


Die Beziehung zwischen C++-Funktionsparameterübergabemethoden und Programmiermustern
Die Methode zur Übergabe von Funktionsparametern in C++ hängt eng mit dem Programmiermuster zusammen. Verschiedene Übergabemethoden wirken sich auf das Funktionsverhalten und die Modusauswahl aus. Die Übergabe von Variablen nach Wert eignet sich für unveränderliche Objekte oder Objekte mit hohen Kopierkosten. Pass-by-Referenz zur direkten Manipulation von Variablen, geeignet für Eingabe- und Ausgabeparameter, große Objekte und Beobachtermuster. Die Übergabe eines Zeigers ermöglicht die Verarbeitung dynamischer Datenstrukturen und NULL-Zeiger. Bei der Auswahl einer Bereitstellungsmethode sollten Sie Objekteigenschaften, Funktionsabläufe und Programmiermuster berücksichtigen, um Effizienz- und Designziele zu erreichen.
Die Beziehung zwischen C++-Funktionsparameterübergabemethoden und Programmiermustern
In C++ können Funktionsparameter als Wert, als Referenz oder als Zeiger übergeben werden. Unterschiedliche Bereitstellungsmethoden wirken sich auf das Funktionsverhalten, die Speichernutzung und die Auswahl von Programmiermustern aus.
Übertragungsmethode
- Wertübergabe: Parameterkopien werden an die Funktion übergeben, und die Funktion arbeitet mit den Kopierwerten und hat keinen Einfluss auf die Aufrufervariablen.
- Übergabe als Referenz: Die Parameterreferenz wird an die Funktion übergeben und die Funktion bearbeitet die Aufrufervariable direkt.
- Übergabe durch Zeiger: Der Parameterzeiger wird an die Funktion übergeben, und die Funktion betreibt die Aufrufervariable indirekt über den Zeiger.
Programmiermuster
Übertragungsmethoden stehen in engem Zusammenhang mit Programmiermustern:
Wertübergabe:
- Unveränderliche Objekte: Wenn die Funktion den Objektstatus nicht ändert, ist die Verwendung von pass sinnvoll nach Wert.
- Kopierkonstruktions- und Zuweisungsvorgänge sind teuer: Wenn die Kosten für das Kopieren eines Objekts hoch sind, sollte die Wertübergabe vermieden werden.
Übergabe als Referenz:
- Eingabe- und Ausgabeparameter: Wenn eine Funktion sowohl ein Ergebnis zurückgibt als auch Parameter ändert, eignet sie sich für die Übergabe als Referenz.
- Große Objekte: Wenn das Objekt groß ist und die Kopierkosten hoch sind, kann es als Referenz übergeben werden.
- Beobachtermuster: Beobachterfunktionen sollten als Referenz übergeben werden, um Änderungen im Objektzustand zu beobachten.
Übergabe per Zeiger:
- NULL-Zeiger: Wenn eine Funktion einen Zeiger akzeptiert, der möglicherweise NULL ist, sollte er per Zeiger übergeben werden.
- Dynamische Datenstrukturen: Die Zeigerübergabe ermöglicht es Funktionen, dynamisch zugewiesene Datenstrukturen wie verknüpfte Listen und Bäume zu verarbeiten.
Praktischer Fall
Betrachten Sie die folgende Funktion, die zwei Ganzzahlen vertauscht:
void swap_by_value(int a, int b) { int tmp = a; a = b; b = tmp; } void swap_by_reference(int& a, int& b) { int tmp = a; a = b; b = tmp; }
swap_by_value
- Copy wird übergeben, ohne die Aufrufervariable zu beeinflussen.
- Geeignet für Austauschoperationen an unveränderlichen Objekten (z. B. Zeichenfolgen).
Referenzübergabe (swap_by_reference)
- Aufrufervariablen direkt bearbeiten.
- Geeignet für Austauschoperationen an veränderlichen Objekten (z. B. Ganzzahlen).
Überlegungen zur Verwendung
Wenn beim Aufruf der Funktion swap_by_value
zwei große Ganzzahlen übergeben werden, werden unnötige Kopiervorgänge ausgeführt. Wenn Sie umgekehrt eine unveränderliche Zeichenfolge übergeben, ist die Übergabe anhand eines Werts effizienter.
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