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Empfohlene Outfits für Renata S6.5 in Teamfight Tactics

王林
Freigeben: 2024-04-18 11:00:07
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Detaillierte Erklärung von Renatas Ausrüstung und Bindungen in TFT. In der S6.5-Version von TFT ist Renata eine neu hinzugefügte Spielerin, die ihre brandneuen Fähigkeiten und Bindungen mitbringt. Wie man Ausrüstung anpasst und geeignete Bindungen auswählt, ist zu Fragen geworden, über die Spieler nachdenken müssen. PHP-Redakteur Xinyi erklärt Ihnen ausführlich Renatas Outfit-Empfehlungen und Bindungskombinationen, um Ihnen bei der Teilnahme an der neuen Version von Teamfight Tactics zu helfen.

Empfohlene Outfits für Renata S6.5 in Teamfight Tactics

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Outfit 1: Stab des Erzengels + Morello-Kodex + Shojis Speer

Empfohlene Outfits für Renata S6.5 in Teamfight Tactics

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Ausrüstungsattribute:

Stab des Erzengels: Während des Kampfes erhält der Träger alle 5 Sekunden 25 Zauberkraft.

Morello-Kodex: Wenn der Träger eine Fertigkeit verwendet, um magischen Schaden zu verursachen, erleidet das Ziel 2 % echten Schaden pro Sekunde, was insgesamt 50 % der maximalen Gesundheit des Ziels entspricht, und der Heileffekt wird während der Brenndauer verringert .

Speer von Shoji: Die normalen Angriffe des Trägers stellen bei Treffern zusätzliches Mana wieder her, und jeder Angriff stellt 8 Mana wieder her.

Outfit 2: Erlösung + Heiliger Gral der Energie + Gargoyle-Steinrüstung

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Ausrüstungsattribute:

Erlösung: Alle 5 Sekunden strahlt der Träger eine Aura auf Verbündete innerhalb eines Feldes aus, die 18 % ihrer verlorenen Gesundheit heilt. Von der Aura betroffene Verbündete erleiden außerdem 5 Sekunden lang 25 % weniger Schaden durch Gruppenangriffe.

Heiliger Gral der Energie: Zu Beginn der Kampfsitzung erhalten der Träger und alle Verbündeten, die sich innerhalb eines Feldes derselben Reihe befinden, 30 Zaubermacht, die bis zum Ende der Kampfsitzung anhält.

Gargoyle-Steinplatte: Bietet jedes Mal +20 Rüstung + 20 Magieresistenz, wenn der Träger von einem Feind angegriffen wird.

Einführung in Renatas Fähigkeiten

Renata feuert einen giftigen Strahl auf den Bereich mit der größten Feinddichte in der Nähe ab und vergiftet alle Feinde auf dem Weg 15 Sekunden lang. Die Angriffsgeschwindigkeit vergifteter Feinde wird um 25 % verringert und sie erleiden 70 magischen Schaden pro Sekunde. Durch Vergiftungsstapel verursachter Schaden.

Einführung in Renata's Bond

1. Alchemie-Technologie

Nachdem ihre Gesundheit unter 75 % gefallen ist, erhalten Helden für einen bestimmten Zeitraum Schadensreduzierung und Angriffsgeschwindigkeit und gewinnen jede Sekunde einen Prozentsatz ihrer maximalen Gesundheit zurück.

(3) Wenn die Gesundheit unter 75 % fällt, erhält man 20 % Schadensreduzierung, 15 % Angriffsgeschwindigkeitsbonus und stellt 8 Sekunden lang jede Sekunde 4 % seiner maximalen Gesundheit wieder her.

(5) Wenn die Gesundheit unter 75 % fällt, erhält man 20 % Schadensreduzierung, 40 % Angriffsgeschwindigkeitsbonus und stellt 8 Sekunden lang jede Sekunde 7 % seiner maximalen Gesundheit wieder her.

(7) Wenn die Gesundheit unter 75 % fällt, erhält man 20 % Schadensreduzierung, 80 % Angriffsgeschwindigkeitsbonus und stellt 8 Sekunden lang jede Sekunde 10 % seiner maximalen Gesundheit wieder her.

(9) Wenn die Gesundheit unter 75 % fällt, erhält man 20 % Schadensreduzierung, 150 % Angriffsgeschwindigkeitsbonus und stellt 8 Sekunden lang jede Sekunde 18 % seiner maximalen Gesundheit wieder her.

2. Gelehrter

Ihr Team stellt alle 2 Sekunden eine bestimmte Menge Mana wieder her.

(2) 5 Mana

(4) 10 Mana

(6) 20 Mana

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Quelle:clinicmed.net
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