Heim Tutorial für Handyspiele Gaming-Neuigkeiten Es sind alles gute Sachen! Xishanju GDC-Rede: „Unlimited Machine' nutzt VG, um das Problem der Spiel-Rendering-Effizienz zu lösen

Es sind alles gute Sachen! Xishanju GDC-Rede: „Unlimited Machine' nutzt VG, um das Problem der Spiel-Rendering-Effizienz zu lösen

Mar 30, 2024 pm 02:36 PM
PC-Spiel Xishanju Maschine entriegeln gdc

Mit der rasanten Entwicklung der Technologie und dem kontinuierlichen Wachstum der Spielebranche steigt die Nachfrage der Benutzer nach Spielerlebnissen allmählich. Spieler werden immer professioneller und „wählerischer“. Sie geben sich nicht mehr mit einfacher Erholung und Unterhaltung zufrieden, sondern streben nach immersivem Erlebnis und spiritueller Zufriedenheit in hochwertigen Spielen.

Um mit den Veränderungen der Spieler Schritt zu halten und ihre Erwartungen zu erfüllen, richten Spielehersteller in dieser Phase ihre Aufmerksamkeit auf die Bildproduktion und sind bestrebt, ein exquisiteres und schockierenderes visuelles Spielerlebnis zu bieten.

Dies hat jedoch dazu geführt, dass Spielehersteller mit einem häufigen Problem konfrontiert sind: Mit zunehmendem Umfang des Spiels, zunehmender Komplexität der Szene und zunehmender Genauigkeit des Modells erfordert der Produktionsprozess die Verwendung von mehrstufigen LOD, was erhöht die Arbeitsbelastung der Kunstressourcenproduktion. Eine erhebliche Steigerung erfordert einen großen Aufwand an Kunstarbeit. Gleichzeitig wurde auch der Spieleentwicklungszyklus entsprechend verlängert.

Als herausragender inländischer führender Spielehersteller trat Xishanju auf der Game Developers Conference (GDC) auf und hielt eine Rede mit seinen jahrelangen kontinuierlichen Forschungs- und Entwicklungskapazitäten für innovative Produkte. Bei der Unity-Rede auf der Konferenz stellte Huang Jinshou, technischer Direktor der Xishanju Engine Platform, vor, wie das Produkt „Unlimited Machine“ VG (Virtual Geometry) nutzt, um die Rendering-Effizienz zu verbessern und die Produktion hochpräziser Modelle und riesiger Karten effizient abzuschließen Das Spiel zu verbessern und das Spiel optisch ansprechender zu gestalten, hat einen qualitativen Sprung gemacht, indem es den Spielern ein qualitativ hochwertiges Spielerlebnis bietet, um seit langem bestehende Probleme in der Spielebranche zu lösen. Es demonstriert die Errungenschaften und Fortschritte der chinesischen Spieleforschung und -entwicklung in der Hard-Surface-Rendering-Technologie und symbolisiert auch unsere wichtigen Versuche in chinesischen Science-Fiction- und Mecha-Themenwerken.

Das Spiel wurde erstmals Ende 2023 beim TGA (The Game Award) vorgestellt. Während des Preisverleihungszeitraums war die Anzahl der Erstausstrahlungen gleich hinter „Black Myth: Wukong“ und übertraf viele 3A-Spiele, einschließlich „Marvel's Spider-Man 2“ hat bei den Spielern viel Aufmerksamkeit erregt. Die umfangreichen Kampfmodi, die einzigartigen Mechas, die ballistischen Echtzeitberechnungen und die reichhaltigen Szenenaufbau-Zerstörungseffekte haben bei den Spielern große Erwartungen an dieses Spiel geweckt.

Es sind alles gute Sachen! Xishanju GDC-Rede: „Unlimited Machine nutzt VG, um das Problem der Spiel-Rendering-Effizienz zu lösen

Ist der Kunstproduktionszyklus lang? VG hilft beim effizienten und hochpräzisen Rendern

Mit der leistungsstarken Unterstützung der VG-Technologie muss das Spielteam nur noch hochpräzise Modelle erstellen und Künstler müssen keine zusätzliche Zeit und Energie mehr in die Erstellung des generierten LOD-Modells investieren durch das Programm ist effizienter und die Effekte sind alle auf Handarbeit zurückzuführen.

