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Wie schreibe ich ein Schnittstellenprogramm in Golang?

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Freigeben: 2024-04-21 01:03:21
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So verwenden Sie Go zum Schreiben von Schnittstellenprogrammen

Einführung
Go ist eine beliebte Programmiersprache, die hauptsächlich für die serverseitige Entwicklung verwendet wird. Go unterstützt jedoch auch die Verwendung von Bibliotheken von Drittanbietern, um Programme mit grafischen Benutzeroberflächen (GUIs) zu erstellen. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Go Schnittstellenprogramme schreiben.

Schritt 1: Wählen Sie eine GUI-Bibliothek aus
Zunächst müssen Sie eine Bibliothek zum Erstellen einer GUI auswählen. Zu den beliebten GUI-Bibliotheken, die in Go verfügbar sind, gehören:

  • [GoGi](https://github.com/go-kirin/go-kirin)
  • [Fyne](https://github.com/fyne-io/ fyne )
  • [Glui](https://github.com/AllenDang/glui)

Schritt 2: Bibliothek installieren
Verwenden Sie das Go-Modulsystem, um die erforderlichen GUI-Bibliotheken zu installieren:

<code>go mod tidy</code>
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Schritt 3: Fenster erstellen
Als nächstes erstellen Sie das Fenster mit der GUI-Bibliothek Ihrer Wahl:

GoGi-Beispiel:

<code class="go">import (
    "github.com/go-kirin/go-kirin"
)

func main() {
    win := kirin.NewWindow("Hello World", 600, 400)
    win.Show()
    win.Run()
}</code>
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Fyne-Beispiel:

<code class="go">import (
    "github.com/fyne-io/fyne"
)

func main() {
    app := fyne.NewApp("Hello World")
    app.SetIcon(resourceAppIconPng)
    w := app.NewWindow("Hello World")
    w.Resize(fyne.Size{Width: 600, Height: 400})
    w.ShowAndRun()
}</code>
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Schritt 4: Steuerelemente hinzufügen
Dann fügen Sie dem Fenster Steuerelemente hinzu. wie Schaltflächen, Beschriftungen und Texteingabefelder:

GoGi-Beispiel:

<code class="go">func main() {
    ...
    button := kirin.NewButton("Click Me")
    label := kirin.NewLabel("Hello, World!")
    edit := kirin.NewTextBox()
    win.SetChild(kirin.Stack().AddChildren(button, label, edit))
    ...
}</code>
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Fyne-Beispiel:

<code class="go">func main() {
    ...
    button := fyne.NewButton("Click Me")
    label := fyne.NewLabel("Hello, World!")
    edit := fyne.NewEntry()
    w.SetContent(fyne.Container.NewVBox(button, label, edit))
    ...
}</code>
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Schritt 5: Ereignisse verarbeiten
Abschließend können Sie Benutzerereignisse wie Schaltflächenklicks oder Texteingaben verarbeiten :

GoGi-Beispiel:

<code class="go">func main() {
    ...
    button.OnClicked(func(e *kirin.MouseEvent) {
        label.SetText("Clicked!")
    })
    ...
}</code>
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Fyne-Beispiel:

<code class="go">func main() {
    ...
    button.OnTapped = func() {
        label.SetText("Clicked!")
    }
    ...
}</code>
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