Viele Spieler sind aufgrund seiner Fähigkeiten und Eigenschaften sehr an Amp, dem beliebten Charakter in „Area 52“, interessiert. PHP-Redakteur Xiguate hat eine Einführung in die Fähigkeiten und Eigenschaften von Amps Charakter in „Interstellar Area 52“ vorbereitet und diese mächtige Figur im Weltraumkrieg der nahen Zukunft ausführlich erklärt. Als Charakter, der in „Interstellar Area 52“ nicht ignoriert werden kann, verfügt Amp über einzigartige Fähigkeiten und Eigenschaften. Wenn Sie mehr über seine Macht erfahren möchten, lesen Sie bitte weiter unten. Wir werden Ihnen die Analyse von Amps Fähigkeiten und Eigenschaften enthüllen, die Ihnen helfen, im erbitterten kosmischen Krieg zu gewinnen!
Einführung in die Fertigkeitsattribute von Amp in „Star Zone 52“
Amp_Urteil des vergangenen Lebens
1. Grundattribute:
2. Fertigkeitseinführung:
Single Körperschaden
Energiefähigkeiten
Beschwört 1 [Skala von Gut und Böse] und 2 [Sandpuppe] am angegebenen Ort. Wenn sie voll ist, wird sie eine [Sandpuppe] beschwören Obergrenze. Für eine begrenzte Zeit wird der erste beschworene Gui geopfert. Wenn die Anzahl der Opfer das nächste Mal erreicht, kann sich [die Obergrenze von Gut und Böse] nicht bewegen beträgt 1. Erhalten Sie 250 Energiepunkte pro Sekunde. Die Immunität beträgt 500 % der Angriffskraft von Amp. Die maximale Anzahl von [Yellow Sand Puppet] beträgt 4, die Angriffskraft entspricht 30 % der Angriffskraft von Amp. und erbt Gesundheit in Höhe von 350 % der Angriffskraft von Amp; die maximale Anzahl von [Elite-Marionetten] beträgt 2, die besetzt werden. Die Obergrenze von [Gelben Sandpuppen], der Angriff, verringert die Energie des Ziels um 20 Punkte, erbt 50 %. der Angriffskraft von Amp und erbt 600 % der Angriffskraft von Amp.
Fliegender Sand_Einzelzielschaden
Allgemeiner Angriff
Kondensierter Flugsand, der selbst anvisierten Feinden Schaden in Höhe von 100 % der eigenen Angriffskraft zufügt. Diese Fertigkeit kann keinen kritischen Treffer erzielen.
Urteilsbeschwörung
Fertigkeit
Fügt dem Zielgegner Schaden in Höhe von 300 % der Angriffskraft von Amp zu. Für jede kontrollierte Schande wird dieser Schaden um 10 % erhöht.
Reinkarnation_Einzelziel-Schaden/Einzelziel-Heilung
Fertigkeiten
Passiv: Immer wenn eine befreundete Beschwörung geopfert wird, erhält Amp 1 Ebene des Aufstiegseffekts ([Elite-Schande] bietet 3 Ebenen), wenn der Aufstiegseffekt 3 erreicht Bei Erreichen von 10 Schichten erhöht sich der durch Amps Schuld verursachte Schaden um 50 %. Bei Erreichen von 20 Schichten erhöht sich der durch Amps Schuld verursachte Schaden um 80 %.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie wäre es mit Amp in Interstellar Area 52? Einführung in die Fähigkeiten und Eigenschaften von Amp in Interstellar Area 52. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!