Gleichzeitig stellte Huang Jinshou auf der GDC auch einen kompletten Satz hocheffizienter GPU-Rendering-Lösungen vor. Die GPU ist für die Berechnung des Zuschneidens, die LOD-Berechnung, das Sortieren und andere ursprünglich von der CPU ausgeführte Vorgänge verantwortlich, wodurch der Energieverbrauch der CPU für das Rendern reduziert wird und es der CPU ermöglicht wird, sich mehr auf die Berechnungen der Spiellogik zu konzentrieren und so die Zeit voll auszunutzen der GPU und der CPU, Reduzieren Sie die Verschwendung von Rechenleistung, die durch gegenseitiges Warten entsteht.

Es sind alles gute Sachen! Xishanju GDC-Rede: „Unlimited Machine nutzt VG, um das Problem der Spiel-Rendering-Effizienz zu lösen

(Der komplette Rendering-Pipeline-Prozess wird in der GPU abgeschlossen)

In der Freigabe erwähnte Huang Jinshou auch, dass das Vegetationssystem des Spiels speziell für das Projekt angepasst und entwickelt wurde, sodass das Vegetationssystem VG und unterstützt Das Spiel wird durch VG gerendert. Alle darin enthaltenen Bäume und Gräser unterstützen auch die Interaktion. Darüber hinaus unterstützt das Vegetationssystem Imposter, die aus der Nähe wie solide Modellbäume aussehen, und aus der Ferne Imposter einiger einfacher Flecken. Diese Vegetationen unterstützen auch zerstörbare Ringe und Interaktionen, und diese Kollisionserkennungen werden alle von der GPU berechnet. In der eigentlichen Anwendung des Spiels dürfen mehrere Spieler gleichzeitig Kugeln abfeuern und die Vegetation in der Szene zerstören. Aufgrund der großen Anzahl an Kugeln ist der Verarbeitungsaufwand für die Berechnung der Kollisionserkennung sehr hoch. Um dieses Problem zu lösen, nutzte das Produktionsteam die parallele Rechenleistung der GPU voll aus, um eine effiziente Kollisionserkennung durchzuführen, sodass eine große Anzahl von Kugeln gleichzeitig für eine genaue Kollisionserkennung unterstützt werden konnte.

Es sind alles gute Sachen! Xishanju GDC-Rede: „Unlimited Machine nutzt VG, um das Problem der Spiel-Rendering-Effizienz zu lösen

(basierend auf interaktiver Vegetation, die mit VG erreicht werden kann)

Darüber hinaus erhöht VG die Anzahl der Dreiecke in einer einzelnen Szene erheblich, wodurch die bisherige Anzahl von Dreiecken durchbrochen werden kann länger ein Engpass für die Rendering-Effizienz. Auf der GDC führte Huang Jinshou eine Szenendemonstration durch, um die Renderleistung von VG zu demonstrieren. In einer sehr komplexen Szene kann die Gesamtzahl der Vegetation und Gebäude die unglaubliche Zahl von 1 Milliarde Dreiecken überschreiten und sogar Milliarden erreichen. Dank der Technologie von VG muss das Team jedoch nur hochpräzise Modelle erstellen und kann sich bei der Anzahl der Gesichter ein wenig entspannen, sodass der Künstler mehr Spielraum hat.

Es sind alles gute Sachen! Xishanju GDC-Rede: „Unlimited Machine nutzt VG, um das Problem der Spiel-Rendering-Effizienz zu lösen

(VG erhöht die Anzahl der Gesichter, denen eine einzelne Szene standhalten kann)

Darüber hinaus demonstrierte Huang Jinshou auch die spezifische Anwendung von VG in „Unlocking Machine“ auf der GDC. Herkömmliches GPU-Skinning erfordert das Backen von Aktionen auf Texturen, aber auf diese Weise können Action Fusion, IK und RIG Action Fusion nicht verwendet werden. „Unlimited Machine“ stellt relativ hohe Anforderungen an die Ausdruckskraft der Bewegungen und nutzt daher IK Rig Action Fusion, um diese Funktionen zu integrieren. Um dieses Problem zu lösen, beschloss das Produktionsteam, die Daten nach Abschluss der Knochenmatrixberechnungen dieser Aktionssysteme in den GPU-Speicher hochzuladen und Skinning-Animationsberechnungen in der GPU durchzuführen. Schließlich können alle Mechas mit unterschiedlichen Aktionstypen über einen DrawCall von VG auf dem Bildschirm gerendert werden, sodass ein einziger Drawcall das Rendern verschiedener Mechas-Typen mit unterschiedlichen Aktionen abschließen kann.

