


Der nationale Server von Blizzard Games kündigt offiziell die Rückkehr im Sommer und die „Wiederverheiratung' mit NetEase an
Eine kurze Nachricht von dieser Website vom 10. April: Blizzard China hat heute offiziell bekannt gegeben, dass Blizzard Entertainment und NetEase eine aktualisierte Spieleveröffentlichungsvereinbarung getroffen haben auf der Grundlage ihrer mehr als 15-jährigen Zusammenarbeit, um Blizzard-Spiele wieder auf die nationalen Server zu bringen.

Die drei Führungskräfte, die ein Gruppenfoto machen, sind NetEase-CEO Ding Lei, Blizzard Entertainment-Präsidentin Johanna Faries und Microsoft Gaming-CEO Phil Spencer. Von links nach rechts angeordnet.
Blizzard China gab bekannt, dass Blizzards Spiele ab Sommer 2024 auf den chinesischen Festlandmarkt zurückkehren werden Microsoft Games und NetEase haben ihre Zusammenarbeit vertieft und versucht, die neuen Spiele von NetEase durch die Bildung einer strategischen Partnerschaft auf Xbox-Konsolen und anderen Plattformen einzuführen .
Die aktualisierte Urheberrechtsvereinbarung für Spiele gilt für „World of Warcraft“, „Hearthstone“ und andere selbst erstellte Spiele, die auf den Universe-Spieleserien „Warcraft“, „Overwatch“, „Diablo“ und „StarCraft“ basieren. Gemäß dieser Vereinbarung müssen sich die Spieler an die Spielregeln halten und dürfen keine Cheats oder Plug-Ins verwenden. Virtuelle Gegenstände im Spiel dienen ausschließlich Unterhaltungszwecken und dürfen nicht für kommerzielle oder illegale Zwecke verwendet werden. Gleichzeitig werden die persönlichen Daten der Spieler geschützt und dürfen nicht weitergegeben, missbraucht oder in irgendeiner Form verkauft werden. Verantwortlich für Marketing. Blizzard Entertainment und NetEase stehen tatsächlich bereits seit Ende 2023 in Kontakt. Nach dem Frühlingsfest hat das NetEase Interactive Entertainment Operations Center in Guangzhou eine geschlossene Basis für den nationalen Server von Blizzard eingerichtet, der hauptsächlich für den täglichen Betrieb und den Kundenservice zuständig ist und andere Arbeiten. Der Hauptverantwortliche ist NetEase Games-Vizepräsident Zhang Fengyi (er war in seinen frühen Jahren für Projekte wie „World of Warcraft“ verantwortlich).
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDer nationale Server von Blizzard Games kündigt offiziell die Rückkehr im Sommer und die „Wiederverheiratung' mit NetEase an. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Was verkauft der Fame Quartermaster in Version 11.0 von World of Warcraft? Während Spieler neue Inhalte erkunden, stellt der Fame Quartermaster als wichtiger NPC im Spiel den Spielern eine Fülle von Ausrüstung, Requisiten und Zeichnungen zur Verfügung. Diese Gegenstände können den Spielern helfen, schneller zu wachsen und ihre Stärke im Spiel zu verbessern. In diesem Artikel erhalten Sie eine detaillierte Einführung in die von berühmten Quartiermeistern in World of Warcraft Version 11.0 verkauften Gegenstände. Liste der vom Fame Quartermaster in World of Warcraft Version 11.0 Dorn Nogar Council 1 verkauften Gegenstände. Es wird empfohlen, vor Beginn des Raids zu Level 584 [Gemeisselter Schulterschutz] zu wechseln, der 2600 Resonanzkristalle erfordert. 2. Ruhm Nach Level 16 kannst du ihn gegen 597 [Gemeisselte Kiesstiefel] Suiyuan Alliance 1 eintauschen. Du kannst ihn zu Beginn gegen eine 509-Halskette eintauschen. Nach dem Ruf Level 3 kannst du die Inschrift freischalten.

Zu den Techniken zur Leistungsoptimierung in C++ gehören: Profilerstellung zur Identifizierung von Engpässen und zur Verbesserung der Leistung des Array-Layouts. Die Speicherverwaltung nutzt intelligente Zeiger und Speicherpools, um die Zuweisungs- und Freigabeeffizienz zu verbessern. Parallelität nutzt Multithreading und atomare Operationen, um den Durchsatz großer Anwendungen zu erhöhen. Die Datenlokalität optimiert das Speicherlayout und die Zugriffsmuster und erhöht die Zugriffsgeschwindigkeit auf den Daten-Cache. Bei der Codegenerierung und Compileroptimierung werden Compileroptimierungstechniken wie Inlining und Loop-Unrolling angewendet, um optimierten Code für bestimmte Plattformen und Algorithmen zu generieren.
