Event-System: Helden führen Aufgaben aus und erhalten Ressourcenbelohnungen und Einfluss. Im Spiel können Spieler das Event-System nutzen, um Helden mit der Ausführung von Aufgaben zu beauftragen. Diese Aufgaben ähneln Aufträgen und die Spieler müssen Helden auswählen, die die Anforderungen des Events erfüllen, um sie auszuführen. Abhängig von der Art und Seltenheit der Event-Aufgaben erhalten Sie nach Abschluss Ressourcenbelohnungen unterschiedlichen Ausmaßes und Typs. Gleichzeitig können die Spieler auch ihren persönlichen Einfluss erhöhen und dazu beitragen, ihr Einflussniveau zu erhöhen. Der PHP-Editor Apple fasst die wichtigsten Punkte des Event-Systems wie folgt zusammen: Event-Aufgaben ähneln Provisionen. Spieler arrangieren Helden, um Aufgaben auszuführen und je nach Art und Seltenheit unterschiedliche Level/Arten von Ressourcenbelohnungen zu erhalten Anzahl der Punkte, um den persönlichen Einfluss zu erhöhen und die eigene Stärke zu steigern. Weitere Informationen zum Event-System finden Sie in diesem Artikel.
Je höher der persönliche Einfluss, desto mehr hochwertige Events können geschaffen werden. Je höher die Qualität, desto größer der Belohnungsbonus. Die Eventqualität wird hauptsächlich in Weiß, Grün, Blau, Lila und Orange unterteilt.
Es gibt drei Arten von Ereignissen
1. Informationshändler und Steuerereignisse, die täglich um 0:00 Uhr aktualisiert werden, sind die stabilsten täglichen Silbermünzeneinnahmen. Die Fähigkeiten des Helden und der stadteigene Stadtbau erhöhen die Belohnungen für diese Art von Event um einen bestimmten Prozentsatz.
2. Zufällige Ereignisse, die um 8/16 Uhr auftauchen. Die Aufgabenanforderungen, Qualität und Belohnungen dieser Art schwanken zufällig. Die Qualität der Ereignisaktualisierung wird durch persönlichen Einfluss bestimmt.
3. Handlungsereignisse, Hauptlinienereignisse, die auftreten, wenn die Hauptlinie ein bestimmtes Level erreicht, sind grundsätzlich einmalige Belohnungen, aber die Abschlussvorteile sind sehr hoch. Bei den meisten Ereignissen werden die Fähigkeiten der Helden direkt verbessert, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, die Fähigkeitsstufen zu verbessern, es den anvertrauten Helden zu ermöglichen, unabhängig von den Aufstiegsbedingungen voranzukommen usw.
Fazit
Okay, das Obige ist eine Einführung in das Eventsystem-Gameplay von „World Revelation“. Dies ist eine tägliche Serie, die wenig ansammelt und mehr einbringt, zusätzlich zur unregelmäßigen Auffüllung von Ressourcen Die Möglichkeit, Silbermünzen zu erhalten, kann nicht ignoriert werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in das Gameplay des Eventsystems „World Revelation'.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!