Grundlegende Syntax der Python-Programmierung
Python ist eine leicht lesbare und leicht zu erlernende objektorientierte Programmiersprache. Ihre grundlegende Syntax umfasst Datentypen wie Ganzzahlen, Gleitkommazahlen, Zeichenfolgen, boolesche Werte, Listen, Tupel und Wörterbücher Daten und Zuweisungswerte über Zuweisungsoperatoren; Codeblöcke verwenden Einrückungen, um Code zu organisieren; verwenden Sie if-else, elif und else, um verschiedene Codeblöcke basierend auf Bedingungen auszuführen; Wiederholen Sie Codeblöcke, wenn eine Bedingung wahr ist. Parameter und Rückgabeergebnisse werden verwendet, um wiederverwendbaren Code zu erstellen.
Grundlegende Syntax der Python-Programmierung
Was ist Python?
Python ist eine objektorientierte, interpretierte Programmiersprache auf hohem Niveau. Es ist bekannt für seine einfache Lesbarkeit, einfache Erlernbarkeit und leistungsstarke Funktionalität.
Grundlegende Syntax
Datentyp:
- Ganzzahl (int): 1, 2, 3
- Gleitkommazahl (float): 1.2, 3.14
- String (str): „hello“,' world'
- Boolean (bool): True, False
- List (list): [1, 2, 3]
- Tuple (tuple): (1, 2, 3)
- Dictionary (dict): { 'key1 ': 'value1', 'key2': 'value2'}
Variablen:
Variablen werden zum Speichern von Daten und zum Zuweisen von Werten über den Zuweisungsoperator (=) verwendet.
Codeblöcke:
Codeblöcke verwenden Einrückungen, um Code zu organisieren. Die Einrückungsebene stellt die Hierarchie der Codeblöcke dar.
Bedingte Anweisung:
- if-else-Anweisung: wird verwendet, um verschiedene Codeblöcke basierend auf Bedingungen auszuführen.
- elif-Anweisung: Wird zur Überprüfung zusätzlicher Bedingungen verwendet.
- else-Anweisung: Ein Codeblock, der ausgeführt wird, wenn alle anderen Bedingungen nicht erfüllt sind.
Schleifenanweisung:
- for-Schleife: wird verwendet, um jedes Element in der Sequenz zu durchlaufen.
- while-Schleife: Wird verwendet, um einen Codeblock wiederholt auszuführen, wenn eine Bedingung wahr ist.
Funktionen:
Funktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke, die Parameter akzeptieren und Ergebnisse zurückgeben.
Klassen und Objekte:
- Klassen sind die Blaupausen von Objekten.
- Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse.
Weitere wichtige Konzepte:
- Kommentare: Text, der mit # beginnt und den Code erklärt.
- Import: Wird zum Importieren von Code in andere Module verwendet.
- Module: Dateien, die wiederverwendbaren Code enthalten.
- Paket: Verzeichnis mit Modulen.
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