Es sind alles gute Sachen! Xishanju GDC-Rede: „Unlimited Machine nutzt VG, um das Problem der Spiel-Rendering-Effizienz zu lösen

(Batch-Rendering, FPS stark verbessert)

Gleichzeitig kann die Verwendung von VG den Speicherverbrauch erheblich reduzieren. Es ist nicht erforderlich, die vorherigen MESH-Daten erneut zu laden um beliebige Daten über das Modell zu speichern. Da VG-Daten direkt im Videospeicher gespeichert werden können, kann dadurch viel Speicherplatz gespart werden.

Es sind alles gute Sachen! Xishanju GDC-Rede: „Unlimited Machine nutzt VG, um das Problem der Spiel-Rendering-Effizienz zu lösen

(Vergleich des von Original Mesh und VG Meshi belegten Speichers)

Diese VG-Technologie ist nicht nur mit Unitys High Definition Rendering Pipeline (HDRP) und Universal Rendering Pipeline (URP) kompatibel, sondern unterstützt auch die Bereitstellung auf mehreren Plattformen , einschließlich PC, Android, iOS, Xbox und PS5 usw. Das bedeutet, dass VG auf diesen Host-Plattformen reibungslos laufen kann und den Benutzern ein gleichbleibend hochwertiges Erlebnis bietet.

Am Ende verglich Huang Jinshou die Leistung von VG-Szenen und gewöhnlichen Szenen. In diesem Szenenleistungsvergleich können wir sehen, dass die Spielleistung nach der Verwendung von VG deutlich verbessert wurde. Nach dem Wechsel zu VG stiegen die FPS um 43 % bzw. 31 %. Gleichzeitig wurde auch der CPU-Zeitverbrauch erheblich reduziert. Diese Verbesserung ist hauptsächlich auf die Migration von Aufgaben wie Zuschneiden und LOD-Berechnung von der CPU auf die GPU zurückzuführen. Dadurch können Entwickler diesen Teil freigeben. Die CPU-Rechenleistung wird für die Spiellogik und andere Aspekte verwendet, anstatt dass das Rendering diese wertvolle CPU-Ressource beansprucht. Insgesamt verbessert der Einsatz der VG-Technologie effektiv die Spieleleistung und bietet Entwicklern mehr Flexibilität bei der Ressourcenzuteilung.

Es sind alles gute Sachen! Xishanju GDC-Rede: „Unlimited Machine nutzt VG, um das Problem der Spiel-Rendering-Effizienz zu lösen

(Vergleich der Leistungsdaten zwischen VG-Szene und normaler Szene)

VG ist eine brandneue Funktion der neuen Engine, die mit dem virtuellen Polygoneffekt der derzeit fortschrittlichsten kommerziellen Engines vergleichbar ist. Dieser Austausch über die VG-Anwendung von Xishanjus „Unlocking Machine“ weckte großes Interesse bei den anwesenden ausländischen Entwicklern. Sie hoben während der Frage-und-Antwort-Sitzung die Hand und baten Experten um Rat zu Themen, die sie beschäftigten Die Branche Der Austausch und die Fortschritte innerhalb des Unternehmens liefern auch wertvolle Inspiration und Motivation für den Einsatz der VG-Technologie in Spielen zur Lösung von Branchenproblemen.

Spiele sind nicht nur eine Art der Unterhaltung, sondern auch eine Art emotionale Nahrung. Daher hat sich Xishanju der Entwicklung von Spielwerken verschrieben, die die Herzen der Menschen berühren und den Spielern das beste Spielerlebnis bieten können. Die Anwendung von VG in „Unlimited Machine“ kann die Welt im Spiel realer, lebendiger und ausdrucksvoller machen und den Spielern das Gefühl geben, in eine faszinierende neue Welt einzutauchen und ein einzigartiges und außergewöhnliches Spielerlebnis zu genießen .

