php-Editor Xiaoxin stellt die Fertigkeitsstärke der zweischneidigen Waffe des magischen Turmblitzes vor. Dieses Spiel kombiniert Fantasy- und Action-Elemente. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Helden und Abenteuern im Fantasy-Turm. „Donner zweischneidige Waffe“ ist eine mächtige Fähigkeit, die Spielern helfen kann, besser gegen Feinde zu kämpfen und ihre Kampffähigkeiten zu verbessern. In diesem Artikel werden die Eigenschaften und Anwendungsmethoden dieser Fertigkeit ausführlich analysiert, um Spielern dabei zu helfen, diese Fertigkeit besser zu nutzen und ein besseres Spielerlebnis zu erzielen.
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Allgemeine Angriffsfähigkeiten
1. Doppelter Schwertangriff
Am Boden kann man mit den Doppelschwertern fünfmal hintereinander angreifen.
Der erste Angriff verursacht beim Ziel 42,9 %*Angriffskraft+2 Schadenspunkte und stößt das Ziel leicht zurück.
Der zweite Angriff verursacht beim Ziel 52,2 %*Angriffskraft+3 Schadenspunkte und stößt das Ziel leicht zurück.
Der dritte Angriff verursacht beim Ziel 64,8 %*Angriffskraft+3 Schadenspunkte und stößt das Ziel leicht zurück.
Der vierte Angriff verursacht 69,2 %*Angriffskraft+4 Schadenspunkte beim Ziel und stößt das Ziel leicht zurück.
Der fünfte Angriff verursacht 144,3 %* Angriffskraft + 8 Schadenspunkte beim Ziel und stößt das Ziel leicht zurück.
2. Luftshuttle
Wenn der Pionier in der Luft ist oder einen Sprung ausgeführt hat, klicken Sie auf den Basisangriff, um 4 aufeinanderfolgende Angriffe in der Luft auszuführen.
Beim ersten Mal verursacht es beim Ziel 46,8 %*Angriffskraft+2 Schadenspunkte.
Beim zweiten Mal fügt es dem Ziel 27,5 %*Angriffskraft + 1 Schaden zu.
Beim dritten Mal verursacht es beim Ziel 65,8 %*Angriffskraft+3 Schadenspunkte.
Beim vierten Mal verursacht es beim Ziel 95,8 %*Angriffskraft + 5 Schadenspunkte.
3. Blitz
Halten Sie nach dem dritten Basisangriff den Basisangriff gedrückt, um einen Blitzangriff auszulösen.
Wenn das Ziel getroffen wird, lässt es es schweben, was insgesamt 83,4 %*Angriffskraft + 4 Schadenspunkte verursacht.
4. Hinterlistiger Angriff
Gehen Sie in der Hocke nah an den Feind heran und klicken Sie auf den Basisangriff, um einen Überraschungsangriff auszulösen.
Stechen Sie mit zwei Messern und verursachen Sie 570 %* Angriffskraft + 30 Schadenspunkte beim Ziel.
Ausweichfähigkeiten
1. Fliegende Klinge
Benutzen Sie kurz die Richtungstasten und die Ausweichtaste, bevor Sie ausweichen, und klicken Sie auf den Basisangriff, um die fliegende Klinge auszulösen.
Schlägt ein einzelnes Ziel sofort fünfmal auf, wobei jeder Hieb 18,8 %*Angriffskraft + 1 Schadenspunkt verursacht und während des sofortigen Hiebvorgangs immun gegen Kontrolleffekte ist.
2. Ausweichen
Weiche aus, bevor du getroffen wirst, um die Illusion von Zeit auszulösen.
Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels innerhalb eines bestimmten Bereichs; während des Ausweichvorgangs ist es 0,5 Sekunden lang immun gegen den Betäubungseffekt.
Andere Fähigkeiten
Spinning Blades: Schiesst 6 Spinnklingen in alle Richtungen.
Jede fliegende Klinge verursacht 20,7 %* Angriffskraft + 1 Schadenspunkt. Das freigesetzte Schwungrad bleibt lange draußen und hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden.
Verknüpfte Fähigkeiten
Rotierende fliegende Klinge:
Wenn die Waffe aufgeladen ist, um die Illusion auszulösen, blinkt sie beim Wechsel von anderen Waffen zu dieser Waffe zur Zielposition und startet einen Angriff.
Verursacht 62,1 %* Angriffskraft + 3 Schadenspunkte und fügt dem Ziel einen zusätzlichen Stromschlageffekt hinzu (nach 5 Sekunden verursacht es innerhalb von 5 Sekunden zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 65 % des Schadens und die Einheit befindet sich im Zustand „Stromschlag“) erleidet zusätzlich 20 % Schaden) und wirft 3 fliegende Klingen, die sich um den Pionier drehen und dem Ziel bei jedem Auslösen 46,5 %*Angriffskraft + 2 Schadenspunkte zufügen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in die Fertigkeitsstärke der zweischneidigen Waffe Magic Tower Lightning. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!