Die ECL E-Sports Championship League wurde in Chengdu offiziell ins Leben gerufen, um den Geist des E-Sports weiterzuführen und den E-Sport-Krieg neu zu entfachen

王林
Freigeben: 2024-04-01 14:06:01
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Am 29. März veranstaltete die ECL League (die ECL Electronic Sports Champions League) offiziell die Eröffnungszeremonie 2024 Rekindling the War im Xanadu Hotel im Bezirk Wuhou, Chengdu. Diese Eröffnungszeremonie kündigte offiziell den Beginn einer neuen Reise für die ECL 2024 an Liga. Bekanntgabe des jährlichen Veranstaltungsplans, Ausblick auf die zukünftige Entwicklung der Liga, Diskussion des Austauschs zur E-Sport-Ökologie, der branchenübergreifenden E-Sport-Integration und anderer wichtiger Kooperationsinhalte.

Die ECL E-Sports Championship League wurde in Chengdu offiziell ins Leben gerufen, um den Geist des E-Sports weiterzuführen und den E-Sport-Krieg neu zu entfachen

Die ECL Electronic Sports Championship League ist von der State Sports General Administration genehmigt, vom China E-Sports Development Center initiiert, von Sichuan Chixing Gaming Technology Co., Ltd. veranstaltet und von Sichuan Zhongshe Business Incubator Co. mitorganisiert ., Ltd. und Chengdu New Display Association unterstützen.

An dieser Veranstaltung nahmen das China E-Sports Development Center, das Three Kingdoms Creative Design Management Committee der Volksregierung des Bezirks Wuhou, das Büro für Kultur, Sport und Tourismus der Volksregierung des Bezirks Wuhou und das Lingxi Street Office des Bezirks Wuhou teil Volksregierung, die Sichuan Academy of Social Sciences, mehr als 200 Regierungsbeamte, darunter Sichuan Southwest Business News, Tibet Chengdu, Southwest Jiaotong University, Chengdu New Display Association, Zhongying Energy Company, Popular Qitian Group, Haopin China, Xanadu Hotel Company und nationale Game- und E-Sport-Medien, Industrie-, Wirtschafts- und Medienvertreter waren Zeugen der wundervollen Momente der ECL-Eröffnungszeremonie.

2024 ECL landet in Chengdu und beginnt eine neue Reise! Engagiert für den Aufbau einer „E-Sport-Kulturhauptstadt“

Chengdu ist eine der ersten Städte in China, die die E-Sport-Branche etabliert hat, viele Spiele- und E-Sport-Unternehmen versammelt und erfolgreich eine Reihe phänomenaler kultureller und kultureller Aktivitäten gegründet hat kreative IPs. Um die Entwicklung der „E-Sports+“-Branche zu fördern, hat die Stadt Chengdu sechs große Entwicklungsmaßnahmen und drei große Arbeitsgarantien „Implementation Opinions“ vorgeschlagen, die eine starke Garantie für die gesunde Entwicklung der E-Sports-Branche bieten.

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Eröffnungszeremonie der ECL Electronic Championship

In der Zukunft wird sich die ECL Electronic Sports Champions League in Chengdu niederlassen und plant den Bau hochwertiger E-Sport-Veranstaltungsorte und Trainingsmöglichkeiten sowie die Pflege von E-Sport-Praktiker-Trainingsbasen Weitere herausragende Akteure der E-Sport-Branche Talente verleihen Chengdus „E-Sport-Kulturhauptstadt“ einen Hauch von Farbe.

Konsolidieren Sie die marktbeherrschende Stellung in der E-Sport-Branche und unterstützen Sie die Multi-Chain-Entwicklung und Talentschulung

Um 10 Uhr, begleitet von einer coolen Lichtshow. Die Eröffnungszeremonie der ECL E-Sports Champions League 2024 hat offiziell begonnen. Bei der Eröffnungszeremonie nahm Herr Wang Yuanxun, Vertreter des China E-Sports Development Center, an der Eröffnungszeremonie teil und hielt eine wichtige Rede. Er wies auf die Bedeutung der E-Sport-Branche für die Entwicklung des Internets hin, indem sie Innovationen in der Internettechnologie und den wirtschaftlichen Wohlstand des Internets fördert, die Anzahl der Internetnutzer vergrößert und den Einfluss der Internetkultur erhöht.

