


Einführung in die Waffenstärke von Fantasy Tower Black Crow Mingscythe
Der Herausgeber von PHP hat eine neue Einführung in die Fertigkeitsstärke der Waffe Magic Tower Black Crow Dark Sickle und eine detaillierte Analyse der Fertigkeitseigenschaften und Effekte dieser Waffe. Durch diesen Artikel können Spieler lernen, wie sie das Potenzial der Dunklen Sense maximieren und sich im Kampf einen Vorteil verschaffen können. Dies wird den Spielern helfen, ihre Kampfleistung im Spiel zu verbessern und bessere Ergebnisse zu erzielen.
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Grundinformation
Waffenfähigkeiten
Allgemeine Angriffsfähigkeiten
1. Normaler Angriff
Während er am Boden ist, kann er mit der Schildaxt vier aufeinanderfolgende Angriffe ausführen.
Schildform:
Der erste Angriff verursacht beim Ziel 70,6 %*Angriffskraft+4 Schadenspunkte und stößt das Ziel leicht zurück.
Der zweite Angriff verursacht beim Ziel 51,7 %*Angriffskraft + 3 Schadenspunkte und stößt das Ziel leicht zurück.
Der dritte Angriff verursacht beim Ziel 57,1 %*Angriffskraft+3 Schadenspunkte und stößt das Ziel leicht zurück.
Der vierte Angriff verursacht 167,3 %* Angriffskraft + 9 Schadenspunkte beim Ziel und verursacht einen Hochschleudereffekt.
Axtform:
Der erste Angriff verursacht 122,9 %* Angriffskraft + 6 Schadenspunkte beim Ziel und stößt das Ziel leicht zurück.
Der zweite Angriff verursacht beim Ziel 72,2 %*Angriffskraft + 4 Schadenspunkte und stößt das Ziel leicht zurück.
Der dritte Angriff verursacht beim Ziel 109 %*Angriffskraft +6 Schadenspunkte und stößt das Ziel leicht zurück.
Der vierte Angriff fügt dem Ziel 201,1 %*Angriffskraft +11 Schadenspunkte zu und stößt das Ziel zurück.
2. Luftangriff
Wenn der Pionier in der Luft ist oder einen - Sprung ausgeführt hat, greift er dreimal hintereinander in der Luft an.
Schildform:
Der erste Angriff verursacht beim Ziel 69 %*Angriffskraft+4 Schadenspunkte.
Der zweite Angriff verursacht beim Ziel 72,9 %*Angriffskraft+4 Schadenspunkte.
Der dritte Angriff verursacht beim Ziel 93,7 %*Angriffskraft + 5 Schadenspunkte.
Axtform:
Der erste Angriff verursachte beim Ziel keinen Schaden von 107,8 %*Angriffskraft +6 Schadenspunkte.
Der zweite Angriff verursacht beim Ziel 82,8 %*Angriffskraft+4 Schadenspunkte.
Der dritte Angriff verursacht beim Ziel 252,7 %*Angriffskraft+13 Schadenspunkte.
3. Nehmen Sie Schwung auf
Schildform: Drücken Sie lange auf den Boden, um den Basisangriff auszuführen. Sie können sich nicht bewegen (lassen Sie den Basisangriff los, um ihn abzubrechen). Hält 3 Sekunden lang an, der vom Selbst erlittene Schaden wird um 50 % reduziert. Lassen Sie in diesem Zeitraum den Basisangriff los oder halten Sie ihn 3 Sekunden lang gedrückt und senden Sie dann einen Feuerschock aus Umgebung, was 152,1 zum Ziel verursacht. %*Angriffskraft +8 Schadenspunkte, mit einem starken Kontrollbetäubungseffekt für 1 Sekunde.
Axtform: Schlage mit Gewalt nach vorne, was dem Ziel 111,1 %*Angriffskraft + 6 Schadenspunkte zufügt und das Ziel schweben lässt.
4. Mut
Halten Sie in der Luft gedrückt, um einen Basisangriff auszuführen (klicken Sie, wenn ein feindliches Ziel vorhanden ist), steigen Sie auf, führen Sie einen Rücksprungangriff aus oder führen Sie mit einem Jetpack einen Basisangriff aus, um einen Luftzweigangriff auszulösen.
Schildform: Während des Fallvorgangs verursacht es bei jedem Auftreffen auf das Ziel 12,5 %* Angriffskraft + 1 Punkt Schaden; bei der Landung verursacht es 81,1 %* Angriffskraft + 4 Punkte Schaden an den umliegenden Zielen verursachen und das Ziel schweben lassen.
