Friend-Funktionen ermöglichen Funktionen den Zugriff auf private Mitglieder anderer Klassen. Wenn sich eine Friend-Funktion und die Klasse, auf die sie zugreift, nicht in derselben Kompilierungseinheit befinden, gibt es zwei Szenarien: Die Friend-Funktion wird in der Header-Datei deklariert: Die Deklaration der Friend-Funktion befindet sich in der Header-Datei der Klasse und die Definition Wenn sich die Klasse in einer anderen Quelldatei befindet, können Friend-Funktionen auf private Mitglieder zugreifen. Friend-Funktionen werden in Quelldateien deklariert: Die Deklaration und Definition von Friend-Funktionen befinden sich in separaten Quelldateien und müssen in der Header-Datei deklariert werden, bevor sie in anderen Kompilierungseinheiten verwendet werden können.
C++ Detaillierte Erklärung der Friend-Funktionen: Die Verwendung von Friend-Funktionen in verschiedenen Kompilierungseinheiten
Friend-Funktionen sind eine spezielle Art von Funktion in C++, die auf private Mitglieder anderer Klassen zugreifen kann. Dadurch können Friend-Funktionen Vorgänge ausführen, die andere Klassen nicht ausführen können, z. B. das Ändern privater Daten oder das Aufrufen privater Methoden.
Friend-Funktionen in verschiedenen Kompilierungseinheiten
Die Verwendung von Friend-Funktionen wird komplizierter, wenn Sie Ihren Code in verschiedenen Kompilierungseinheiten (z. B. Quelldateien oder Header-Dateien) organisieren. Damit eine Friend-Funktion auf die privaten Mitglieder einer anderen Klasse zugreifen kann, muss die Klasse vor der Friend-Funktion deklariert werden.
Wenn sich die Friend-Funktion und die Klasse, auf die sie zugreift, nicht in derselben Kompilierungseinheit befinden, gibt es zwei verschiedene Szenarien:
Szenario 1: Die Friend-Funktion wird in der Header-Datei deklariert
In diesem Fall ist der Freund The Die Deklaration der Funktion befindet sich in der Header-Datei der Klasse, während sich die Definition der Klasse in einer anderen Quelldatei befindet. Dies ist der häufigste Fall:
// header.h class MyClass { // ... friend void myFriendFunction(); }; // source.cpp #include "header.h" void myFriendFunction() { MyClass obj; // 可以访问 MyClass 的 private 成员 obj.privateMember = 10; }
Szenario 2: Friend-Funktion in Quelldatei deklariert
In diesem weniger häufigen Fall befinden sich sowohl die Deklaration als auch die Definition der Friend-Funktion in separaten Quelldateien:
// class.cpp class MyClass { // ... friend void myFriendFunction(); }; // friend.cpp #include "class.h" void myFriendFunction() { MyClass obj; // 可以访问 MyClass 的 private 成员 obj.privateMember = 10; }
Für Szenario 2 Außerdem müssen Sie die Friend-Funktion in der Header-Datei für die Verwendung in anderen Kompilierungseinheiten deklarieren:
// header.h class MyClass; // 前向声明 extern void myFriendFunction();
Praktischer Fall
Betrachten Sie das folgende Beispiel für die Verwendung einer Friend-Funktion zum Betreiben eines privaten Mitglieds:
#include <iostream> class MyClass { int privateMember; public: MyClass(int val) : privateMember(val) {} friend void printPrivate(MyClass& obj); }; void printPrivate(MyClass& obj) { std::cout << "Private member: " << obj.privateMember << std::endl; } int main() { MyClass obj(10); printPrivate(obj); // 可以访问 privateMember return 0; }
In diesem Beispiel , printPrivate()
友元函数可以访问 MyClass
的私有成员 privateMember
und druckt es auf der Konsole.
Notizen
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAusführliche Erklärung der C++-Friend-Funktionen: Wie werden Friend-Funktionen in verschiedenen Kompilierungseinheiten verwendet?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!