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Herr Wang Yuanxun, Vertreter des China E-Sports Sports Development Center, hielt eine Rede

In dieser Rede betonte er die Notwendigkeit, sich auf die Förderung von E-Sport-Talenten zu konzentrieren und die gesunde Entwicklung der Branche zu fördern Nur durch eine kontinuierliche Stärkung der Talentausbildung können wir zur nachhaltigen Entwicklung der E-Sport-Branche beitragen. Gleichzeitig teilte Herr Wang Yuanxun auch den Einfluss und die Aufmerksamkeit der acht erfolgreichen Veranstaltungen der ECL Champions League. Er bekräftigte und würdigte auch die zukünftige Entwicklung und Marke und bekräftigte das Ziel, eine international führende und maßgebliche Marke aufzubauen Veranstaltungssystem in China und die Entwicklungsziele der pan-esports-ökologischen Plattform.

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Bei dem Treffen anwesende Führungskräfte und Gäste

Blazing Star Racing erbt den Geist von ECL-Events und schafft eine phänomenale nationale Liga mit Demonstrationseffekt

Im Jahr 2024 gründete Sichuan Blazing Star Racing Technology Co., Ltd. (im Folgenden: (bekannt als Blazing Star Racing) wird der einzige inländische Betreiber der ECL League. Sichuan Chixing Gaming Co., Ltd. übernimmt die Merkmale der ECL League und betont den ewigen Geist der Jugend und harter Arbeit. Sonnenschein als Symbol für Positivität, kombiniert mit Innovation, verleiht der ECL League neue Vitalität und Entwicklungskraft.

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Deng Xiyan, Sprecher von Sichuan Chixing Gaming Technology Co., Ltd., sprach

Bei der Eröffnungszeremonie betrat Deng Xiyan, Sprecher von Sichuan Chixing Gaming Technology Co., Ltd., die Bühne, um zu sprechen und vorzustellen die ECL League Eight an die anwesenden Spitzenreiter und Gäste. Die Geschichte des Turniers, die Veranstaltungsplanung für 2024 und die zukünftige Entwicklungsrichtung. Als ausgereifte Veranstaltung, die vom chinesischen E-Sport-Entwicklungszentrum ins Leben gerufen wurde, zielt die ECL League darauf ab, mit Unterstützung der State Sports General Administration das weltweit größte E-Sport-Event zu schaffen.

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Kombiniert mit lokalen Tourismusmerkmalen, um eine einzigartige Visitenkarte der Stadt zu schaffen

Im diesjährigen Veranstaltungsplan wird die ECL League nicht nur mehrere beliebte E-Sport-Projekte wie CS2 und Dota2 umfassen, sondern auch Gelegenheits-E-Sport-Projekte, Virtual-Reality-E-Sport-Projekte, E-Sport-Projekte mit künstlicher Intelligenz usw . Die ECL League richtet sich an junge, mittlere, ältere und andere Gruppen und nutzt Campusgelände, Gemeinden und Internetcafés als Durchbruchspunkte, um verschiedene Wettbewerbssysteme wie Hochschul-E-Sport, professioneller E-Sport, Senioren-E-Sport usw. zu schaffen E-Sport für Frauen. Heben Sie die „Puzzle + Unterhaltung“-Merkmale des ECL-E-Sports hervor und ermöglichen Sie mehr Menschen, am E-Sport teilzunehmen. Gleichzeitig wird die ECL League auch lokale Tourismusmerkmale kombinieren, um charakteristische Visitenkarten der Stadt zu erstellen, mit Prominenten aus der E-Sport-Branche zusammenzuarbeiten und in Verbindung mit lokalen Richtlinien nachfolgende kommerzielle Erweiterungsdienste für die Veranstaltung bereitzustellen.

Diversifizierte Entwicklung neuer Strecken in der E-Sport-Branche und digitales IP-Empowerment arbeiten zusammen

Darüber hinaus arbeiten Herr Tang Ke, Vertreter der E-Sport-Branche und ECL-Veranstaltungsleiter, Herr Zhang Zhimin, Vertreter des Virtual-Reality-Unternehmens, und ECL Digital zusammen Vertreter der Empowerment-Förderung Hani Die Herren betraten ebenfalls die Bühne, um nacheinander zu sprechen. Der Hauptpunkt, über den sie sprachen, konzentrierte sich auf die Diversifizierung der ECL-Liga und die Bereitstellung neuer Entwicklungspfade in Form der digitalen Stärkung des geistigen Eigentums.

Die ECL E-Sports Championship League wurde in Chengdu offiziell ins Leben gerufen, um den Geist des E-Sports weiterzuführen und den E-Sport-Krieg neu zu entfachen

Herr Tang Ke, Director of ECL Tournament Operations, sprach

Herr Tang Ke betrat zunächst die Bühne, um seine Erfahrungen in der E-Sport-Branche zu teilen und seine E-Sport-Karriere in den letzten 20 Jahren zusammenzufassen. Er teilte auch seine Ansichten zur Entwicklung der heimischen E-Sport-Branche in den letzten 20 Jahren mit und analysierte die aus dem E-Sport hervorgehende Industriekette. Abschließend fasste er seine zukünftige diversifizierte Entwicklungsrichtung des E-Sports zusammen und glaubte, dass virtuelle Realität und künstliche Intelligenz in Zukunft der neue blaue Ozean des E-Sports sein werden.

