Hinter mehr als 2 Millionen Vibrationen
Letzte Woche ging der 14-tägige Launch-Test des Handyspiels „Eternal Tribulation“ erfolgreich zu Ende. Die offizielle Version des Handyspiels Everstanding Tribulation veröffentlichte außerdem einen zusammenfassenden Artikel, der 80.000 echte Aufrufe erzielte. Unter ihnen wurde das beliebteste Tai-Schwert 2,72 Millionen Mal niedergeschlagen, der „God of War“-Spieler verursachte in einem einzigen Spiel mehr als 80.000 Schaden, verbrauchte fast 150 Millionen Seilrutschen und Ji Canghais Feuerball wurde 6,45 Millionen Mal abgefeuert ... .Diese Daten schockierten alle...
Jeder möchte fragen, woher diese Daten kommen? Es ist nicht einfach, sie zu zählen! Die Komplexität der Daten ist mit mehr als 50 Datenindikatoren und mehr als 200 Millionen Protokollen unvorstellbar! Nach drei vollen Tagen voller Berechnungen und einer Flut an Informationen packten Studenten des Leihuo UX Data Science-Unternehmens schließlich diese streng geheime Testdatei mit mehr als 100 GB und schickten sie an das Entwicklungsteam!
Dann gibt es diesen Artikel über die offiziellen streng geheimen Daten des Handyspiels Everstanding Tribulation ...
Massive Daten,
Thunderfire UX ist streng berechnet!
Obwohl wir aufgrund der langjährigen Testerfahrung von Leihuo UX bestens vorbereitet sind, können wir dem riesigen Umfang dieses Tests, der großen Begeisterung der Spieler und dem vollen Server nicht standhalten! Wir haben drei volle Tage gebraucht, um die Berechnung dieses Teils des Indikators abzuschließen. Obwohl es lange zu dauern scheint, haben wir tatsächlich eine Fülle von Erfahrungen mit dem PC-Spiel „Everstanding“ gesammelt. Sie müssen wissen, dass es ganze zwei Wochen gedauert hat, eine ähnliche Testzusammenfassung für das PC-Spiel zu erstellen!
Hinter den riesigen Datenmengen steckt auch viel Arbeit beim Parsen des Protokolls und eine Reihe detaillierter Überlegungen. Wenn Sie nicht vorsichtig sind, kann es zu Abweichungen kommen. Da die Fähigkeiten verschiedener Helden in „Eternal Tribulation“ sehr unterschiedlich sind und auch die aufgezeichneten Inhalte sehr unterschiedlich sind, macht dies die Analyse von Protokollen sehr kompliziert. Darüber hinaus umfassen einige Fähigkeiten eine Reihe von Aktionen, wie z. B. den Feuerball von „Feuerwehrmann“ Ji Canghai, der eine große Anzahl von Konfigurationstabellen zum Zuordnen von Protokollinhalten umfasst, sodass die genaue Erfassung dieser Daten strenge Berechnungen erfordert. Darüber hinaus ist in den Waffenschadensstatistiken, die jeder gesehen hat, auch die Berechnungslogik von Combos und Einzelangriffen unterschiedlich. Im statistischen Verfahren muss jede Waffe detailliert analysiert werden, um den Schaden jeder Waffe zu berechnen. In diesem 14-tägigen ersten Test war der Einsatz von Seilrutschen enorm: Insgesamt wurden fast 150 Millionen Seilrutschen verbraucht. Die Flugdistanz des Spielers betrug bis zu 1,6 Milliarden Meter, die die Erde umrunden können. . 40 Mehrere Runden. Während des statistischen Prozesses stellten wir auch fest, dass die Flugdistanzen einiger Spieler viel länger waren als bei anderen. Wir dachten eine Zeit lang, dass die Daten ungewöhnlich seien Die durchschnittliche Flugdistanz pro Spiel war fünfmal so groß wie die anderer Spieler! Spieler, deren Hobby es seit ihrer Kindheit ist, Pilot zu werden, haben Glück, denn in Jukuzhou gibt es wirklich Flugzeuge! Ostereier: Verschiedene Daten zu „berühmten Szenen“
Abschließend wird der Herausgeber auch geben, um die Spannung aller zu lindern, während sie auf den offiziellen Start des Spiels warten noch mehr Die Daten von „berühmten Szenen“ wurden herausgezogen, um die Langeweile aller zu lindern!
In diesem Test des Handyspiels Everstanding Tribulation war einer unserer Spieler 16.788 Minuten online, also etwa 280 Stunden. Der Titel „Online Brother“ gehört definitiv ihm! Es gibt auch den „Marksman“-Spieler, der im Einzelspieler-Fernkampf 1.341 Menschen tötet, und den „King of Slashers“, der 7.763 Menschen im Nahkampf getötet hat Ich weiß nur, wie man in die Hocke geht. Der Herausgeber von Cao Cong möchte nur eines sagen ... große Leute, bitte führt mich! Darüber hinaus wurde die soziale Interaktion im Spiel auf neue Weise erforscht. Einige Spieler haben im Spiel 24.178 Wörter getippt, während andere im Spiel 9.325 Minuten lang gesprochen haben innerhalb und außerhalb des Spiels! Unerwarteterweise ist unser Handyspiel „Eternal Calamity“ auch eine soziale Software für Spieler! Für den Redakteur, der sich nicht genug auf den gesamten Prozess konzentrieren kann, bewundere ich auch, dass jeder nach dem erbitterten Kampf noch Zeit hat, den Kampf zu leiten! Es scheint, dass jeder ziemlich gut darin ist, seine Truppen zu organisieren! Ich weiß einfach nicht, wie die tatsächlichen Kampffähigkeiten sind. Der erste Betatest des Handyspiels „Eternal Tribulation“ ist zu Ende und die riesigen gesammelten Daten belegen auch die Begeisterung und Unterstützung der Spieler für dieses Spiel. Während dieses Tests lieferten Studenten des Leihuo UX Data Science-Unternehmens ausreichende Garantien in Bezug auf Lösungsforschung, effiziente Entwicklung und qualitativ hochwertige Bereitstellung und sorgten so für eine Null-Unfallrate online auf der Datenplattform! In Zukunft werden wir auch mehr Serverressourcen und Personal investieren, um uns auf größere Tests und den Start vorzubereiten!
Das obige ist der detaillierte Inhalt von[Leihuo UX enthüllt] Die streng geheimen Daten hinter den Kulissen der Veröffentlichung des Handyspiels „Eternal Tribulation'!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!