Die 3+4 legendäre Ausrüstung mit neuen magischen Attributen ist schon seit einiger Zeit online. Haben alle Abenteurer die magischen Attribute, die sie wollen?
Um ehrlich zu sein, war Bruder Bo fassungslos, als er zum ersten Mal so viele neue magische Attribute sah. Es gibt 56 neue magische Attribute, das ist zu viele!
Ich glaube, dass viele Abenteurer das gleiche Gefühl haben. Es spielt keine Rolle, dass Bruder Bo heute mit Ihnen über die neuen magischen Eigenschaften spricht.
Wenn Sie das BD-Gameplay verstehen möchten, müssen Sie zunächst die verschiedenen Änderungen verstehen, die durch die neuen magischen Attribute entstehen. Bruder Bo wird Ihnen zunächst eine kurze Zusammenfassung geben.
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So erhalten Sie
Wenn Abenteurer neue magische Attribute erhalten möchten, müssen sie an drei Hardcore-Gameplays teilnehmen: 1, 1, 1 und 3 Core-Gameplays. Nur diese Gameplays lassen legendäre Ausrüstung mit neuen zurück magische Attribute.
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Effektfunktionen
Es gibt insgesamt 56 neue magische Attribute, 8 für jeden Beruf, die alle berufliche Fähigkeiten verbessern. Jedes gleiche neue magische Attribut kann bis zu viermal gleichzeitig gestapelt werden. Im Idealfall können wir also bis zu zwei Fertigkeiten mit einem 4-fachen Bonus erwerben.
Klicken Sie auf das Bild oben, um weitere magische Attribute anzuzeigen.
03 . Jetzt trägt jeder legendäre Ausrüstung mit neuen magischen Attributen, die seine Karrierefähigkeiten ändern, um den Job zu wechseln. Nach dem Jobwechsel werden die magischen Attribute der geschenkten legendären Ausrüstung (einschließlich Ersatzteilen) in magische Attribute umgewandelt, die nach dem Jobwechsel vom Job verwendet werden können .
Um es einfach auszudrücken: Mit dem Berufswechsel des Abenteurers ändern sich auch die neuen magischen Attribute. Es besteht kein Grund zur Sorge, dass die neuen magischen Attribute aufgrund eines Jobwechsels verloren gehen oder nicht verwendet werden können.
Sie können auf das Bild oben klicken, um die spezifischen Effekte anzuzeigenNachdem Sie die kurze Einführung oben gelesen haben, wird Bruder Bo jedem einige weitere praktische magische Attribute empfehlen. Abenteurer können es zunächst speichern, um es später jederzeit ansehen zu können.
Empfohlene magische Attribute:1 Ein Angriff erhöht die Wahrscheinlichkeit des Ziels, einen kritischen Treffer zu erhalten, 3 Sekunden lang um 8 %.
2. Die Reichweite wird um 8 % erhöht.
Magische Attributanalyse:
Es kann die Wahrscheinlichkeit des Ziels, einen kritischen Treffer zu erhalten, um 8 % erhöhen. Auch wenn es nicht gestapelt ist, ist es immer noch ein sehr hoher Bonus. Wenn der Stapel voll ist, kann es die Wahrscheinlichkeit des Ziels erhöhen einen kritischen Treffer zu erleiden, um 32 %. In Kombination mit 4 [Index des Leitgeists] und anderen Sets oder legendärer Ausrüstung, die die kritische Trefferquote erhöhen, ist es nicht unmöglich, mit einem Schwert zu treffen.
Die erhöhte Fähigkeitsreichweite ermöglicht es dem verrückten Ritter, mehrere Feinde gleichzeitig zu treffen. In Kombination mit legendärer Ausrüstung wie [Night Count] kann der verrückte Ritter leichter von einer Schadensreduzierung von 30 % profitieren, selbst wenn Es ist auch sehr sicher, einer großen Anzahl von Monstern gegenüberzutreten. Magische Attributempfehlung:1 Die Angriffsreichweite wird um 8 % erhöht.
