php-Editor Yuzai stellt Ihnen „Einführung in die Fähigkeitsstärke der superelektromagnetischen Doppelsternwaffe des Magic Tower“ vor. Im Spiel haben die Waffen jedes Charakters unterschiedliche Fähigkeiten und Stärken. Durch das Erkunden der Fähigkeitseigenschaften verschiedener Waffen können Spieler besser eine für sie geeignete Kampfmethode wählen und bessere Spielergebnisse erzielen. In diesem Artikel werden die Fähigkeitseigenschaften und die Stärke verschiedener Waffen in Magic Tower Super Electromagnetic Double Star ausführlich vorgestellt, um den Spielern zu helfen, das Spiel besser zu verstehen und ihre Kampffähigkeiten zu verbessern.
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Allgemeine Angriffsfähigkeiten
1. Doppelter Grundangriff Lv1
Klicken Sie, um vom Boden aus anzugreifen. Greifen Sie mit den Doppelwaffen fünfmal hintereinander an.
Der erste Angriff verursacht beim Ziel insgesamt 47,1 %*Angriffskraft+2 Schadenspunkte.
Der zweite Angriff verursacht beim Ziel insgesamt 35,8 %*Angriffskraft+2 Schadenspunkte.
Der dritte Angriff verursacht beim Ziel insgesamt 119,7 %*Angriffskraft+6 Schadenspunkte.
Der vierte Angriff verursacht beim Ziel insgesamt 113,1 %*Angriffskraft+6 Schadenspunkte.
Der fünfte Angriff verursacht insgesamt 154 %* Angriffskraft + 8 Schadenspunkte beim Ziel und verursacht einen Hochschleudereffekt.
2. Explodierender Waffenregen Lv1
Klicken Sie in der Luft auf den Basisangriff, um kontinuierlich auf Bodenziele zu schießen, was 46 %*Angriffskraft + 2 Schadenspunkte pro Treffer verursacht.
3. Energiebombardierung Lv1
Halten Sie nach drei Grundangriffen gedrückt, um kontinuierlich auf das gesperrte Ziel zu schießen. Treffer verursachen 23 % * Angriffskraft + 1 Punkt Grundschaden.
4. Phantom Flying Kick Lv1
Halten Sie den Basisangriff in der Luft gedrückt, um einen Phantom-Flugtritt auszulösen, der das Ziel niederschlägt und 70,5 %*Angriffskraft+4 Schadenspunkte verursacht. Bei der Landung verursacht das umliegende Ziel erneut 98,7 %*Angriffskraft+5 Schadenspunkte verursachen und einen Hochschleudereffekt verursachen.
Ausweichfähigkeiten
1. Lightning Dragon Kick Lv1
Nachdem Sie vorwärts ausgewichen sind, klicken Sie auf den Basisangriff, um das erfasste Ziel in die Luft zu schweben und 122,6 %*Angriffskraft + 6 Schadenspunkte zu verursachen.
2. Ausweichen Lv1
Weiche aus, bevor du getroffen wirst, um eine Illusionszeit auszulösen, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen innerhalb einer bestimmten Reichweite verlangsamt wird. Während des Ausweichvorgangs bist du immun gegen den Betäubungseffekt, der 0,5 Sekunden anhält.
Andere Fähigkeiten
Elektrischer Energiestrahl Lv1
Feuert einen Energielichtschild auf die fixierte Zielposition ab, der die Strahlenergie innerhalb der Energiereichweite kontinuierlich reflektiert und dem Ziel bis zu 269,8 %* Angriffskraft + 14 Schadenspunkte zufügt. Der letzte Schlag schleudert das Ziel weg und hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden.
Verknüpfte Fähigkeiten
Donner- und Blitzfeld Lv1
Fixieren Sie die Zielposition, erzeugen Sie ein Blitzfeld, verursachen Sie dreimal insgesamt 238,3 %* Angriffskraft + 13 Schadenspunkte beim Ziel innerhalb der Reichweite und löschen Sie den Buff-Effekt des Ziels Alle 0,5 Sekunden trifft er ein Ziel innerhalb der Reichweite und verursacht 42,4 %* Angriffskraft +2 Schadenspunkte.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in die Fähigkeitsstärke der Super Electromagnetic Double Star-Waffen des Magic Tower. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!