Herr Zhang Zhimin, Direktor für E-Sports Operations der Popular Qitian Group, betrat die Bühne, um als Vertreter von Unternehmen in Chengdu zu sprechen. Er erläuterte die Entwicklung des digitalen Smart Sports auf der Grundlage des aktuellen Layouts von „5G“. +XR"-Strategie der Popular Qitian Group. Richtung. In Zukunft wird die Hongqitian Group Veranstaltungen als treibende Kraft, 5G+XR als Kerntechnologieunterstützung und großräumige reale VR-E-Sports als sozialen Träger nutzen, um die nationale Entwicklung digitaler Smart-Sport-Wettbewerbe zu unterstützen. Durch kontinuierliche technologische Innovation und Eventförderung können wir Spielern, Publikum und dem gesamten E-Sport und digitalen Smart Sports mehr Mehrwert und Spaß bieten.

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Herr Zhang Zhimin, der beliebte Betriebsleiter von Qitian Esports, sprach

In Bezug auf die Stärkung des digitalen geistigen Eigentums wies Herr Hani, Vertreter der digitalen Stärkung des ECL, darauf hin, dass Blazing Star Gaming inhaltliche und kulturelle Innovationen nutzen wird Ausgabe in der Zukunft. Um die Verbreitung von Werten zu fördern und eine Markenkommunikationsmatrix zu bilden, werden verschiedene Marken-IPs und Internet-Prominenz-IPs erstellt, um Traffic anzuziehen, und schließlich wird eine ECL-Plattform für den digitalen E-Sport-Betrieb geschaffen. Darüber hinaus baut es eine digitale Online-Entertainment-Community durch vielfältige Szenarien wie E-Sport-Sparring, E-Sport-Live-Streaming, Audio und Video sowie MCN auf und treibt die Entwicklung von Randbranchen wie trendige Kleidung, handgefertigte Puppen, E-Sport voran. Handel, kulturelle Kreativität, Tourismus, Immobilien, Unterhaltung sowie Film und Fernsehen.

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ECL Digital Empowerment Promotion Representative Hani sprach

ECL E-Sports Champions League wurde offiziell gestartet

Bei der Eröffnungszeremonie der ECL E-Sports Champions League sprach Herr Wang Yuanxun, Vertreter des E-Sports Development Center; Herr Zhang Yunjun, Generaldirektor von Zhongying Energy; Herr Deng Xu, Direktor der Volksregierung des Bezirks Wuhou; und Herr Li Junwan, Generaldirektor von ECL Events; . Deng Xiyan, Sprecherin der ECL-Veranstaltung; Frau Wang Yan, Ministerin der ECL-Regierungs- und Unternehmensabteilung; Herr Tang Ke, Direktor für E-Sport-Operationen, betrat die Bühne, um die Eröffnungszeremonie des ECL-E-Sport-Projekts abzuschließen ein Gruppenfoto!

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Leiter und Gäste der Eröffnungszeremonie der ECL E-Sports Champions League machten ein Gruppenfoto

Im Vergleich zu anderen E-Sports-Eventinhalten hat die ECL E-Sports Champions League ein breiteres Benutzerpublikum und die Veranstaltungsinhalte sind größer positiver und gesünder. Es ist wirklich „E-Sport für alle“ im Sinne des Wortes. Sichuan Chixing Gaming Technology Co., Ltd. hofft außerdem, durch die Gründung der E-Sport-Meisterschaftsliga ECL den sportlichen Geist harter Arbeit und Zusammenarbeit einem jüngeren Publikum zu vermitteln, mehr Online- und Offline-Interaktionen zu fördern und mehr Menschen, die Sport lieben, die Teilnahme zu ermöglichen Kommen Sie und achten Sie auf E-Sport-Events.

Über die ECL Esports Champions League

ECL (kurz Esports Champions League ECL) ist eine ausgereifte Veranstaltung, die vom China Esports Development Center ins Leben gerufen wurde und bereits acht Mal erfolgreich abgehalten wurde. Es ist die erste inländische E-Sport-Liga-Veranstaltung mit unabhängigen geistigen Eigentumsrechten, die von einem professionellen Team der Branche entwickelt wurde. Im Jahr 2024 wird Sichuan Chixing Gaming Technology Co., Ltd. der einzige inländische Betreiber der ECL League sein.

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Quelle:3dmgame.com
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