PHP-Redakteur Xiaoxin empfiehlt besonders die Liste der „Eta-Ära“ und benutzerdefinierten Einheiten. Dieses Spiel basiert auf Science-Fiction und kombiniert strategische und Action-Elemente, sodass Spieler die Spannung des Kampfes und den Spaß an der Strategie erleben können. Es gibt viele Arten von Mechas im Spiel, und jeder Kensei-Mecha hat sein eigenes einzigartiges Design und seine eigenen Fähigkeiten. Die Spieler können einen geeigneten Mecha für den Kampf nach ihren eigenen Vorlieben auswählen. Gleichzeitig bietet das Spiel auch ein umfangreiches Upgrade-System, das es den Spielern ermöglicht, ihre körperliche Stärke kontinuierlich zu verbessern und höhere Schwierigkeitsgrade herauszufordern.
1. Einheiteninformationen
Die von Suzuran während ihres Dienstes in den Far East Energy Snow Crow Commandos gesteuerte Seeschlacht wurde zusammen mit ihr an die Neunte Concord übertragen . Dieses Flugzeug ist hauptsächlich für die Vernichtung hochwertiger Ziele verantwortlich. Daher ist es mit einer sehr seltenen großkalibrigen Impulsjagdkanone ausgestattet und verfügt für seine Größe über eine äußerst offensive Feuerkraft.
Nachdem Suzulan zur Neunten Allianz kam und Mitglied der Abteilung für Spezialoperationen wurde, spielte er oft die Rolle des Angreifers. Basierend auf dem taktischen Systemkonzept der neuen Spezialoperationen der Neunten Entente führte das Forschungs- und Entwicklungszentrum zur Lösung seines einmaligen Einsatzes jedoch Modifikationen und Upgrades für die elektronische Kriegsführung am Körper durch, wodurch die elektronische Unterdrückungskraft des Körpers gegen Ziele erheblich verbessert wurde Der Körper soll in mehr Kampfsituationen aktiv sein.
„Sobald das Schwert des Kämpfers geschwungen ist, wird das Wehklagen der Besiegten zu hören sein.“
2. Körpereigenschaften: kann die verschiedenen Aktionen des Feindes einschränken wird von Verteidigungseffekten nicht beeinflusst
Schwacher elektrischer Schlag: Er kann einen Teil oder alle Verteidigungseffekte des Ziels ignorieren, um Schaden zu verursachen
3. Charakterfähigkeiten
Ultimative Fähigkeit: Den Mond jagen
Befiehlt allen Teammitgliedern, den gesperrten Feind anzugreifen , was jedem von ihnen normalen Schaden zufügt. Der Angriff verursacht 67 % des Grundschadens. Durch Erhöhen der Synchronisierungsrate wird das Schadensverhältnis erhöht. Der Antriebseffekt – Resonanz verursacht festen Schaden am Ziel, unabhängig von seiner Ablenkungsrate. Je höher die eigene Synchronisationsrate, Ablenkung und vollständige Ablenkung, desto höher ist der verursachte feste Schaden.
Nachdem die Synchronisationsrate 200 % beträgt, wird die Selbststandardauslenkung um 25 % (bis zu 57 %) und die vollständige Auslenkung um 4 % (bis zu 20 %) reduziert.
Intrinsische Fähigkeit: BergeinsturzVerursacht beim gesperrten Feind 500 % Feuerkraft-Physikschaden mit einer Abklingzeit von 11 Sekunden.
Gezielter Feuerangriff: Resonanzeffektbefiehlt allen Teammitgliedern, den gesperrten Feind anzugreifen, was 67 % des Grundschadens ihrer jeweiligen normalen Angriffe verursacht.
Verursacht festen Schaden am Ziel, unabhängig von seiner Ablenkungsrate. Je höher die eigene Synchronisationsrate, Ablenkung und vollständige Ablenkung, desto höher ist der verursachte feste Schaden.
Nachdem die Synchronisierungsrate 200 % beträgt, wird die Ablenkung des Ziels um 25 % (bis zu 57 %) und die vollständige Ablenkung des Ziels um 4 % (bis zu 20 %) für 10 Sekunden verringert.
Eine Erhöhung der Synchronisationsrate erhöht den verursachten festen Schaden und verringert den Ablenkungs-/vollständigen Ablenkungseffekt. Wenn die Synchronisationsrate 400 % erreicht, werden die oben genannten Effekte erheblich verbessert.
Normaler AngriffFügen Sie dem Ziel mehrmals physischen Schaden in Höhe von insgesamt 150 % der Feuerkraft zu.
Angriffshäufigkeit der normalen Form: hoch
Aita-Superkörper-Angriffshäufigkeit: hoch
Basis-Passiv: Tanzender WindDer Schaden von inhärenten Fertigkeiten und ultimativen Fertigkeiten wird um 14 % erhöht
Verfeinertes Passiv: ZhenyunNachdem die ultimative Fertigkeit Schaden verursacht hat und die Haltbarkeit des Ziels weniger als 60 % beträgt, wird ein zusätzlicher Kurzschlusseffekt verursacht, der 8 Sekunden anhält und die Trefferquote des Basiseffekts 150 % beträgt.
4. Punktvorlage hinzufügen400 % Synchronisationsrate, Punktvorlage hinzufügen:
Stärke +99
Intuition +98
Glück +70
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonListe der festen Einheiten in „Ata Era'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!