Heim Tutorial für Handyspiele Leitfaden für mobile Spiele Neue Rückendekoration „Adventure Battle' – aus dem Kokon schlüpfen und zum Schmetterling werden

Neue Rückendekoration „Adventure Battle' – aus dem Kokon schlüpfen und zum Schmetterling werden

Apr 16, 2024 pm 03:43 PM
Abenteuerschlacht

PHP-Editor Banana verrät Ihnen die Strategie zum Freischalten aller Fertigkeiten in „Winter Rhapsody“. Dieses auf einer Kleinstadtgeschichte basierende Charakter-Plot-Simulationsspiel kombiniert charakteristische Elemente japanischer Themen. Im Spiel stehen die Spieler vor verschiedenen tiefgreifenden Rätsellösungsherausforderungen, wobei operative Fähigkeiten zum Schlüsselfaktor werden. Wunderbare Spezialinhalte warten auf Ihr Erlebnis, und es bietet auch eine Fülle von Geschicklichkeitsspielen. Schalten Sie alle Fertigkeiten frei und erhalten Sie ein umfassenderes Spielerlebnis!

Die neue Rückendekoration von Adventure Battle schlüpft aus dem Kokon und verwandelt sich in einen Schmetterling

Neue Rückendekoration: Aus dem Kokon schlüpfen und zum Schmetterling werden

Neue Rückendekoration „Adventure Battle – aus dem Kokon schlüpfen und zum Schmetterling werden

20 Sekunden vor Beginn des Kampfes wird jede Sekunde ein Urteil gefällt, mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % für eine Erhöhung des Angriffs um x % und eine Schadensreduzierung um x %, die bis zum Ende des Kampfes anhält: 20 Sekunden nach Beginn des Kampfes um x % Es wird Schaden durch die Fernkampffertigkeit verursacht und das Ziel trifft das Ziel 0,5 Sekunden lang

Alle 11 Sekunden verursacht es x % Schaden in der Gegenangriffsreichweite des Ziels und verringert den Angriff des Ziels um x %. Nachdem das Ziel insgesamt x (40-mal) angegriffen hat (normale Angriffe, Combos, Gegenangriffe und aktive Fertigkeiten). Der Effekt erlischt und der Kampf beginnt sofort

Nach dem Kampf hat jeder Basisangriff eine Chance von x %, x % des maximalen Gesundheitsschadens des Ziels zu verursachen. Außerdem besteht eine Chance von x %, das Ziel ernsthaft zu verletzen, wodurch die Erholungs- und Heilungsmenge des Ziels um x % verringert wird und 1 anhält zweite.

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