Schwert- und Expeditions-Wassermagierin Kirsty – Fähigkeitsanalyse Kirsty, die Magierin, die das Wasserelement manipuliert, wird von den Spielern liebevoll Wassermagierin genannt. Ihre Fähigkeiten können Schaden anrichten, Verbündete stärken und sogar das Wirken gegnerischer Zauber unterbrechen. Dieser Artikel bietet eine detaillierte Analyse der Fähigkeiten von Water Magic Costi, um allen Reisekriegern zu helfen, die Magie des Wassers zu nutzen und unbesiegbar zu werden. Der PHP-Editor Zimo hat speziell detaillierte Inhalte vorbereitet, bitte lesen Sie weiter.
1. Ultimative Fertigkeit – Wave Rush
Abkühlung: 0 Sekunden, volles Feld: 0 Zellen, Verbrauch: 0
Wählen Sie eine Richtung, um eine zu erstellen 3er-Linie Eine blockweite Welle, die allen Gegnern auf dem Weg x280 % Schaden zufügt und sie 2 Blöcke zurückstößt.
Stufe 2: Der Schaden wird auf ×300 % erhöht
Stufe 3: Der Schaden wird auf ×320 % erhöht
Stufe 4: Der Schaden wird auf ×330 % erhöht
Stufe 5: Der Schaden wird auf × erhöht 340 %
Zwei, Unterstromstufe
Abkühlung: 8 Sekunden, Reichweite: 5 Zellen
Erzeuge eine Wassersäule unter den Füßen eines Feindes, schleudere das Ziel hoch und verursache ×240 % Schaden und 1,5 Sekunden Betäubung.
Stufe 2: Der Schaden wird auf ×260 % erhöht
Stufe 3: Der Schaden wird auf ×280 % erhöht
Stufe 4: Der Schaden wird auf ×300 % erhöht
Drei Gezeiten
Reichweite: das gesamte Feld
Wählen Sie zu Beginn des Kampfes beim Aufbau der Formation einen Verbündeten aus, der Ihnen am nächsten ist, und wenden Sie den Segen „Gezeitenkraft“ auf ihn an. Immer wenn der normale Angriff eines gesegneten Verbündeten einen Feind trifft, fügt Kirsty dem Feind zusätzlich 60 % magischen Schaden zu.
Nachdem der Effekt insgesamt 9 Mal ausgelöst wurde, wird der Segenseffekt nach der Abkühlzeit von 9 Sekunden wieder verschwinden.
Stufe 2: Der zusätzliche Schaden wird auf ×70 % erhöht
Stufe 3: Wenn das ursprüngliche Segensziel besiegt wird, wählt Kirsty erneut das nächste aus
4. Heldenspezialisierung (Passiv) )
Reichweite: 1 Feld
Erhöhe im Kampf dein eigenes Tempo um 12 Punkte. Wenn das ursprüngliche Segensziel der Fertigkeit „Gezeitenkraft“ überlebt, erhält das Selbst zusätzliche 2 Punkte an Eile.
Stufe 2: Erhöht im Kampf das eigene Tempo um 15 Punkte. Wenn das ursprüngliche Segensziel der Fertigkeit „Gezeitenkraft“ überlebt, erhält das Selbst zusätzliche 4 Punkte an Eile.
Stufe 3: Erhöht im Kampf das eigene Tempo um 18 Punkte. Wenn das anfängliche Segenszeichen der Fertigkeit „Gezeitenkraft“ überlebt, erhöht sich ihr Tempo um weitere 6 Punkte.
5. Wellensegen
Abkühlung: 15 Sekunden
Die ultimative Fähigkeit „Wellenansturm“ verleiht allen befreundeten Helden unterwegs auch vorübergehende Buffs durch normale Angriffe Weiter Die 6 normalen Angriffe können gleichermaßen den segensreichen Effekt von „Gezeitenkraft“ genießen.
Stufe 2: Die Dauer des Segenseffekts der Gezeitenkraft dieser Fertigkeit wird auf das 8-fache erhöht.
Stufe 3: Immer wenn ein Feind insgesamt 6 Schaden durch die Fertigkeit Gezeitenkraft erleidet, wird der Feind sofort von einer „Unterströmung“ angegriffen.
Stufe 4: Der durch diese Fertigkeit ausgeübte Segenseffekt der Gezeitenkraft Die Wirkungsdauer wird auf das 9-fache erhöht 6. Erweckungskraft
Die Magieresistenz von Gegnern, die von der Fertigkeit „Wellenansturm“ betroffen sind, wird außerdem 10 Sekunden lang um 20 % verringert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in Kirstys Fähigkeiten in „Sword and Expedition: Departure'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!