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So passen Sie die Schriftart in C-Sprachsoftware an

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Freigeben: 2024-04-05 00:33:26
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Das Anpassen von Schriftarten in C-Sprachsoftware kann durch die folgenden Schritte durchgeführt werden: Initialisieren Sie das Grafiksystem mithilfe einer Grafikbibliothek (z. B. SDL oder Allegro). Initialisieren Sie eine Schriftartenbibliothek (z. B. die TrueType-Schriftwiedergabebibliothek. Verwenden Sie TTF_OpenFont()). Funktion zum Erstellen einer Schriftart; die Funktion TTF_RenderText_Solid() erstellt eine Textoberfläche zum Rendern; verwendet die Funktion SDL_RenderCopy(), um die Textur auf dem Bildschirm darzustellen;

So passen Sie die Schriftart in C-Sprachsoftware an

So passen Sie Schriftarten in C-Sprachsoftware an

Sie können Schriftarten in C-Sprachsoftware anpassen, indem Sie die folgenden Schritte ausführen:

1. Verwenden Sie die Grafikbibliothek

Um Schriftarten anzupassen, müssen Sie verwenden Grafikbibliotheken wie SDL (Simple DirectMedia Layer) oder Allegro.

<code class="c">#include <SDL2/SDL.h>

// 初始化 SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("字体调整", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

// ...</code>
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2. Schriftartenbibliothek initialisieren

Nach erfolgreicher Erstellung des Fensters können Sie die Schriftartenbibliothek initialisieren, z. B. TrueType Font Rendering Library (TTF).

<code class="c">// 初始化 TTF
TTF_Init();

// ...</code>
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3. Schriftarten erstellen

Um Schriftarten zu erstellen, können Sie die Funktion TTF_OpenFont() verwenden. Die Funktion benötigt den Pfad zur Schriftartdatei und die gewünschte Schriftgröße. TTF_OpenFont() 函数。该函数需要字体文件的路径和所需的字体大小。

<code class="c">// 创建字体
TTF_Font* font = TTF_OpenFont("font.ttf", 24);

// ...</code>
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4. 创建文本表面

文本表面是渲染文本所必需的。您可以使用 TTF_RenderText_Solid() 函数创建文本表面。该函数需要字体、要渲染的文本和文本颜色。

<code class="c">// 创建文本表面
SDL_Surface* textSurface = TTF_RenderText_Solid(font, "Hello, World!", SDL_Color{255, 255, 255});

// ...</code>
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5. 创建纹理

纹理是在 GPU 上存储图像数据的对象。您可以使用 SDL_CreateTextureFromSurface() 函数从文本表面创建纹理。

<code class="c">// 创建纹理
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, textSurface);

// ...</code>
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6. 渲染纹理

您可以使用 SDL_RenderCopy() 函数将纹理渲染到屏幕上。该函数需要渲染器、纹理以及纹理在屏幕上的位置。

<code class="c">// 渲染纹理
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &destinationRect);

// ...</code>
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7. 更新屏幕

最后,您需要更新屏幕以显示所做的更改。您可以使用 SDL_RenderPresent()

<code class="c">// 更新屏幕
SDL_RenderPresent(renderer);

// ...</code>
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🎜4. Textoberfläche erstellen 🎜🎜🎜Textoberfläche ist erforderlich, um Text darzustellen. Sie können Textoberflächen mit der Funktion TTF_RenderText_Solid() erstellen. Diese Funktion erfordert eine Schriftart, einen darzustellenden Text und eine Textfarbe. 🎜rrreee🎜🎜5. Texturen erstellen🎜🎜🎜Texturen sind Objekte, die Bilddaten auf der GPU speichern. Mit der Funktion SDL_CreateTextureFromSurface() können Sie eine Textur aus einer Textoberfläche erstellen. 🎜rrreee🎜🎜6. Texturen rendern🎜🎜🎜Sie können die Funktion SDL_RenderCopy() verwenden, um Texturen auf dem Bildschirm zu rendern. Diese Funktion erfordert einen Renderer, eine Textur und die Position der Textur auf dem Bildschirm. 🎜rrreee🎜🎜7. Aktualisieren Sie den Bildschirm🎜🎜🎜Zuletzt müssen Sie den Bildschirm aktualisieren, um die von Ihnen vorgenommenen Änderungen anzuzeigen. Sie können dies mit der Funktion SDL_RenderPresent() tun. 🎜rrreee

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