So passen Sie die Schriftart in C-Sprachsoftware an
Das Anpassen von Schriftarten in C-Sprachsoftware kann durch die folgenden Schritte durchgeführt werden: Initialisieren Sie das Grafiksystem mithilfe einer Grafikbibliothek (z. B. SDL oder Allegro). Initialisieren Sie eine Schriftartenbibliothek (z. B. die TrueType-Schriftwiedergabebibliothek. Verwenden Sie TTF_OpenFont()). Funktion zum Erstellen einer Schriftart; die Funktion TTF_RenderText_Solid() erstellt eine Textoberfläche zum Rendern; verwendet die Funktion SDL_RenderCopy(), um die Textur auf dem Bildschirm darzustellen;
So passen Sie Schriftarten in C-Sprachsoftware an
Sie können Schriftarten in C-Sprachsoftware anpassen, indem Sie die folgenden Schritte ausführen:
1. Verwenden Sie die Grafikbibliothek
Um Schriftarten anzupassen, müssen Sie verwenden Grafikbibliotheken wie SDL (Simple DirectMedia Layer) oder Allegro.
#include <SDL2/SDL.h> // 初始化 SDL SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 创建窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("字体调整", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); // ...
2. Schriftartenbibliothek initialisieren
Nach erfolgreicher Erstellung des Fensters können Sie die Schriftartenbibliothek initialisieren, z. B. TrueType Font Rendering Library (TTF).
// 初始化 TTF TTF_Init(); // ...
3. Schriftarten erstellen
Um Schriftarten zu erstellen, können Sie die Funktion TTF_OpenFont()
verwenden. Die Funktion benötigt den Pfad zur Schriftartdatei und die gewünschte Schriftgröße. TTF_OpenFont()
函数。该函数需要字体文件的路径和所需的字体大小。
// 创建字体 TTF_Font* font = TTF_OpenFont("font.ttf", 24); // ...
4. 创建文本表面
文本表面是渲染文本所必需的。您可以使用 TTF_RenderText_Solid()
函数创建文本表面。该函数需要字体、要渲染的文本和文本颜色。
// 创建文本表面 SDL_Surface* textSurface = TTF_RenderText_Solid(font, "Hello, World!", SDL_Color{255, 255, 255}); // ...
5. 创建纹理
纹理是在 GPU 上存储图像数据的对象。您可以使用 SDL_CreateTextureFromSurface()
函数从文本表面创建纹理。
// 创建纹理 SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, textSurface); // ...
6. 渲染纹理
您可以使用 SDL_RenderCopy()
函数将纹理渲染到屏幕上。该函数需要渲染器、纹理以及纹理在屏幕上的位置。
// 渲染纹理 SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &destinationRect); // ...
7. 更新屏幕
最后,您需要更新屏幕以显示所做的更改。您可以使用 SDL_RenderPresent()
// 更新屏幕 SDL_RenderPresent(renderer); // ...
TTF_RenderText_Solid()
erstellen. Diese Funktion erfordert eine Schriftart, einen darzustellenden Text und eine Textfarbe. 🎜rrreee🎜🎜5. Texturen erstellen🎜🎜🎜Texturen sind Objekte, die Bilddaten auf der GPU speichern. Mit der Funktion SDL_CreateTextureFromSurface()
können Sie eine Textur aus einer Textoberfläche erstellen. 🎜rrreee🎜🎜6. Texturen rendern🎜🎜🎜Sie können die Funktion SDL_RenderCopy()
verwenden, um Texturen auf dem Bildschirm zu rendern. Diese Funktion erfordert einen Renderer, eine Textur und die Position der Textur auf dem Bildschirm. 🎜rrreee🎜🎜7. Aktualisieren Sie den Bildschirm🎜🎜🎜Zuletzt müssen Sie den Bildschirm aktualisieren, um die von Ihnen vorgenommenen Änderungen anzuzeigen. Sie können dies mit der Funktion SDL_RenderPresent()
tun. 🎜rrreeeDas obige ist der detaillierte Inhalt vonSo passen Sie die Schriftart in C-Sprachsoftware an. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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