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Welche Rolle spielen C++-Funktionszeiger?

WBOY
Freigeben: 2024-04-14 08:51:02
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Ein Funktionszeiger ist eine Variable, die auf eine Funktion zeigt und es ermöglicht, Funktionen dynamisch aufzurufen, ohne die tatsächliche Funktion zur Kompilierungszeit zu kennen. Zu den Funktionen gehören: dynamische Funktionsaufrufe, Rückruffunktionen, Ereignisverarbeitung und Strategiemuster. Zu den praktischen Fällen gehören: dynamischer Funktionsaufruf (Aufruf einer bestimmten Funktion über einen Funktionszeiger), Rückruffunktion (Übergabe einer Funktion als Rückrufparameter an andere Funktionen) und Ereignisverarbeitung (Aufruf einer bestimmten Funktion, wenn ein bestimmtes Ereignis auftritt).

C++ 函数指针的作用是什么?

Die wunderbare Verwendung von Funktionszeigern in C++

Einführung in Funktionszeiger

Ein Funktionszeiger ist eine Variable, die auf eine Funktion zeigt. Es speichert einen Zeiger auf die Speicheradresse der Funktion. Dieser Mechanismus ermöglicht es uns, Funktionen dynamisch aufzurufen, ohne die tatsächliche Funktion zur Kompilierungszeit zu kennen.

Rolle

Funktionszeiger haben die folgenden Rollen:

  • Dynamischer Funktionsaufruf: Ermöglicht die Entscheidung, welche Funktion zur Laufzeit aufgerufen werden soll.
  • Rückruffunktion: Unterstützt die Übergabe von Funktionen als Parameter an andere Funktionen.
  • Ereignisbehandlung: Ermöglicht den Aufruf bestimmter Funktionen, wenn bestimmte Ereignisse auftreten.
  • Strategiemuster: Bietet eine Möglichkeit, einen Algorithmus oder ein Verhalten zur Laufzeit auszuwählen.

Praktischer Fall

Dynamischer Funktionsaufruf

// 定义函数:
void Print(int num) {
  cout << "数字:" << num << endl;
}

// 定义函数指针:
using PrintFunc = void (*)(int);

int main() {
  // 指向 Print 函数的函数指针:
  PrintFunc printPtr = Print;

  // 通过函数指针调用函数:
  printPtr(10);  // 输出:"数字:10"

  return 0;
}
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Rückruffunktion

// 定义一个接收回调函数的函数:
void CallMeBack(int (*callback)(int)) {
  if (callback) {
    callback(10);
  }
}

// 定义回调函数:
int Callback(int num) {
  cout << "Callback 接收的数字:" << num << endl;
  return 0;
}

int main() {
  // 将 Callback 函数作为回调参数传递:
  CallMeBack(Callback);

  return 0;
}
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Ereignisverarbeitung

// 定义一个事件处理函数:
void OnClick() {
  cout << "单击发生!" << endl;
}

// 定义事件处理函数指针:
using EventFunc = void (*)();

int main() {
  // 指向 OnClick 函数的事件处理函数指针:
  EventFunc eventHandler = OnClick;

  // 模拟鼠标单击事件:
  eventHandler();  // 输出:"单击发生!"

  return 0;
}
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