Knochenschlangen-Viperians Fähigkeit: Blut verbrauchen, um eine Schlange zu beschwören. In „Sword and Expedition: Departure“ ist Viperian ein Held mit einzigartigen Fähigkeiten. Er kann kontinuierlich seine Gesundheit verbrauchen, um Schlangen zu beschwören, die im Kampf helfen und die Gesundheit von Viperian wiederherstellen können, wenn er besiegt wird. Daher wird Viperian von Spielern liebevoll „Knochenschlange“ genannt. Da Viperians Aussehen einem Totenkopf ähnelt, weisen seine Fähigkeiten auch einen einzigartigen Skelettstil auf. Um mehr über die Knochenschlangenviperianer zu erfahren, lesen Sie weiter unten. PHP-Redakteur Baicao wird Ihnen seinen Skill-Mechanismus im Detail vorstellen, damit Sie diesen Helden effektiver im Spiel einsetzen können.
1. Ultimative Fertigkeit – Schlangengeistopfer
Abkühlung: 0 Sekunden, Reichweite: ganzes Feld, Verbrauch: 250
Wenn der Kampf beginnt, Viperian Perrian wird so viel wie möglich seine eigene Gesundheit verbrauchen, um „einsame Schlangen“ auszusenden, um alle Feinde in Besitz zu nehmen, bis seine eigene Gesundheit weniger als 60 % seiner maximalen Gesundheit verbraucht, und er wird dominant sein Staat in diesem Zeitraum.
Jeder von „Lonely Snake“ besessene Feind verringert die Trefferwiederherstellungsenergie um 20 Punkte. Gleichzeitig müssen Sie ?1 % Ihrer Gesundheit pro Sekunde bezahlen, um den Besitz von „Lonely Snake“ aufrechtzuerhalten Die Gesundheit ist geringer als 30 % und ruft eine „Einsame Schlange“ zurück, um ?14 % ihrer Gesundheit wiederherzustellen. Bei aktiver Freisetzung verursacht sie ×280 % Schaden an allen von der „Schlange“ besessenen Einheiten
2. Leben Esser
Abkühlung: 8 Sekunden, Reichweite: 5 Zellen
Entzieht dem Feind die Gesundheit, verursacht ×210 % Schaden und stellt die gleiche Menge an Gesundheit wieder her
Stufe 2: Der Schaden wird auf ×220 % erhöht
Stufe 3: Der Schaden wird auf 230 % erhöht.
Stufe 4: Der Schaden wird auf erhöht. Alle von „Einsame Schlange“ besessenen Feinde verursachen einmal 65 % Schaden. Bei aktiver Freisetzung werden 10 % der maximalen Gesundheit geopfert, um den nächsten Biss zu verstärken, was zu 140 % Schaden führt. Darüber hinaus stellte der Herausgeber von Tiantian Zuowen.com fest, dass bei einem Biss 60 Energiepunkte des Ziels anfallen zuerst abgezogen.
Stufe 2: Der Schaden eines normalen Bisses wird auf ×75 % erhöht.
Stufe 3: Der Schaden des verstärkten Bisses wird auf ×150 % erhöht. Stufe 4: 100 Energiepunkte vom Ziel abziehen.4. Heldenspezialisierung (Passiv)
Reichweite: 1 Gitter
Während des Kampfes wird deine eigene Eile um 12 Punkte erhöht.
Level 2: Während des Kampfes erhöht sich die eigene Eile um 16 Punkte.
Level 3: Während des Kampfes erhöht sich die eigene Eile um 20 Punkte. 5. Blutopfer-Schlangentanz Schaden an allen Feinden, einen Zauber wirkend. Während dieser Zeit befand er sich in einem hegemonialen Zustand. Diese Fertigkeit kann höchstens einmal innerhalb von 30 Sekunden ausgelöst werden. Stufe 2: Der Schaden wird auf ×450 % erhöhtStufe 3: Nach dem Auslösen dieser Fertigkeit werden die „Schlangen“ zweimal verstärkt Stufe 4: Der Schaden wird auf ×480 % erhöht6 . Die Kraft des Erwachens
Wenn der Feind, der von der „Einsamen Schlange“ besessen ist, die durch das „Schlangengeist-Ritual“ gesendet wurde, besiegt wird, kehrt die „Einsame Schlange“ zu sich selbst zurück und erholt sich um 14 % ihrer Gesundheit und 80 Energiepunkte.Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in Viperians Fähigkeiten in „Sword and Expedition: Departure'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!