Inline-Funktionen betten den Funktionskörper in den Aufrufpunkt ein, was die Leistung und das Codevolumen verbessert, aber eine geringere Lesbarkeit aufweist; virtuelle Funktionen rufen Funktionen auf, die von Unterklassen durch Polymorphismus überschrieben werden, was die Flexibilität verbessert, aber einen höheren Laufzeitaufwand verursacht.
Inline-Funktionen
Inline-Funktionen sind Funktionen, bei denen der Compiler den Funktionskörper beim Aufruf in den Aufrufpunkt einbettet, anstatt den Funktionsaufruf auszuführen Verfahren.
Vorteile:
Nachteile:
Syntax:
inline int sum(int a, int b) { return a + b; }
Virtuelle Funktion
Virtuelle Funktionen sind Funktionen, die durch den Vererbungsmechanismus Polymorphismus erreichen. Wenn eine virtuelle Funktion für ein übergeordnetes Klassenobjekt aufgerufen wird, wird die tatsächlich aufgerufene Funktion durch den dynamischen Typ des Objekts bestimmt.
Vorteile:
Nachteile:
virtual
和 override
verwendet werden. Grammatik:
class Base { public: virtual void print() { std::cout << "Base" << std::endl; } }; class Derived : public Base { public: virtual void print() override { std::cout << "Derived" << std::endl; } };
Ähnlichkeiten und Unterschiede im Vergleich:
Funktionen | Inline-Funktionen | Virtuell Aufrufmechanismus |
---|---|---|
Leistung | Höher | |
Codegröße | Kleiner | |
Lesbarkeit | Niedriger | |
Polymorphismus | Nicht unterstützt | |
Praktische Fälle: |
inline int sum(int a, int b) { return a + b; } int main() { std::cout << sum(1, 2) << std::endl; // 输出:3 }
Sie können virtuelle Funktionen verwenden, um Grafikzeichnungsschnittstellen zu implementieren: Das obige ist der detaillierte Inhalt vonÄhnlichkeiten und Unterschiede zwischen C++-Inline-Funktionen und virtuellen Funktionen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!class Shape {
public:
virtual void draw() = 0;
};
class Circle : public Shape {
public:
virtual void draw() override {
std::cout << "Drawing a circle" << std::endl;
}
};
int main() {
Shape* shape = new Circle();
shape->draw(); // 输出:Drawing a circle
}