Liebe Blender-Benutzer, heute zeigt Ihnen der PHP-Editor Xiaoxin, wie Sie mit Blender den Effekt erzeugen, dass Objekte in Stücke fallen. Bei der Erstellung von 3D-Animationen oder Spielen ist es oft notwendig, den Effekt von fallenden und zerbrechenden Objekten hinzuzufügen, um den Realitätssinn zu erhöhen. In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie mit Blender diesen Effekt erzielen, einschließlich der Schritte zum Einrichten der Physiksimulation, zum Erstellen der Fragmente und zum Anpassen ihrer Eigenschaften.
Öffnen Sie den Mixer und erstellen Sie ein eckiges Kugelobjekt.
Drücken Sie [Strg+Alt+U], um die Benutzerkonfigurationsoberfläche aufzurufen und das Plug-in [Cell Fracture] zu aktivieren.
Wählen Sie [Eckball], klicken Sie links in den [Extras] auf die Schaltfläche [Zellbruch] und direkt auf [OK], um mit dem Zerkleinerungs- und Segmentierungsprozess fortzufahren.
Wechseln Sie zur [zweiten Ebene] unten. Hier sind die erzeugten gebrochenen eckigen Kugelstücke.
Drücken Sie [A], um alle Winkelkugelfragmente auszuwählen, und klicken Sie links in [Physik] auf [Aktivitätselement hinzufügen]. Der Rand der Winkelkugel wird grün.
Erstellen Sie eine Ebene als Boden, platzieren Sie sie unter der Kugel und wählen Sie [Passives Element hinzufügen] in [Physik].
[alt+a] Spielen Sie die Animation ab und Sie können sehen, wie der Ball zu Boden fällt und zerbricht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie man mit einem Mixer den Effekt erzeugt, dass Objekte in Stücke fallen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!