Es sind alles gute Sachen! Xishanju GDC-Rede: „Unlimited Machine nutzt VG, um das Problem der Spiel-Rendering-Effizienz zu lösen

Als frühester Spiele-F&E-Hersteller in China hat Xishanju bisher mehr als Dutzende Online-Spiele entwickelt und betrieben. Die Spielprodukttypen haben sich von eigenständigen Spielen bis hin zu Client-Online-Spielen, mobilen Spielen und anderen entwickelt Felder. Wenn man sich die globale Spielebranche ansieht, entscheiden sich viele Unternehmen oft für eine horizontale und verfeinerte Entwicklung in der Kategorie „Unlimited Machine“, da Xishanjus erste Arbeit auf dem Science-Fiction-Track zeigt, dass Xishanju Innovation und Globalisierung stört Das abwechslungsreiche Layout hat nie aufgehört. Durch die kontinuierliche Erforschung und Pflege des Spiel- und Kulturinnovationsmodells und die Einhaltung des Konzepts der gleichen Betonung von Spielqualität und -erbe werden wir die Spieler weiterhin dazu anleiten, unbegrenzte Möglichkeiten für die Zukunft zu erkunden und gemeinsam noch mehr hervorragende Werke zu schaffen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEs sind alles gute Sachen! Xishanju GDC-Rede: „Unlimited Machine' nutzt VG, um das Problem der Spiel-Rendering-Effizienz zu lösen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
2 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Wie man Teamkollegen wiederbelebt
1 Monate vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Abenteuer: Wie man riesige Samen bekommt
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

„Elsword' Lydias dritte Filiale eröffnet, verrückter Forscher geht online „Elsword' Lydias dritte Filiale eröffnet, verrückter Forscher geht online Apr 24, 2024 pm 02:25 PM

Am 24. April eröffnet das zweidimensionale Anime-Kampf-Onlinespiel „Elsword“ eine neue Karriere für Lydia. Die verrückte Forscherin, die von Rissen besessen und von Tabus angezogen ist, wird den Spielern eine neue Erfahrung bieten! „Elsword“s neuester Charakter „Lydia“ hat mit seiner einzigartigen unabhängigen Handlung, seinem Dorf und seinem Dungeon die Liebe und Begeisterung der meisten Spieler auf sich gezogen. Sie ist ein äußerst mobiler Charakter mit einer einzigartigen Eispickelwaffe und einem exklusiven Hakenseil nutzt die Magie des Erzes, um aufregende Angriffe zu starten, was den Spielern eine erfrischende Leidenschaft für Abenteuer beschert! Diesmal ist Lidyas dritter Berufszweig – verrückte Forscherin – eröffnet. Lasst uns es gemeinsam herausfinden! Das Spiel „Elsword“ verfügt über vier Zweige mit Wachstumsrouten für jeden Charakter. Jeder Zweig hat eine andere Handlungsrichtung und Eigenschaften, die die Spieler wählen können

Was ist die richtige Temperatur zum Spielen am Apex-Computer? Was ist die richtige Temperatur zum Spielen am Apex-Computer? May 06, 2024 am 09:31 AM

Was ist die richtige Temperatur zum Spielen am Apex-Computer? 80 Grad sind geeignet. Beim Ausführen großer Spiele oder beim Abspielen von hochauflösenden Videos kann die Temperatur etwa 80 °C erreichen. Im Allgemeinen gilt es als normal, bei hoher Last 90 °C nicht zu überschreiten. Grafikkarten sind im Allgemeinen die Hardware, die die meiste Wärme erzeugt. Im Allgemeinen ist es normal, dass die Temperatur einer Grafikkarte etwa 30 bis 80 °C beträgt Die Temperatur liegt im Sommer zwischen 50 und 85 °C. Wenn Sie über einen längeren Zeitraum große 3D-Spiele spielen oder hochauflösende Videos abspielen, kann die höchste Temperatur etwa 95 °C erreichen Unabhängig davon, wie hoch die Temperatur ist, müssen Sie die Wärmeableitung verbessern und Staub entfernen. Wie spielt man mit dem Apex-Griff und dem Computer? Methode/Schritt-für-Schritt-Ablesung: 1. Verwenden Sie kabelgebunden oder drahtlos