Axtform: Während des Fallvorgangs verursacht sie bei jedem Auftreffen auf das Ziel 12,5 %*Angriffskraft+1 Schadenspunkt beim Ziel; bei der Landung verursacht sie 116,6 % Schaden bei umliegenden Zielen. *Angriffskraft +6 Schadenspunkte und Schweben des Ziels. Je größer die Entfernung vom Boden beim Auslösen ist, desto höher ist der Schaden, bis zu 600 % Schaden.
Ausweichfähigkeiten
Klicken Sie innerhalb einer kurzen Zeitspanne nach dem Ausweichen auf den Basisangriff, um den Ausweichangriff auszulösen.
Schildform:
Schickt einen Flammenschild nach vorne, der dem Ziel 50,7 %*Angriffskraft +3 Schadenspunkte zufügt, das Ziel zurückstößt und eine Reichweitenexplosion verursacht, die dem Ziel 50,7 %*Angriffskraft +3 Schadenspunkte und die Explosion zufügt Die Explosion hat 1 Sekunde lang einen starken Kontrollbetäubungseffekt und verringert gleichzeitig den Behandlungseffekt des Ziels 10 Sekunden lang um 30 %.
Axtform: Spinnende Axt, die dem Ziel 205,8 %*Angriffskraft +11 Schadenspunkte zufügt und gleichzeitig den Heileffekt des Ziels innerhalb von 10 Sekunden um 30 % verringert.
Ausweichen: Ausweichen, bevor man getroffen wird, wodurch eine magische Zeit ausgelöst werden kann, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels innerhalb eines bestimmten Bereichs verlangsamt wird. Während des Ausweichvorgangs sind Sie immun gegen den Betäubungseffekt, der 0,5 Sekunden anhält.
Andere Fähigkeiten
Spaltung:
Schildtransformation: Die Schildform wechselt in die Axtform und verursacht beim Auftreffen auf dem Boden 339,9 %* Angriffskraft + 18 Schadenspunkte beim Ziel mit Schwebeeffekt und gleichzeitig die Bildung einer großflächigen Flammenzone auf dem Boden, der 5 Sekunden lang anhält und das Ziel bildet Das Ziel brennt weiter und verursacht 212,4 %*Angriffskraft +11 Schadenspunkte.
Axtwechsel: Die Axtform wird in die Schildform umgewandelt und der Schild wird in den Boden gesteckt, was dem Ziel 281,4 %*Angriffskraft +1 5 Schadenspunkte zufügt und gleichzeitig einen Rückstoßeffekt verursacht Der Treffer kann 5 Sekunden lang nicht die Waffe wechseln.
Verbindung
Majestätische Wut
Sendet eine Feuerschockwelle aus, die dem Ziel 320 Schaden zufügt
%*Angriffskraft +1 7 Schadenspunkte, die den Feind 5 Sekunden lang verspotten. Während dieser Zeit erhalten Sie eine Schadensreduzierung von 15 %. Abhängig von der Anzahl der verspotteten Ziele wird die schildförmige Kondensation innerhalb einer bestimmten Reichweite verteilt. Da sind 2 0 Sekunden, nachdem Sie es aufgenommen haben, erhalten Sie 10 Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 5 % (kann überlagert werden) und stellen sofort eine Anzahl an Ausweichmanövern wieder her.
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Was sind die Fähigkeiten der Dohle auf der eingestürzten Star Dome-Eisenbahn? Dies ist eigentlich ein physischer 4-Sterne-Ausgabecharakter, der voraussichtlich in Version 1.5 zum Kartenpool hinzugefügt wird. Wenn Sie Ideen dazu haben, können Sie einen Blick darauf werfen. Ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein. Was sind die Fähigkeiten der Dohle auf der eingestürzten Star Dome-Eisenbahn? 1. Kampffähigkeit: Verursacht physischen Schaden beim Feind und wendet einen „Belastungs“-Effekt an. Der Effekt wird entfernt, nachdem Teammitglieder den Effekt dreimal (oder 2 Runden) ausgelöst haben. 2. Finishing-Fähigkeit: Beim Ziel erhöhen Teamkollegen ihre Angriffsgeschwindigkeit und Angriffskraft um einen bestimmten Betrag und erhalten 1 Fertigkeitspunkt zurück. 3. Talent: Wenn Teamkollegen Feinden mit der „Bürde“ Schaden zufügen. Effekt: Sie haben die Chance, 1 Kampffertigkeitspunkt wiederherzustellen. Geheime Fertigkeit: Eine Einheit zufällig angreifen und eine „Bürde“ auferlegen.
