C++-Funktionsüberladung und Funktions-Inlining
Funktionsüberladung und Funktions-Inlining Durch Funktionsüberladung können mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten erstellt und spezifischer Code für verschiedene Eingabetypen geschrieben werden. Funktions-Inlining ist eine Compiler-Optimierung, die Funktionscode direkt in den Aufrufpunkt einfügt, um die Programmgeschwindigkeit zu verbessern.
C++-Funktionsüberladung und Funktions-Inlining
Funktionsüberladung
Funktionsüberladung ermöglicht es Ihnen, mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten zu erstellen. Dadurch können Sie zielspezifischen Code basierend auf unterschiedlichen Arten oder Mengen an Eingaben schreiben.
Syntax:
returnType functionName(parameter1, parameter2, ...); returnType functionName(parameter1, parameter2, ..., parameterN);
Beispiel:
int sum(int a, int b) { return a + b; } double sum(double a, double b) { return a + b; }
Funktions-Inlining
Funktions-Inlining ist eine Art Kompilierung, die Funktionscode direkt in die Aufrufseite einfügt (anstatt über einen Funktionsaufruf zur Funktion zu springen) Technologie zur Serveroptimierung. Dies kann die Geschwindigkeit Ihres Programms verbessern, insbesondere wenn die Funktion häufig aufgerufen wird.
Syntax:
Für Funktionen:
inline returnType functionName(parameter1, parameter2, ...);
Für Elementfunktionen:
inline returnType className::memberFunctionName(parameter1, parameter2, ...);
Praktische Beispiele:
Angenommen, Sie möchten die Flächen verschiedener Formen berechnen. Mithilfe der Funktionsüberladung können Sie für jede Form spezifische Flächenberechnungsfunktionen erstellen.
Beispiel:
#include <iostream> using namespace std; double area(int radius) { return 3.14 * radius * radius; } double area(int length, int width) { return length * width; } double area(int base, int height) { return 0.5 * base * height; } int main() { cout << "圆的面积: " << area(5) << endl; cout << "矩形的面积: " << area(4, 7) << endl; cout << "三角形的面积: " << area(3, 6) << endl; }
Durch den Einsatz von Funktions-Inlining kann die Effizienz des Programms weiter verbessert werden:
#include <iostream> using namespace std; inline double area(int radius) { return 3.14 * radius * radius; } inline double area(int length, int width) { return length * width; } inline double area(int base, int height) { return 0.5 * base * height; } int main() { cout << "圆的面积: " << area(5) << endl; cout << "矩形的面积: " << area(4, 7) << endl; cout << "三角形的面积: " << area(3, 6) << endl; }
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Golang ist in Gleichzeitigkeit besser als C, während C bei Rohgeschwindigkeit besser als Golang ist. 1) Golang erreicht durch Goroutine und Kanal eine effiziente Parallelität, die zum Umgang mit einer großen Anzahl von gleichzeitigen Aufgaben geeignet ist. 2) C über Compiler -Optimierung und Standardbibliothek bietet es eine hohe Leistung in der Nähe der Hardware, die für Anwendungen geeignet ist, die eine extreme Optimierung erfordern.

Das Schreiben von Code in Visual Studio Code (VSCODE) ist einfach und einfach zu bedienen. Installieren Sie einfach VSCODE, erstellen Sie ein Projekt, wählen Sie eine Sprache aus, erstellen Sie eine Datei, schreiben Sie Code, speichern und führen Sie es aus. Die Vorteile von VSCODE umfassen plattformübergreifende, freie und open Source, leistungsstarke Funktionen, reichhaltige Erweiterungen sowie leichte und schnelle.

Golang und C haben jeweils ihre eigenen Vorteile bei Leistungswettbewerben: 1) Golang ist für eine hohe Parallelität und schnelle Entwicklung geeignet, und 2) C bietet eine höhere Leistung und eine feinkörnige Kontrolle. Die Auswahl sollte auf Projektanforderungen und Teamtechnologie -Stack basieren.

Python ist leichter zu lernen und zu verwenden, während C leistungsfähiger, aber komplexer ist. 1. Python -Syntax ist prägnant und für Anfänger geeignet. Durch die dynamische Tippen und die automatische Speicherverwaltung können Sie die Verwendung einfach zu verwenden, kann jedoch zur Laufzeitfehler führen. 2.C bietet Steuerung und erweiterte Funktionen auf niedrigem Niveau, geeignet für Hochleistungsanwendungen, hat jedoch einen hohen Lernschwellenwert und erfordert manuellem Speicher und Typensicherheitsmanagement.

Die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C spiegeln sich hauptsächlich in der Speicherverwaltung, der Kompilierungsoptimierung und der Laufzeiteffizienz wider. 1) Golangs Müllsammlung Mechanismus ist praktisch, kann jedoch die Leistung beeinflussen.

Golang ist für schnelle Entwicklung und gleichzeitige Szenarien geeignet, und C ist für Szenarien geeignet, in denen extreme Leistung und Kontrolle auf niedriger Ebene erforderlich sind. 1) Golang verbessert die Leistung durch Müllsammlung und Parallelitätsmechanismen und eignet sich für die Entwicklung von Webdiensten mit hoher Konsequenz. 2) C erreicht die endgültige Leistung durch das manuelle Speicherverwaltung und die Compiler -Optimierung und eignet sich für eingebettete Systementwicklung.

Das Ausführen von Code in VS -Code dauert nur sechs Schritte: 1. Öffnen Sie das Projekt; 2. Erstellen und schreiben Sie die Codedatei; 3. Öffnen Sie das Terminal; 4. Navigieren Sie zum Projektverzeichnis; 5. Führen Sie den Code mit den entsprechenden Befehlen aus; 6. Die Ausgabe anzeigen.