2. Nach dem Loslassen wird Ihr Tempo 3 Sekunden lang um 8 % erhöht.
Magische Attributanalyse:
Als eine der Kernschadensfähigkeiten des Magiers ermöglicht uns die Erhöhung der Reichweite, so viele Feinde wie möglich anzugreifen, sei es „Wind- und Feuerfluss“ oder „Eismagie“. In Kombination mit legendärer Ausrüstung wie [Wind Shaper] oder [Dornenblüte] können Sie problemlos explosive AOE-Leistungen erzeugen.
Der Eile-Verstärkungseffekt führt zu einer verdeckten Erhöhung der Leistung des Magiers. Bei voller Steigerung kann sich die Eile um bis zu 32 % erhöhen, was in Kombination mit der legendären Ausrüstung [Unvorhersehbar] und [Old Rust], der Magier wird Donner und Blitz vollständig kontrollieren!
Magische Attributempfehlung:
1 Die Angriffsreichweite wird um 8 % erhöht.
2. Während dieser Zeit besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20 %, dass alle 0,5 Sekunden eine Selbstzerstörung ausgelöst wird, die den umstehenden Feinden Schaden zufügt.
Magische Attributanalyse:
Ob es sich um „Zerreißender Fluss“ oder „Wind- und Feuerfluss“ handelt, beide sind untrennbar miteinander verbunden und der erhöhte Fähigkeitsbereich ist zweifellos eine enorme Verbesserung für Barbaren. In Kombination mit der Essenz [Bitterer Wind] kann es den Debuff entfernen, der die Bewegungsgeschwindigkeit während der Fertigkeit verringert, sodass der Barbar mehr Feinde durch Bewegung angreifen kann.
kann während des Zeitraums Explosionen erzeugen, die den Barbaren mehr Schadensmethoden bieten. Nachdem der Stapel voll ist, besteht eine 80-prozentige Wahrscheinlichkeit der Selbstzerstörung alle 0,5 Sekunden. Es kann auch mit 2 [Weitus Stimmung] kombiniert werden. und [Hass] [Endloser Geist] Durch die Verlängerung der Dauer der Fertigkeit können die durch magische Attribute erzielten Verbesserungsvorteile maximiert werden.
Empfehlung für magische Attribute:
1 Für jeden Meter Entfernung vom Feind (bis zu 6 Meter) wird der Schaden um 3 % erhöht.
2. Die Anzahl der abgefeuerten Wurfmesser erhöht sich um 1.
Magische Attributanalyse:
Je weiter vom Feind entfernt, desto höher ist der Schaden des Hexers. Wenn die magischen Attribute viermal überlagert werden, kann der Schaden um bis zu 72 % erhöht werden. Bei den „Wind and Fire Push Jet“-Dämonenjägern, die mit [False Prophet] mithalten müssen, können sie problemlos höheren Schaden anrichten!
Die erhöhte Anzahl passt sehr gut zum „Hate Knife Style“ des Witchers. Mit 4 Schichten magischer Attribute und in Kombination mit [Driller] kann der Dämonenjäger bei jedem Angriff 4 zusätzliche fliegende Messer abschießen, was den Schaden verdoppelt!
Empfohlene magische Attribute:
1 Beim Verschwinden besteht eine Chance von 15 %, sofort wiedergeboren zu werden.
2. Wenn einem Gegner mit inneren Verletzungen Schaden zugefügt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5 %, dass eine innere Verletzungsexplosion ausgelöst wird, und der Zustand wird nicht entfernt.
Magische Attributanalyse:
Nachdem das neue magische Attribut vollständig gestapelt ist, besteht eine Chance von 60 %, wiedergeboren zu werden, was für Krieger in Kombination mit der legendären Ausrüstung [Broken Peeling] und [Melodie des Gefährten] sehr wichtig ist. Es kann nicht nur den Schaden des Kriegers erhöhen, sondern auch die Dauer verlängern, was sehr mächtig ist.
