Ich weiß nicht, seit wann „Kostenlos ist das Teuerste“ in den Köpfen der Spieler zum Konsens geworden ist.
Obwohl diese Aussage jeden anstoßen mag, traue ich mich aufgrund meiner langjährigen Erfahrung nicht, etwas anderes zu sagen. Zumindest viele MMOs entsprechen diesem Stereotyp. Ob ausrüstungs- oder niveaugesteuert, „Verkaufswert“ ist in den letzten Jahren bei Online-Spielen fast zu einem Muss geworden.
Im Rahmen dieses Modells müssen Spieler entweder Geld verdienen oder Geld verdienen, sonst werden sie geschlagen, weil ihre Werte hinter anderen zurückbleiben. Selbst in Spielen mit PVE als Hauptspiel, den Werten Die Hauptschwelle für diese Bücher ist die Technologie, die zweitrangig ist.
Von der Ära der Online-Spiele bis zur Ära der mobilen Spiele ist diese Art der Bedienungsmethode den Spielern seit langem bekannt, aber das bedeutet nicht, dass sie gesund ist. Tatsächlich sind sich die Hersteller der Unzulänglichkeiten dieser Bedienmethode längst bewusst und versuchen, ein neues Modell zu finden, um das Spiel zumindest fairer zu machen.
Das geteilte Spielerlebnis
Rückblickend ist der Grund dafür, dass sich dieses wertebasierte Modell seit vielen Jahren durchsetzen und durchsetzen konnte, letztlich der Gewinn. Wenn kostenlose Spieler Teil des Spielerlebnisses für zahlende Spieler werden, werden die Gewinne der Hersteller nicht stärker sinken, denn selbst wenn einige Spieler mit wenig Krypton vertrieben werden, werden diejenigen, die übrig bleiben, weiter kämpfen, um die Kampfeffektivität aufrechtzuerhalten Erhöhen Sie die Intensität von Kryptongold.
Kurzfristig werden die Hersteller zwar keine großen Gewinneinbußen erleiden, aber auf lange Sicht wird dieser Ansatz zweifellos ihren Ruf und die Lebensdauer des Spiels überfordern. Eines Tages wird die zahlenmäßige Schwelle eines Spiels so weit angehoben, dass niemand bereit ist, sie zu erklimmen. Wenn alte Spieler weiterhin verlieren und keine neuen Spieler hinzukommen, wird das Spiel nicht mehr weit davon entfernt sein, geschlossen zu werden.
Wenn der Prozess zu schnell ist, werden die Spieler ihn als „gewaltsamen Tod“ bezeichnen und im Kreis sogar zum Witz werden; wenn der Prozess zu langsam ist, werden die Spieler während des Spielens nur fluchen und weiterhin den Hersteller kritisieren dass die Spieler im Laufe der Zeit bei der Veröffentlichung des nächsten neuen Spiels oft verärgert darüber sein werden.
Es gibt keinen anderen Grund. Tatsächlich besteht der Zweck dieser Spiele darin, Spielern, die Geld ausgeben, einen Mehrwert zu bieten und die Fairness von Null-Krypton- und Mikro-Krypton-Spielern zu beeinträchtigen , und erhöhen Sie dann schrittweise die Einsätze, bis niemand mehr übrig ist, der dem Spieler an der Spitze der Pyramide Spaß macht.
Das ist traurig, denn das Spiel ist der letzte Ort, an dem Fairness verloren gehen sollte.
Zu diesem Punkt denke ich, dass das Entwicklungsteam von NetEases „Seven Days World“ ein Mitspracherecht haben sollte. Obwohl dieses Spiel noch nicht offiziell veröffentlicht wurde, haben sie kürzlich einen interessanten TVC veröffentlicht, der dieses Phänomen anklagt. Neben der Lächerlichkeit beinhaltet es auch die Bedeutung, eine klare Grenze zu diesen Spielen zu ziehen und Anstrengungen zu unternehmen, um Änderungen vorzunehmen.
Sobald dieser TVC herauskam, löste er bei den Spielern schnell eine starke Resonanz aus. Die Witze im Video sahen interessant aus, aber nach dem Gelächter reichte es aus, um die Leute zum Nachdenken anzuregen.
Der Zweck des Spiels besteht darin, allen Spielern Freude zu bereiten, und es ist offensichtlich unangemessen, Spieler anzulocken, indem man sich auf „kostenlos“ verlässt und sie dann als Verbrauchsgüter verwendet. Die jungen Menschen von heute sind im Leben mit allen möglichen Ungerechtigkeiten konfrontiert und haben unzählige Folterungen erlebt. Es fällt ihnen schwer, in ihren Pausen Spiele zu spielen und sich zu entspannen, aber sie müssen immer noch von Kryptoniern gefoltert werden und in elektronischen Gefängnissen sitzen ...
Man kann also sagen, dass das „Seven Days World“-Team dieses Mal die Wünsche der Spieler zum Ausdruck gebracht und die Spieler auch dazu gebracht hat, sich auf dieses einzigartige und äußerst beliebte Geistergeschichtenwerk zu freuen. Denn wenn man sich traut, das Phänomen des Zahlenwertverkaufs zu kritisieren, ist das natürlich nicht möglich, wenn man nicht über zwei Pinsel verfügt.
Fair, fair, fair!
In der aktuellen Kategorie des Überlebens und Aufbaus einer offenen Welt konzentrieren sich viele Spiele auf das Wachstum numerischer Werte als kostenpflichtige Inhalte. „Seven Days World“ hat auf der letzten Outlook-Konferenz feierlich versprochen, dass das Spiel „keine Werte verkaufen“ werde.
Das „Seven Days World“-Team betont, dass es den Spielern nicht viel Zeit und Geld in numerisches Wachstum stecken soll, sondern sich mehr auf den Spaß am Erkunden und Eintauchen in die offene Welt konzentrieren soll.
Tatsächlich stellt „kein Verkauf von Werten“ aus Sicht des Kern-Gameplays von „Seven Days of the World“ in erster Linie sicher, dass alle Spieler, die in großer Zahl teilnehmen, ein sehr faires Wettbewerbserlebnis erhalten, und das auch noch stellt sicher, dass die Spieler als Spiel mit einem Pinsel in Spielen mit vorgetäuschtem Gameplay motiviert bleiben und sich auf ihre eigenen Bemühungen verlassen können, um bessere Ausrüstung zu erhalten.
Den derzeit geöffneten Pioneer-Servern nach zu urteilen, hat „Seven Days of the World“ tatsächlich sein Versprechen erfüllt, keine Werte zu verkaufen. Der Autor hat die gesamte Spielhalle durchforstet und konnte bis auf Battle Passes und Aussehen keine kostenpflichtigen Inhalte finden, die sich auf Zahlenwerte beziehen.
Es ist erwähnenswert, dass die Qualität des Erscheinungsbilddesigns von „Seven Days World“ ausgezeichnet ist, was eine solide Grundlage für sein kommerzielles Design ohne numerische Werte bietet.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWenn Sie nicht zahlen, werden Sie geschlagen? Diesmal gab „Seven Days World' eine andere Antwort!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!