Beide Versionen von World of Warcraft befinden sich am Ende der Version. Unter dem Einfluss des Verbots von Goldgruppen auf dem Erkundungsserver verlieren auch die europäischen und amerikanischen Server Spieler. Zwar hat Blizzard gerade bekannt gegeben, dass es immer noch 7 Millionen Abonnenten gibt, aber wie viele wirklich aktive Spieler gibt es, wenn man die riesigen Studiokonten auf dem asiatischen Server ausschließt? Ich denke, nur Blizzard weiß davon.
Die WLK-Version des klassischen Servers steht kurz vor dem Ende und Blizzard hat auch mit dem Testen der CTM-Version des klassischen Servers begonnen. Frühere Tests, sei es die Level-60-Version, die TBC-Version oder sogar die WLK-Version, zogen eine große Anzahl von Spielern an. Nur ist die CTM-Version dieses Mal überhaupt nicht beliebt.
Zuerst dachten die Spieler, es läge an der Schließung des chinesischen Servers. Tatsächlich erfreute sich die CTM-Version auch auf dem ausländischen Server keiner Beliebtheit.
Dies sind die von Fat Brother auf Twitch abgefangenen Anzeigedaten des CTM Classic-Servers. Es ist ersichtlich, dass die Anzahl der Aufrufe sehr gering ist, weniger als drei Es wird geschätzt, dass nicht einmal Blizzard selbst daran gedacht hat.
Für Blizzard muss die CTM-Version des Nostalgie-Servers GG sein, und die einzigen verbleibenden sind der Erkundungsserver und der offizielle Server.
Was den Erkundungsserver betrifft, so ist neben dem asiatischen Server, der sich immer noch großer Beliebtheit erfreut, auch der Spielerverkehr des europäischen Servers und des amerikanischen Servers erheblich zurückgegangen. Als es zum ersten Mal geöffnet wurde, gab es täglich 3 Millionen aktive Charaktere. Am Ende der P1-Phase waren es etwa 1 Million, und jetzt liegt es bei etwa 30 W.
Es liegt auf der Hand, dass der Erkundungsserver nach dem Ende der WLK-Version den Rückgang der Personenzahl auf dem Nostalgieserver gerade noch ausgleichen kann. Allerdings scheint es mit Ausnahme des asiatischen Servers schwierig zu sein, ihn zu erkunden Server, um die Verluste auf den europäischen und amerikanischen Servern auszugleichen.
Was die offiziellen Server angeht, sind die europäischen und amerikanischen Server immer noch sehr beliebt, aber die Anzahl der Spieler auf den asiatischen Servern ist sehr gering. Der asiatische Server verfügt über eine überprüfbare Heldenliste und die Daten sind zuverlässiger. Derzeit gibt es insgesamt nur etwa 20.000 aktive Spieler, was Blizzard überhaupt keine großen Einnahmen bringen kann.
Wie das Sprichwort sagt: „Wenn das Haus undicht ist, regnet es die ganze Nacht, und wenn das Schiff zu spät kommt, stößt es auf Gegenwind, nachdem es zu einem Microsoft-Unternehmen geworden ist.“ , Microsoft hat nicht nur zuvor groß angelegte Entlassungen vorgenommen, sondern plant nun, Blizzard sich selbst überlassen zu lassen.
Vor ein paar Tagen hat ein Microsoft-Redakteur eine sehr interessante Neuigkeit enthüllt: Microsoft hat kürzlich ein All-Hands-Meeting mit Phil Spencer abgehalten, bei dem die Zukunftsaussichten von XBOX besprochen wurden seiner Divisionen können eigenständig sein, und jede hier erwähnte Division umfasst natürlich auch den erworbenen Blizzard.
Ich glaube, viele Spieler erinnern sich noch daran, dass der von Activision Blizzard veröffentlichte Finanzbericht vor der Schließung des chinesischen Servers zeigte, dass die Einnahmen des chinesischen Servers 3 % der Einnahmen von Activision Blizzard ausmachten. Damals dachten viele Spieler, dieser Anteil sei so Der Umsatz des chinesischen Servers war zwar nicht hoch, macht aber mehr als 15 % von Blizzard aus.
Vor der Schließung des nationalen Servers war die Popularität ausländischer Server noch sehr hoch. Nach der Schließung des nationalen Servers ging die Popularität ausländischer Server ebenfalls allmählich zurück Der Anteil wird nur höher sein. Sie müssen wissen, dass die drei Hauptspiele von Blizzard auf dem chinesischen Server sehr beträchtliche Gewinne erzielen.
Es versteht sich von selbst, dass der Status von World of Warcraft in den Herzen chinesischer Serverspieler darin besteht, dass die Einnahmen aus nationalen Servern von Hearthstone die höchsten der Welt sind. Nachdem Overwatch 2 den nationalen Server verlassen hat, ist der Wettbewerb immer beliebter geworden. Wenn Saudi-Arabien nicht eine Hand gerettet hätte, wäre die Overwatch-Saison wahrscheinlich sofort zu Ende.
Diablo 4 wurde einmal auf ausländischen Servern verkauft und wurde auch auf die Microsoft-Spieleplattform XGP gestellt. Nur chinesische Spieler können dafür bezahlen.
Unter dem Einfluss der oben genannten Faktoren ist die Situation von Blizzard offensichtlich. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass Blizzard den nationalen Server dringend braucht, um sein Leben fortzusetzen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWorld of Warcraft Classic Server: Level 85 hat noch nicht begonnen. Microsoft spricht dringend davon, den nationalen Server weiterzuführen.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!