Heim Backend-Entwicklung C++ Welche Anwendungen gibt es für C++-Funktionszeiger in virtuellen Methoden und virtuellen Tabellen?

Welche Anwendungen gibt es für C++-Funktionszeiger in virtuellen Methoden und virtuellen Tabellen?

Apr 17, 2024 pm 06:00 PM
c++ 函数指针 virtuelle Methode virtueller Tisch

C++-Funktionszeiger werden in virtuellen Methoden verwendet, um Zeiger auf überschriebene Methodenimplementierungen in abgeleiteten Klassen zu speichern, und in virtuellen Tabellen, um virtuelle Tabellen zu initialisieren und Zeiger auf virtuelle Methodenimplementierungen zu speichern, wodurch Laufzeitpolymorphismus erreicht wird und abgeleitete Klassen das Umschreiben virtueller Methoden ermöglichen Methoden in der Basisklasse und rufen zur Laufzeit die richtige Implementierung basierend auf dem tatsächlichen Typ des Objekts auf.

C++ 函数指针在虚拟方法和虚表中的应用有哪些?

C++-Funktionszeiger: Anwendung virtueller Methoden und virtueller Tabellen

In C++ spielen Funktionszeiger eine wichtige Rolle bei der Implementierung virtueller Methoden und der Pflege virtueller Tabellen. Dieser Artikel befasst sich mit diesen Anwendungen und vertieft das Verständnis anhand praktischer Fälle.

Virtuelle Methoden

Virtuelle Methoden sind Mitgliedsfunktionen, die in der Basisklasse deklariert und von der abgeleiteten Klasse überschrieben werden. Wenn eine virtuelle Methode über einen Basisklassenzeiger aufgerufen wird, wird die Implementierung der abgeleiteten Klasse basierend auf dem tatsächlichen Typ des Laufzeitobjekts aufgerufen.

Um virtuelle Methoden zu implementieren, erstellt der Compiler eine virtuelle Funktionstabelle (vtable) für jede Basisklasse, die Zeiger auf jede Implementierung virtueller Methoden speichert. Wenn eine virtuelle Methode aufgerufen wird, verwendet der Compiler die Vtable des Objekts, um die richtige Implementierung zu finden und aufzurufen.

Anwendung von Funktionszeigern in virtuellen Methoden

Funktionszeiger werden verwendet, um Zeiger auf Implementierungen virtueller Methoden in vtables zu speichern. Der Compiler weist jeder virtuellen Methode einen vtable-Eintrag zu und füllt ihn mit einem Funktionszeiger, der auf die Implementierung der Methode zeigt.

Beispiel:

class Base {
public:
    virtual void print() {
        cout << "Base::print" << endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    virtual void print() override {
        cout << "Derived::print" << endl;
    }
};

int main() {
    Base* base = new Derived;
    base->print(); // 输出 "Derived::print"
}
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In diesem Beispiel erstellt der Compiler eine vtable mit zwei Einträgen darin. Der erste Eintrag verweist auf die Implementierung der Methode print() in der Basisklasse Base und der zweite Eintrag verweist auf die überschriebene Methode Derived in die Implementierung der Methode code>print() der abgeleiteten Klasse. Beim Ausführen von base->print() verwendet der Compiler die vtable, um den entsprechenden Funktionszeiger abzurufen, und ruft die entsprechende Implementierung auf. Baseprint() 方法的实现,第二个条目指向派生类 Derived 中重写的 print() 方法的实现。当执行 base->print() 时,编译器使用 vtable 获取恰当的函数指针并调用对应的实现。

虚表

虚表是一种数据结构,用于存储指向虚方法实现的函数指针。虚表中的每个条目对应于基类中声明的一个虚方法。

函数指针在虚表中的应用

函数指针用于初始化虚表并存储指向虚拟方法实现的指针。当编译器检测到一个类包含虚方法时,它会为该类生成一个虚表。虚表中每个条目的类型都是对应方法返回类型的函数指针。

在前面的示例中,编译器会为基类 Base 生成一个包含两个条目的虚表:

vtable[Base] = {
    Base::print,
    Derived::print
};
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实战案例

让我们通过一个现实世界的例子进一步了解函数指针在虚拟方法和虚表中的应用。让我们创建一个简单的图形绘制库:

class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0;
};

class Circle : public Shape {
public:
    virtual void draw() override {
        cout << "Drawing a circle..." << endl;
    }
};

class Square : public Shape {
public:
    virtual void draw() override {
        cout << "Drawing a square..." << endl;
    }
};

int main() {
    vector<Shape*> shapes;
    shapes.push_back(new Circle);
    shapes.push_back(new Square);

    for (auto shape : shapes) {
        shape->draw();
    }
}
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在这个示例中,Shape 类是基类,而 CircleSquare 是派生类。draw() 方法是一个虚拟方法,由每个派生类重写。编译器为 Shape 类创建了一个虚表,其中包含指向每个派生类 draw() 方法实现的函数指针。

当调用 shape->draw() 时,编译器会使用对象的 vtable 获取恰当的函数指针并调用正确的实现。这让我们能够通过一个统一的 Shape

🎜Virtuelle Tabelle🎜🎜🎜Eine virtuelle Tabelle ist eine Datenstruktur, die zum Speichern von Funktionszeigern verwendet wird, die auf Implementierungen virtueller Methoden verweisen. Jeder Eintrag in der virtuellen Tabelle entspricht einer in der Basisklasse deklarierten virtuellen Methode. 🎜🎜🎜Anwendung von Funktionszeigern in virtuellen Tabellen🎜🎜🎜Funktionszeiger werden verwendet, um virtuelle Tabellen zu initialisieren und Zeiger auf virtuelle Methodenimplementierungen zu speichern. Wenn der Compiler erkennt, dass eine Klasse virtuelle Methoden enthält, generiert er eine Vtable für die Klasse. Der Typ jedes Eintrags in der virtuellen Tabelle ist ein Funktionszeiger, der dem Rückgabetyp der Methode entspricht. 🎜🎜Im vorherigen Beispiel generiert der Compiler eine vtable mit zwei Einträgen für die Basisklasse Base: 🎜rrreee🎜🎜Praktischer Fall🎜🎜🎜Lassen Sie uns mit einem Beispiel aus der Praxis einen Schritt weiter gehen Verstehen Sie die Verwendung von Funktionszeigern in virtuellen Methoden und virtuellen Tabellen. Erstellen wir eine einfache Formzeichnungsbibliothek: 🎜rrreee🎜In diesem Beispiel ist die Klasse Shape die Basisklasse, während Circle und Square abgeleitet sind Klasse. Die Methode draw() ist eine virtuelle Methode und wird von jeder abgeleiteten Klasse überschrieben. Der Compiler erstellt eine Vtable für die Klasse Shape, die Funktionszeiger auf die Implementierung der Methode draw() jeder abgeleiteten Klasse enthält. 🎜🎜Wenn shape->draw() aufgerufen wird, verwendet der Compiler die Vtable des Objekts, um den entsprechenden Funktionszeiger abzurufen, und ruft die richtige Implementierung auf. Dadurch können wir verschiedene Arten von Formen über eine einheitliche Shape-Schnittstelle zeichnen, ohne dass explizite Konvertierungen erforderlich sind. 🎜

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