Ausführliche Erklärung von Heilung und Genesung in „Adventure Battle'

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Freigeben: 2024-04-17 20:01:22
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Im Kampf von „Adventure Battle“ sind Heilungs- und Wiederherstellungsfähigkeiten entscheidend. Angesichts von Verletzungen, die in erbitterten Kämpfen erlitten wurden, kann eine rechtzeitige Heilung die Gesundheit stabilisieren und Zerstörung verhindern. Wiederherstellungsfähigkeiten füllen Mana oder Energie wieder auf, um die kontinuierliche Leistung des Spielers sicherzustellen. Beherrschte Heil- und Wiederherstellungsfähigkeiten verbessern nicht nur die Überlebensfähigkeit, sondern können in kritischen Momenten auch das Blatt im Kampf wenden. Der PHP-Editor Yuzai ist hier, um Ihnen eine detaillierte Anleitung zur Verfügung zu stellen, die Ihnen hilft, diese notwendigen Fähigkeiten zu erlernen und Ihr Abenteuer erfolgreich zu meistern.

Ausführliche Erklärung von Heilung und Genesung in „Adventure Battle

Ausführliche Erklärung von Heilung und Genesung in „Adventure Battle“

Diese Heilung und Antwort bezieht sich hauptsächlich auf Douyin-Qiu Dao Buyu-Spieler

Heute stellen wir das Attribut „Heilung“ vor und analysieren, wie viel Blutraub es uns in PK-Kämpfen bescheren kann. Ältere Spieler sollten mit dem Attribut „Heilung“ vertraut sein, aber für neue Spieler kann es etwas verwirrend sein, dass die Heilung in zwei Teile unterteilt ist: Heilungsmenge und Heilungsrate.

Regeneration: Stellt einen Prozentsatz der maximalen Gesundheit pro Sekunde wieder her. Der PVP-Wiederherstellungseffekt beträgt nur 30 %

Heilungsrate: Es besteht die Wahrscheinlichkeit, dass bei normalen Angriffen eine Heilung ausgelöst wird, wodurch eine bestimmte Menge an Leben wiederhergestellt wird. Dabei handelt es sich um die Wahrscheinlichkeit, bei einem normalen Anfall eine Heilung auszulösen, was als Blutsaugen verstanden werden kann.

Heilungsmenge: Der Prozentsatz des wiederhergestellten Lebens, wenn die Heilung ausgelöst wird. Die Heilungsmenge ist die Menge des gesaugten Blutes

Der aktuelle Heilgeist (LV.46) hat eine Heilungsrate von 32,75 %; die Heilungsrate der nächsten Stufe beträgt 33,25 %, was einer Steigerung von 0,5 % entspricht. Der Anfangswert beträgt 10 %

Es wird als Prozentsatz des Maximalwerts berechnet. Die grünen Wörter auf dem Kopf sind meine aktuelle Heilungsrate, und ich glaube, dass die Heilungsrate bei den meisten Spielern liegt dieses Niveau.

Dann beträgt die blutraubende Menge jedes meiner Grundangriffe 32,75 % × 0,48 % = 0,1575 % der maximalen Gesundheit. Während der PK beträgt der durchschnittliche Angriff 3 Mal pro Sekunde, wenn es keine Kontrolle gibt, wie z. B. Schwindel, Betäubung, Entwaffnung und Angriffsreduzierung: Bei hoher Geschwindigkeit beträgt die Menge an Blutdiebstahl, die durch den gesamten Kampf in 2 Minuten verursacht wird:

Heilungsmenge × Heilungsrate × Angriffsgeschwindigkeit × 120 = 0,1575 % × 3 × 120 = 56,592 % der maximalen Gesundheit. Bei fast der Hälfte und etwas mehr Blutvolumen ergibt sich ein errechneter Erholungswert = 1,572

56,592 % = Wiederfindungswert × 120 × 0,3, die Lösung ist Wiederfindungswert = 1,572

Der größte Unterschied zwischen Wiederherstellung und Heilung besteht darin, dass die Wiederherstellung derzeit nicht eingeschränkt ist, während für die Heilung grundlegende Angriffe erforderlich sind, um wirksam zu werden.

Wenn die Heilungsrate auf 70 % und die Heilungsmenge auf 0,70 % erhöht werden, entspricht der Effekt einer Erholung von 4,9 % und die Blutsaugmenge in 2 Minuten beträgt 176,4 %, was 1,5 weiteren Leben während des Urlaubs entspricht. Das ist sehr beeindruckend

Nun betrachten wir die Szene der Entwaffnung durch einen Magier. Der Einfachheit halber berücksichtigen wir nicht die Abkühlungsreduzierung, wenn wir den Wassergeist tragen. In der eigentlichen PK der Entwaffnung beträgt das Zeitintervall zwischen der erneuten Entwaffnung. Mit dem passiven Heilgeist + Relikt kann die Entwaffnungszeit bis zu 6 Sekunden betragen. Auf diese Weise beträgt die Heilwirkung nur die Hälfte der Zeitwirkung. Wenn der Schütze den grünen Stier mitbringt, verringert sich die Entwaffnungszeit um 30 % Die Zeit beträgt 4,2 Sekunden und der Effekt beträgt 4,2 ÷ 12 = 35 %. In diesem Fall beträgt der tatsächliche Effekt Der blutsaugende Effekt beträgt nur 65 % des ursprünglichen Effekts.

PS: Aus Gründen der Wertebalance werden in der PVP-Umgebung die von allen Gameplays bereitgestellten Gesundheitswiederherstellungseffekte und Schildteilungen nur bei 30 % und 40 % der ursprünglichen Werte wirksam. Die Höhe der Heilung ist direkt und es gibt keinen Rabatt .

Im PVP beträgt meine maximale Gesundheit beispielsweise 71589,1 Mio. und meine Heilungsmenge beträgt 0,48 %. Daher beträgt der Blutwiederherstellungswert bei Basisangriffen 71589,1 x 0,48 % = 343,6 Mio. Hierfür gibt es keinen Rabatt.

Die Hauptgrundlage für die Wiederherstellung ist die Ausrüstung, und die Verbesserung basiert hauptsächlich auf dem Wu Wuhun der zweiten Generation – dem Lebenswiederherstellungsbonus und dem Begleiter-Panda-Bonus.

Die Heilungsrate hängt derzeit nur von der heilenden Kampfseele und dem Rückenschmucktalent der Kampfseele ab. Je höher die Stufe, desto höher die Blutsaugrate.

Die Menge an Heilung, also die Menge an Blutsaugen, setzt sich aus dem dritten Eintrag der Pulver-Kampferseele, dem Talent „Rückenornament“, dem Untereintrag „Verzauberung“ usw. zusammen (Anfangswert beträgt 0,2 %).

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Quelle:mplife.com
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