Zhengtu IPx klassische Animation „Reise in den Westen' Die Reise in den Westen ist furchtlos und furchtlos Zhengtu IPx klassische Animation „Reise in den Westen' Die Reise in den Westen ist furchtlos und furchtlos Jun 10, 2024 pm 06:15 PM

Reisen Sie durch die Weiten und begeben Sie sich auf die Reise in den Westen! Heute gab Zhengtu IP offiziell bekannt, dass es eine grenzüberschreitende Zusammenarbeit mit dem CCTV-Animationsfilm „Journey to the West“ starten wird, um gemeinsam ein kulturelles Fest zu schaffen, das Tradition und Innovation vereint! Diese Zusammenarbeit markiert nicht nur die intensive Zusammenarbeit zwischen den beiden großen inländischen Klassikmarken, sondern zeigt auch die unermüdlichen Bemühungen und die Beharrlichkeit der Journey-Reihe bei der Förderung der traditionellen chinesischen Kultur. Seit ihrer Geburt ist die Zhengtu-Serie bei Spielern wegen ihres tiefgreifenden kulturellen Erbes und ihres abwechslungsreichen Gameplays beliebt. Was das kulturelle Erbe angeht, hat die Zhengtu-Reihe stets Respekt und Liebe für die traditionelle chinesische Kultur bewahrt und traditionelle kulturelle Elemente geschickt in das Spiel integriert, was den Spielern mehr Spaß und Inspiration bringt. Der CCTV-Animationsfilm „Reise in den Westen“ ist ein Klassiker, der das Heranwachsen von Generationen begleitet hat.

Welchem ​​Level entspricht Core Ultra9? Welchem ​​Level entspricht Core Ultra9? Apr 13, 2024 am 10:04 AM

Die Intel-Familie hat viele Produkte und jeder kennt die Core-Ultra-Serie. Viele Leute sind also neugierig: Welchem ​​Level entspricht Core Ultra9? Dies sollte ein relativ neues Modell sein, und jeder wird auf jeden Fall tief in die Erde graben wollen, um es vollständig zu analysieren. Werfen wir einen Blick auf die Erkenntnisse und Gedanken des Herausgebers! Core ULTRA9 ist ein High-End-Prozessor, der zur ULTRA-Serie von Intel gehört. Die Leistung entspricht den anderen High-End-Prozessoren von Intel, beispielsweise der Core i9-Serie. Insbesondere verfügt der Core ULTRA9 über ein 16-Kern-22-Thread-Design, einen 24 MB Level-3-Cache, eine Kernfrequenz von 5,1 GHz und eine Leistungsabgabe von 45 Watt. Darüber hinaus ist es mit der neuen Intel Iris-Grafikkarte, 3D-Grafik, ausgestattet

„DNF Mobile Game' ist auf dem Vormarsch und „Super Fighting Dreamland' von NetEase hat angekündigt, den Betrieb am 17. Juni einzustellen! „DNF Mobile Game' ist auf dem Vormarsch und „Super Fighting Dreamland' von NetEase hat angekündigt, den Betrieb am 17. Juni einzustellen! Apr 17, 2024 pm 04:10 PM

„DNF Mobile Game“ hat seit Erhalt seiner Versionsnummer viele Schritte unternommen und auch „DNF No Like“ und andere ähnliche Schritte gestartet, um das Feuer auf Konkurrenzprodukte zu eröffnen Das „echte Horn“ war eigentlich das NetEase 3D Action-Spiel „Super Fighting Dreamland“. Heute (17. April) gab „Super Fighting Dreamland“ bekannt, dass der Betrieb am 17. Juni eingestellt wird. Das Folgende ist der offizielle Text: Liebe Spieler des Online-Spiels „Super Fighting Dream“: Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung und Liebe für das Online-Spiel „Super Fighting Dream“ von NetEase! Aufgrund der Anpassung der Spielentwicklungs- und Betriebsstrategie wird der Betrieb des Onlinespiels „Super Fighting Dream“ am 17. Juni 2024 um 15:00 Uhr eingestellt. Die relevanten Angelegenheiten im Zusammenhang mit der Einstellung des Betriebs werden nun wie folgt mitgeteilt: 1. 17. April 2024, 14:00 Uhr: Geschlossen

Welches Computer-Motherboard wird für die beste Klangqualität empfohlen? Welches Computer-Motherboard wird für die beste Klangqualität empfohlen? May 08, 2024 pm 09:07 PM