Nachdem das neue magische Attribut vollständig gestapelt ist, beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass der Kampfkünstler innere Verletzungen zur Explosion bringt, bei 50 % Wahrscheinlichkeit einer Explosion innerer Verletzungen. Darüber hinaus können Abenteurer auch die vollständig gestapelten magischen Attribute nutzen, um [Verzögerte Erleuchtung] zu ersetzen, und andere, stärkere Ausrüstungsgegenstände wie [Schwächeneinsicht] wählen, um die Anzahl der Ladungen zu erhöhen und eine höhere Leistung zu erzielen.
Empfehlung für magische Attribute:
1. Alle 2 Meter Bewegung besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, dass es zu einer Explosion kommt, die dem Feind Schaden zufügt.
2. Nach der Veröffentlichung wird ein zusätzliches Himmlisches Strafschwert generiert, das Feinde verfolgt und angreift, wenn sie ihnen begegnen.
Magische Attributanalyse:
Kann zusätzliche Explosionen erzeugen, wenn die magischen Attribute vollständig gestapelt sind, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit einer Explosion auf 40 %, was eine sehr große Verbesserung für die Kreuzfahrer im „Reitstil“ darstellt. In Kombination mit [Hiscotts Vorteil] und dem Anzug [Vitus Geisteszustand] wird die Dauer fast verdoppelt, und die Kreuzfahrer reiten fast die ganze Zeit über auf Pferden, wodurch die Vorteile magischer Attribute maximiert werden.
Sie können zusätzliche Schwerter der himmlischen Bestrafung beschwören, um Feinde aufzuspüren und anzugreifen. Wenn der magische Attributstapel voll ist, können Sie 4 zusätzliche Schwerter beschwören, was den Schaden der Schwerter der himmlischen Bestrafung direkt stark erhöht. Bruder Bo meint, das sei ein bisschen so, als würde man „ein Schwert kontrollieren“.
Empfehlung für magische Attribute:
1. Erhalte einen dunklen Schild, um Schaden zu absorbieren, wenn du beschworen wirst.
2. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, dass bei der Wiedergeburt ein weiterer Krieger generiert wird, und die Obergrenze des toten Kriegers wird entsprechend angepasst.
3. Die Lautstärke wird um 10 % erhöht und der Grundangriff und die Fähigkeitsreichweite werden um 10 % erhöht.
Magische Attributanalyse:
Die drei magischen Attribute erhöhen die Stärke der Beschwörung des Nekromanten bis zu einem gewissen Grad, wodurch die Stärke des Nekromanten im PVE erheblich gesteigert wird.
Unter ihnen können weitere tote Krieger auch mit [Dazzling Storm] und [Windcaller Bone] zusammenarbeiten, um mehr Impulsströme zu erzeugen.
Der unbewegliche tote Magier hat durch den Segen magischer Attribute auch eine stärkere Überlebensfähigkeit erlangt. Der zusätzliche Schild ermöglicht es dem toten Magier, mehr Schaden zu widerstehen, insbesondere wenn er dem BOSS gegenübersteht von AOE.
Durch die Vergrößerung der Größe und des Fähigkeitsbereichs des Steindämons kann die legendäre Ausrüstung in Kombination mit dem Steindämon mehr Feinde beeinflussen, z. B. [Säuregeätzter Steinbarren], [Donnerwolkenstab] und [Vergnügungsdiffusion]. Die Aktionsreichweite wird durch die Größe und Angriffsreichweite des Steindämons beeinflusst, der mehr Feinden Schwächungen zufügen kann.
Ich glaube, dass mit der ausführlichen Einführung von Bruder Bo jeder seine eigenen Vorstellungen davon haben wird, welche Art von magischen Attributen er wählen soll. Kurzerhand wird Bruder Bo eine weitere Reise unternehmen, um mehr Ausrüstung zu besorgen.
Vergessen Sie nicht, dass die Öffnungszeiten jeden Tag 8:00–14:00 Uhr und 18:00–13:00 Uhr sind. Sie müssen diese Zeit gut nutzen und versuchen, mehr 3+4 mit neuen magischen Attributen zu erreichen. Legendäre Ausrüstung!
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