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So schreiben Sie einfachen Feuerwerkscode in C-Sprache

Apr 13, 2024 pm 09:18 PM
c语言 typedef

Um einen einfachen Feuerwerkscode in C zu schreiben, müssen Sie die folgenden Schritte ausführen: Header-Dateien und Bibliotheken einbinden. Definieren Sie Konstanten und Makros. Erstellen Sie eine Partikeldatenstruktur. Globale Variablen deklarieren. Initialisieren Sie die Feuerwerkspartikel in der Funktion main(). Aktualisieren Sie die Position und Geschwindigkeit des Partikels in der Spielschleife und zeichnen Sie sie. Suchen und vernichten Sie Partikel, die das Ende ihrer Lebensdauer erreicht haben.

So schreiben Sie einfachen Feuerwerkscode in C-Sprache

Einfacher Feuerwerkscode in C

Um einen einfachen Feuerwerkscode in C zu schreiben, können Sie die folgenden Schritte verwenden:

1. Header-Dateien und Bibliotheken

rrree

2 Definitionen

Definieren Sie einige Konstanten und Makros zur Steuerung des Aussehens und Verhaltens von Feuerwerkskörpern:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
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3. Datenstruktur

Erstellen Sie eine Struktur zum Speichern der Daten eines einzelnen Feuerwerkspartikels:

#define NUM_PARTICLES    100
#define MAX_SPEED        10
#define MAX_LIFETIME     200
#define GRAVITY          0.1
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4

Deklarieren Sie ein Array zum Speichern der Feuerwerkspartikel:

typedef struct {
    double x, y;          // 粒子的位置
    double vx, vy;        // 粒子的速度
    double lifetime;      // 粒子的剩余寿命
    int color;            // 粒子的颜色
} Particle;
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5. Initialisieren Sie

in der Funktion main() 函数中,使用 srand(), um den Zufallszahlengenerator zu initialisieren, und initialisieren Sie dann die Feuerwerkspartikel nach dem Zufallsprinzip:

Particle particles[NUM_PARTICLES];
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6

Aktualisieren Sie in der Spielschleife die Position und Geschwindigkeit jedes Feuerwerkspartikels und zeichnen Sie sie auf:

int main() {
    srand(time(NULL));

    for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) {
        particles[i].x = rand() % 800;
        particles[i].y = 600;
        particles[i].vx = (rand() % 2000 - 1000) / 100.0;
        particles[i].vy = (rand() % 2000 - 1000) / 100.0;
        particles[i].lifetime = MAX_LIFETIME;
        particles[i].color = rand() % 6;
    }

    // ...
}
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7. Überprüfen Sie auf Zerstörung

Überprüfen Sie in jeder Aktualisierungsschleife, ob die Lebensdauer jedes Feuerwerkspartikels abgelaufen ist und wenn ja , entferne es aus dem Array Zerstört:

void update() {
    for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) {
        particles[i].x += particles[i].vx;
        particles[i].y += particles[i].vy;

        particles[i].vy += GRAVITY;

        particles[i].lifetime--;

        // 绘制粒子
        // ...
    }
}
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