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Was ist die Natur und das Funktionsprinzip von C++-Funktionszeigern?

王林
Freigeben: 2024-04-18 09:27:01
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Funktionszeiger sind im Wesentlichen Variablen, die auf Funktionsspeicheradressen verweisen, sodass Funktionen zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden können. Es enthält die Adresse, die auf die Funktion zeigt, den Funktionstyp und Zeigerarithmetikfunktionen. Die Funktionsweise besteht darin, die Funktionsadresse abzurufen, die Parameter und die Rücksprungadresse zu übertragen, die Funktion aufzurufen und den Rückgabewert und die Steuerung an den aufrufenden Code zurückzugeben.

C++ 函数指针的本质和工作原理是什么?

Die Natur und das Funktionsprinzip von Funktionszeigern in C++

Was ist ein Funktionszeiger?

Ein Funktionszeiger ist eine Variable, die auf die Speicheradresse einer Funktion zeigt. Es ermöglicht einem Programm, Funktionen zur Laufzeit dynamisch aufzurufen.

Essenz eines Funktionszeigers

  • Typ: Der Typ eines Funktionszeigers ist derselbe wie der Typ der Funktion, auf die er zeigt.
  • Wert: Der Wert des Funktionszeigers ist die Speicheradresse der Funktion.
  • Zeigerarithmetik: Ähnlich wie andere Zeiger können Funktionszeiger Zeigerarithmetik (Addition, Subtraktion, Vergleich) durchführen.

So funktionieren Funktionszeiger

Wenn ein Funktionszeiger aufgerufen wird, führt der Compiler die folgenden Schritte aus:

  1. Ruft die Funktionsadresse vom Funktionszeiger ab.
  2. Push-Parameter auf den Stack.
  3. Speichern Sie die Absenderadresse auf dem Stapel.
  4. Anruffunktion.
  5. Der Rückgabewert wird von der Funktion an den Stapel zurückgegeben.
  6. Die Steuerung kehrt zum aufrufenden Code zurück.

Beispielcode

Der folgende Code zeigt, wie Funktionszeiger erstellt und verwendet werden:

// 声明函数指针类型
typedef int (*FuncPtr)(int);

// 定义一个函数
int add(int a, int b) {
  return a + b;
}

int main() {
  // 创建一个指向 add 函数的函数指针
  FuncPtr ptr = &add;

  // 调用函数指针
  int result = ptr(3, 5);
  std::cout << "结果:" << result << std::endl;

  return 0;
}
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Praktischer Fall

Funktionszeiger werden häufig in den folgenden Szenarien verwendet:

  • Rückruffunktionen: Zulassen Objekte um ihre eigenen Funktionen aufzurufen. Registrieren Sie sich als Rückruf, der aufgerufen wird, wenn ein bestimmtes Ereignis ausgelöst wird.
  • Dynamisches Laden: Funktionen können zur Laufzeit geladen und über Funktionszeiger aufgerufen werden.
  • Objektorientierte Programmierung: Wird zur Implementierung virtueller Funktionen verwendet, sodass Unterklassen die Methoden der übergeordneten Klasse überschreiben können.

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