In „Adventure Battle“ hat der Armbrustschützenberuf die Welt im Sturm erobert, mit seiner hervorragenden Fähigkeit, Karten zu verschieben, gegen BOSS zu kämpfen und Kampfkunstprüfungen durchzuführen. PHP-Redakteur Baicao hat einen Leitfaden zusammengestellt, der die einzigartigen Vorteile des Armbrustschützenberufs ausführlich erklärt: Passive Fähigkeiten: Erhöhen Sie die Kombowahrscheinlichkeit, die Angriffsgeschwindigkeit und ignorieren Sie Ausweichmanöver, um sicherzustellen, dass der Armbrustschütze weiterhin hohen Schaden verursacht. Aktive Fähigkeiten: Verursacht Flächenschaden und Komboschaden und kämpft in kritischen Momenten effektiv gegen Feinde. Gesamtstärke: Spielt sowohl im Einzelkampf als auch in der Teamzusammenarbeit eine wichtige Rolle und verfügt über eine hohe Stärke.
Der folgende Leitfaden stammt von Morning Star Master
Viele Freunde haben mich gefragt, warum Armbrustschützen nicht den Basisangriffsgeist verwenden. Heute werde ich kurz den Schadensvorteil des Basisangriffs anhand von Daten demonstrieren. Zuerst müssen wir die Schadenszusammensetzung der Armbrust verstehen.
Die Schadenszusammensetzung des Armbrustschützen unterteilt sich in insgesamt 4 Schadensarten.
Dabei handelt es sich um Basis-Angriffsschaden, Combo-Schaden, Basis-Angriffs-Kritischer Schaden und Combo-Fertigkeitsschaden, der hier ignoriert wird.
Gemäß der vorherigen Schadensformel können wir Folgendes wissen:
Basisangriffsschaden = normaler Angriffskoeffizient × letzter Angriff
Combo-Schaden = Combo-Koeffizient × letzter Angriff
Basisangriff und kritischer Schaden = Basisangriffsschaden × kritischer Schaden
Kombo-Kritischer Schaden = Kombo-Schaden × Kritischer Schaden
Daher ist der Gesamtschaden des Armbrustschützen = (normaler Angriffskoeffizient + Kombinationskoeffizient) × Endangriff × (1 + kritischer Schadenskoeffizient)
Gleichzeitig können wir die Passivität des Armbrustschützen nach dem Erwachen erkennen:
Jeder Angriff besteht aus 2 Grundangriffen und 3 aufeinanderfolgenden Treffern (Kombinationsrate beträgt 100 %).
Daher ist der Gesamtschaden des Armbrustschützen = (2 Basisangriffskoeffizient + 3 Kombinationskoeffizient) × Endangriff × (1 + Kritischer Schadenskoeffizient)
Wenn die Kampfkünste auf dem gleichen Niveau sind
Der Combo-Koeffizient (LV.1 337,5 %) beträgt das 2,5-fache des normalen Angriffskoeffizienten (LV.1 135 %)
Geben Sie dann die Formel ein
Gesamtschaden des Armbrustschützen = (Basisangriffskoeffizient 2 + Kombinationskoeffizient 7,5) × Endangriff × (1 + Koeffizient kritischer Schaden)
Und das ultimative Talent – Gale Combo (Kombinationsschaden alle 2 Sekunden um weitere 5 % erhöht, Obergrenze 50 %) kann den globalen Combo-Schaden um 50 % erhöhen
Der grüne Ein-Stern-Berg auf der Rückseite kann den Komboschaden um 30 % erhöhen, wenn er vollständig gestapelt ist.
Diese beiden Schadenserhöhungen addieren sich
Daher beträgt die Gesamtschadenserhöhung von Talenten und 1-Stern-Rückenzubehör 80 %.
Schließlich gibt es noch die professionelle aktive Fertigkeit: Qingyu Zhuri – verursacht 10410 % (LV.139) Reichweitenschaden, erhöht den von Zielen innerhalb der Reichweite erlittenen Komboschaden um 60 %, hält 8 Sekunden an und sorgt dafür, dass die eigenen Angriffe die des Feindes ignorieren Ausweichen innerhalb von 10 Sekunden.
Dauert 8 Sekunden, CD15 Sekunden, effektive Zeit beträgt 8/15
Daher beträgt der durchschnittliche Schadenserhöhungseffekt 60 % x 8/15 = 32 %.
Dieser Effekt wird dem Ziel des Angriffs hinzugefügt und ist nicht vom gleichen Typ wie das Talentrückenornament. Daher beträgt der der Kombination hinzugefügte Gesamtschaden 1,8×1,32=2,376
In Bezug auf Artefakte ist der Effekt von 1-Stern-Gatling: Basisangriff, Combo feuert zusätzlich 1–5 Kugeln mit 10 % normalem Angriffsschaden ab. Bei einem Durchschnitt von 3 Kugeln sind es 30 % normaler Angriffsschaden, also 1-Stern Qingshan fügt Farbe + Bonus hinzu. Der Gesamtschaden des Armbrustschützen nach dem Erwachen von Trilin + Gale Continuous Bullets
= (2,3 Basisangriffskoeffizient + 17,82 Combokoeffizient) × Endangriff × (1 + Kritischer Schadenskoeffizient) × Kritische Trefferquote
PS: 17,82=7,5×2,376
Dann beträgt das Verhältnis von normalem Angriff zu Gesamtschaden 2,3 ÷ 20,12 = 11 %
Mit anderen Worten, selbst wenn der Geist der Basisangriffskombination im Durchschnitt zunimmt, beträgt der normale Angriffsanteil des Gesamtschadens ohne Verzauberung nur 11 %
Wenn Sie wie ich sind, beträgt der gesamte Combo-Treffer der Verzauberung 120 % und das Verhältnis des normalen Angriffs zum Gesamtschaden wird 5 % nicht überschreiten.
Darüber hinaus ist die Verzauberung des aktuellen Armbrustschützen noch lange nicht an ihre Grenzen gestoßen. Wenn eine vollständige Combo angesammelt wird, wird der Basis-Angriffs-Combo-Koeffizient immer größer und das entsprechende normale Angriffsverhältnis zum Gesamtschaden wird immer kleiner.
Daher ist es aus Sicht der Leistung nicht erforderlich, dass der Armbrustschütze einen grundlegenden Angriff auf den Geist durchführt. Es ist zu beachten, dass diese Formel nur die Leistung berechnet und die PK-Feldberechnung beim nächsten Mal besprochen wird. Schließlich ist jeder, der sich gerne mit Daten befasst, herzlich willkommen, darüber zu diskutieren
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBasisangriff und Combo-Schadensanalyse des Armbrustschützen „Adventure Battle' – Liao Ruochenxing. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!