Es gibt zwei Methoden zum Konvertieren einer Struktur in eine Schnittstelle: Einbetten der Struktur oder Verwenden des Adaptermusters. Einbettung ist ein direkterer Ansatz, der einen neuen Typ mit den Feldern der Struktur und den Methoden der Schnittstelle erstellt. Das Adaptermuster verwendet einen Zwischentyp, der Instanzen der Struktur enthält und die Schnittstelle implementiert. Die konvertierte Schnittstelle enthält nur Schnittstellenmethoden und keine anderen Felder der Struktur. Beide Methoden können verwendet werden, um die Wiederverwendbarkeit von objektorientiertem Code zu erreichen und Flexibilität bei der Verwendung verschiedener Schnittstellen im System zu bieten.
Konvertierung von Struktur zu Schnittstelle in der Go-Sprache
Was sind Strukturen und Schnittstellen?
Konvertierung von Struktur zu Schnittstelle
1. Einbettung
Der einfachste Weg besteht darin, die Struktur in die Schnittstelle einzubetten. Dadurch wird ein neuer Typ erstellt, der sowohl über die Felder der Struktur als auch über die Methoden der Schnittstelle verfügt.
type Person struct { Name string Age int } type Personer interface { GetName() string } // 嵌入 Person 到 Personer 4 type EmbeddedPerson struct { Person } func (p EmbeddedPerson) GetName() string { return p.Name }
2. Adaptermuster
Ein anderer Ansatz besteht darin, das Adaptermuster zu verwenden und einen neuen Typ zu erstellen, der eine Instanz der Struktur enthält und die Schnittstelle implementiert.
type Personer interface { GetName() string } type Person struct { Name string Age int } // PersonAdapter 适配器 type PersonAdapter struct { p *Person } func (a *PersonAdapter) GetName() string { return a.p.Name } func main() { p := Person{"John", 30} pa := &PersonAdapter{&p} fmt.Println(pa.GetName()) // 输出:John }
Hinweis:
Praktisches Beispiel
Angenommen, wir haben ein User
结构体,它包含姓名和电子邮件。我们要创建一个接口 Userer
, damit wir Benutzer anhand ihres Namens oder ihrer E-Mail-Adresse finden können.
Einbettung verwenden:
type User struct { Name string Email string } type Userer interface { GetName() string GetEmail() string } type EmbeddedUser struct { User } func (u EmbeddedUser) GetName() string { return u.Name } func (u EmbeddedUser) GetEmail() string { return u.Email }
Adaptermodus verwenden:
type Userer interface { GetName() string GetEmail() string } type User struct { Name string Email string } type UserAdapter struct { user *User } func (ua *UserAdapter) GetName() string { return ua.user.Name } func (ua *UserAdapter) GetEmail() string { return ua.user.Email } func main() { user := User{"John", "john@example.com"} userAdapter := &UserAdapter{&user} fmt.Println(userAdapter.GetName()) // 输出:John fmt.Println(userAdapter.GetEmail()) // 输出:john@example.com }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEntdecken Sie die Konvertierung von Struktur in Schnittstelle in Golang. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!