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php-Editor Xinyi stellt Ihnen in diesem Artikel die spezifische Methode zur Verwendung von 3Ds MAX zum Erstellen von Spline-Dicken vor. Im 3D-Modellierungsprozess werden Splines häufig zum Erstellen von Kurven, Pfaden usw. verwendet, und die Kontrolle der Dicke von Splines ist eine häufige Anforderung. In diesem Artikel werden die spezifischen Schritte zur Verwendung der in 3Ds MAX integrierten Tools und Plug-Ins zum Erzielen von Änderungen der Spline-Dicke ausführlich erläutert, sodass der Leser die entsprechenden Techniken leicht erlernen kann. Unabhängig davon, ob Sie Anfänger oder erfahrener 3D-Designer sind, können Sie in diesem Artikel praktische Produktionsfähigkeiten erwerben.
1. Öffnen Sie die 3Ds MAX-Software und erstellen Sie ein neues leeres Dokument.
2. Zeichnen Sie einen Bogen in der [Vorderansicht].
3. Öffnen Sie das Menü [Modifikator].
4. Wählen Sie den Befehl [Spline bearbeiten] in der Option [Patch/Spline bearbeiten].
5. Öffnen Sie die Registerkarte [Ändern] und wählen Sie im Modifikator [Spline bearbeiten] die Ebene [Spline] aus.
6. Klicken Sie im Rollout [Geometrie] auf die Schaltfläche [Umriss].
7. Bewegen Sie den Mauszeiger über den Bogen, bis sich der Zeiger in die Form des Symbols ändert.
8. Halten Sie zu diesem Zeitpunkt die Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Maus nach oben, bis ein Doppelbogen erscheint (wie im Bild gezeigt).
9. In der [Perspektive]-Ansicht können Sie sehen, dass der Bogen zweischichtig wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie spezielle Methode zur Verwendung von Konturen zur Erstellung der Spline-Dicke in 3Ds MAX. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!