Welches Computer-Motherboard wird für die beste Klangqualität empfohlen? Integrierte Soundkarte für Liebhaber der Audioqualität. Es gibt keine nennenswerte Klangqualität. Wenn Sie darauf bestehen, eine relativ gute zu wählen, können wir uns die G1-Serie mit magischen Soundeffekten ansehen. Einige von ihnen verwenden innovative Soundkarten, sodass Sie sie mit einem guten Lautsprecher koppeln können. Die Klangqualität fühlt sich wirklich gut an. Die ausgegebene Musik fühlt sich im Gegensatz zur integrierten Grafikkarte verlustfrei an. Es gibt auch ASUS ROG-Motherboards mit unabhängigen Soundkarten, Biostar-HIFI-Motherboards, MSI-Motherboards, die Soundeffekte unterstützen usw. Es gibt wirklich zu viele, Sie können danach suchen. Unzählige, unzählige dieser Dinge. Wenn das Poster jedoch wirklich auf Klangqualität abzielt, kaufen Sie einfach eine unabhängige Soundkarte + Decoder mit einem Mindestpreis von 1000 oder mehr.

Großes MMO, portiert als Handyspiel! Warum hat „Jian Wang 3 Unbounded' diesen schwierigen Weg gewählt? Großes MMO, portiert als Handyspiel! Warum hat „Jian Wang 3 Unbounded' diesen schwierigen Weg gewählt? May 01, 2024 pm 03:34 PM

Als Kampfsport-MMO-Onlinespiel, das seit fünfzehn Jahren im Einsatz ist, aber immer noch eine starke Vitalität bewahrt, hat Xishanju bei der Entwicklung von „Jian Wang 3“ unzählige Konkurrenzprodukte überdauert und ist bereits zu einer lobenswerten Legende in der Branche geworden. Allerdings ist „Jian Wang 3“ eigentlich kein Spiel, bei dem „ein Trick überall angewendet werden kann“. Das Spiel ist immer noch das gleiche Spiel, aber wie ein Ship of Theseus wurde es unzählige Male von Xishanju-Funktionären hinzugefügt, damit es mit dem Mainstream-Niveau der Branche mithalten kann. Heute kann es als völlig neu geboren bezeichnet werden. Die Veröffentlichung der Remastered-Version vor sieben Jahren verlieh dem gesamten Spiel ein völlig neues Aussehen; die Flaggschiff-Version wurde letztes Jahr auf den Markt gebracht und die visuellen Effekte dieses Spiels wurden auf ein höheres Niveau verbessert. Jetzt setzt der Beamte auf „Jian Wang“. 3 Unbounded“, um die Gelenke zu öffnen, mit dem Ziel, Freude und Komfort für neue und alte Spieler zu verbinden

Mit seinem Auftritt auf der USC Game Expo 2024 beschleunigt Xishanju seine globale Ausrichtung Mit seinem Auftritt auf der USC Game Expo 2024 beschleunigt Xishanju seine globale Ausrichtung Jun 01, 2024 am 11:38 AM

Am 7. Mai US-amerikanischer Zeit begann in Los Angeles die 8. University of Southern California Game Expo 2024 (USCGamesEXPO). Dieses Jahr gibt es eine weitere chinesische Figur auf der Messe: Xishanju. Als Partner dieser Konferenz unterstützt Xishanju nicht nur voll und ganz die reibungslose Entwicklung der Messe, sondern bietet auch Job- und Praktikumsmöglichkeiten für die nächste Generation von Spieleentwicklern. In der Botschaft von Guo Weiwei, CEO von Xishanju, zu Beginn der Messe: „Wir legen mehr Wert auf die Förderung und Unterstützung der nächsten Generation von Spieleentwicklern, in der Hoffnung, ihnen dabei zu helfen, ihre Träume zu verwirklichen, ihre Leidenschaft zu entfachen und diese Liebe weiterzugeben.“ Spiele.“ , Xishanju brachte ein wunderbares Debüt des neuen Werks „Unlimited Machine“. Der industrielle ästhetische Stil der nahen Zukunft und die coole Ausdruckskraft lockten eine große Anzahl von Studenten der University of Southern California an, um vorbeizukommen und einzuchecken.

See all articles