Wie hoch ist der Overhead von Objekt-Wrapper-Klassen in Java?
Der Overhead von Objekt-Wrapper-Klassen umfasst: Speicher-Overhead: zusätzliche Zuweisung von Speicherplatz zum Speichern von Datenwerten und Objektreferenzen; Leistungs-Overhead: Objektzuweisung und Garbage-Collection-API-Kompatibilität: Typkonvertierung erforderlich. Optimierungsvorschläge: Vermeiden Sie häufige Konvertierungen; verwenden Sie primitive Typen; verwenden Sie Boxing-/Unboxing-Vorgänge.
Overhead der Objekt-Wrapper-Klasse in Java
Die Objekt-Wrapper-Klasse ist eine Klasse, die in Java verwendet wird, um grundlegende Datentypen in Objekte zu verpacken. Während des Entwicklungsprozesses müssen Sie manchmal zwischen zwei verschiedenen Datentypen konvertieren. In diesem Fall müssen Sie eine Objekt-Wrapper-Klasse verwenden.
Overhead-Analyse
Bei der Verwendung von Objekt-Wrapper-Klassen entsteht der folgende Overhead:
- Speicher-Overhead: Jede Instanz der Objekt-Wrapper-Klasse weist zusätzlichen Speicherplatz zum Speichern grundlegender Datenwerte und Verweise auf Objekte zu.
- Leistungsaufwand: Da es sich bei Objekt-Wrapper-Klassen um Objekte handelt, führen sie zu zusätzlichem Aufwand, z. B. Objektzuweisung, Speicherbereinigung usw.
- API-Kompatibilität: Objekt-Wrapper-Klassen sind nicht mit primitiven Typen in Java kompatibel, was bedeutet, dass beim Codieren zusätzliche Konvertierungsvorgänge erforderlich sind.
Optimierungsvorschläge
Um den Overhead von Objekt-Wrapper-Klassen zu minimieren, werden die folgenden Optimierungen empfohlen:
- Vermeiden Sie häufige Konvertierungen: Versuchen Sie, häufige Konvertierungen zwischen Basisdatentypen und Objekt-Wrapper-Klassen zu vermeiden.
- Primitive Typen verwenden: Für grundlegende Datentypen, die nicht in Objekt-Wrapper-Klassen konvertiert werden müssen, verwenden Sie primitive Typen direkt.
-
Verwenden Sie Boxing-/Unboxing-Vorgänge: Wenn Sie zwischen grundlegenden Datentypen und Objekt-Wrapper-Klassen konvertieren müssen, verwenden Sie
valueOf()
和XxxValue()
方法(例如Integer.valueOf()
和intValue()
) für Boxing- und Unboxing-Vorgänge.
Praktisches Beispiel
Betrachten Sie das folgende Codebeispiel, das den Leistungsunterschied zwischen Objekt-Wrapper-Klassen und primitiven Typen bewertet:
long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 10000000; i++) { int num = i; } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("原始类型:"+(end - start)+" 毫秒"); start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 10000000; i++) { Integer num = i; } end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("对象包装类:"+(end - start)+" 毫秒");
In diesem Beispiel sind primitive Typschleifen viel schneller als Objekt-Wrapper-Klassenschleifen, was beweist Der Leistungsaufwand der Objekt-Wrapper-Klasse wird eliminiert.
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