


So importieren Sie Dateien in Flash – Schritte zum Importieren von Klassendateien in Flash
php-Editor Yuzai stellte ausführlich vor, wie man Dateien in Flash importiert, insbesondere die Schritte zum Importieren von Klassendateien. Durch detaillierte Betriebsschritte kann es Entwicklern helfen, die Fähigkeiten zum Importieren von Flash-Dateien besser zu verstehen und zu beherrschen und die Entwicklungseffizienz zu verbessern. Der Artikel stellt außerdem einige häufig verwendete Codebeispiele zum Importieren von Dateien vor, um den Lesern zu helfen, sie besser in der tatsächlichen Entwicklung anzuwenden. Egal, ob Sie Einsteiger oder erfahrener Entwickler sind, Sie können davon profitieren und Flash besser für die Entwicklungsarbeit nutzen.
1. Öffnen Sie Flash und erstellen Sie eine neue Actionscript3.0-Datei.
2. Öffnen Sie das Aktionsfeld und geben Sie direkt eine Ausgabeanweisung ein. Dies dient auch der Unterscheidung von der nachfolgenden Ausgabe Code. Geben Sie chinesisches Hallo in doppelten Anführungszeichen aus.
3. Verwenden Sie die Tastenkombination STRG+ENTER. Sie können Wörter wie diese im Ausgabefeld sehen, und Sie können auch ein kleines A im ersten Bild auf der Zeitleiste sehen, was bedeutet, dass Code vorhanden ist Es.
4. Löschen wir den Code, speichern ihn und erstellen einen neuen Ordner auf dem Desktop im FLA-Format.
5. Auf diese Weise können Sie es direkt auf dem Desktop finden, da die Klassendatei in einem Ordner mit der Quelldatei abgelegt werden muss, also ein Ordner erforderlich ist.
6. Erstellen Sie eine neue Actionscript3.0-Klassendatei mit einem weißen Logo und dem Klassennamen „nihao“, da die Menge, die wir später definieren möchten, „nihao“ ist.
7. Diese Datei kann nur zum Schreiben von Code verwendet werden, also geben Sie den Code ein.
8. Speichern Sie diese Klassendatei, legen Sie diese Datei und die Quelldatei in einem Ordner ab, kehren Sie zur Quelldatei zurück, klicken Sie auf die Eigenschaften und in der Mitte befindet sich eine Klasse. Geben Sie nihao ein, den Namen der Klassendatei.
9. Klicken Sie auf den kleinen Stift auf der rechten Seite der Klasse, um zur Klassendatei zu springen, in der wir zuvor den Code geschrieben haben, und speichern Sie die Quelldatei. Testen Sie es, verwenden Sie die Tastenkombination STRG+ENTER. Sie können sehen, dass die zuvor geschriebenen Informationen im Ausgabefeld angezeigt werden
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo importieren Sie Dateien in Flash – Schritte zum Importieren von Klassendateien in Flash. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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In Artikel werden Ursachen des Dampffehlers E87 erörtert, einschließlich Netzwerkprobleme, Sicherheitssoftware, Serverproblemen, veralteten Clients und beschädigten Dateien. Bietet Präventions- und Lösungsstrategien. [159 Zeichen]

Dampffehler E87 tritt aufgrund von Verbindungsproblemen während der Steam -Client -Aktualisierungen oder -starts auf. Beheben Sie es durch Neustart von Geräten, Überprüfung des Serverstatus, Ändern von DNS, Deaktivieren von Sicherheitssoftware, Löschen von Cache oder Neuinstallation von Dampf.

Dampffehler E87, verursacht durch Konnektivitätsprobleme, kann durch Neustart, Überprüfung des Internets und das Löschen von Cache behoben werden. Das Anpassen der Dampfeinstellungen hilft, zukünftige Ereignisse zu verhindern.

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