


Ausführliche Einführung in die Verwendung des Kurveneditors in der Maya-Software
Der PHP-Editor Baicao führt Sie ausführlich in die Verwendung des Kurveneditors in der Maya-Software ein. Der Kurveneditor von Maya ist ein leistungsstarkes Werkzeug, mit dem Sie Kurven erstellen und ändern, Kontrollpunkte anpassen, Kurvenformen bearbeiten und mehr können. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie den Kurveneditor in Maya verwenden, die grundlegenden Bedienfähigkeiten von Kurven erlernen und sich mit Modellierung und Animation besser auskennen.
1. Öffnen Sie die Maya-Szene oder erstellen Sie eine neue Szene.
2. Klicken Sie auf Windows – Animationseditoren – Diagrammeditor, um den Kurveneditor zu öffnen.
3. Wählen Sie den Ankerpunkt aus, drücken Sie die Umschalttaste und verschieben Sie ihn mit der mittleren Taste (Scrollrad) nach oben und unten.
4. Verwenden Sie die folgenden voreingestellten Kurvenmethoden, um den Animationsrhythmus anzupassen. Wählen Sie dazu den Animationsbildpunkt aus, den Sie ändern möchten, und klicken Sie auf die Kurvenmethode.
5. Mit dem Werkzeug unten können Sie das einseitige Ende eines einzelnen Ankerpunkts anpassen. Nach der Auswahl können Sie die Amplitude einer bestimmten Seite eines Ankerpunkts anpassen.
6. Wenn Sie eine Seite frei ziehen möchten, müssen Sie den Punkt (Schlüsselbild) auswählen, auf Kurven----gewichtete Tangenten klicken und dann mit dem Aushöhlen beginnen. 🔜
8. Klicken Sie auf Kurven – Post-Unendlichkeit – Zykluskurve, um rückwärts zu radeln, Zyklus mit versetzter Kurve, um rückwärts zu verlängern, und Konstante, um abzubrechen.
9. Sie können zum Wechseln auch das Symbol oben verwenden, zum Abbrechen müssen Sie jedoch die Liste verwenden
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAusführliche Einführung in die Verwendung des Kurveneditors in der Maya-Software. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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