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Einführung in Khafres Fähigkeiten in „Schwert und Expedition: Aufbruch“
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Einführung in Khafres Fähigkeiten in „Sword and Expedition: Departure'

Apr 29, 2024 pm 12:04 PM
Schwert und Expedition: Aufbruch

Möchten Sie die mächtigen Fähigkeiten von Khafre in „Sword and Expedition“ kennenlernen? Khafre ist in „Sword and Expedition“ ein Allround-Charakter mit hervorragender Überlebensfähigkeit und Teamunterstützungsfähigkeiten. Möchten Sie mehr über seine Fähigkeiten erfahren? Kommen Sie und erfahren Sie mehr über Khafre mit dem PHP-Editor Shinichi und meistern Sie seine Kampfgeheimnisse!

Einführung in Khafres Fähigkeiten in „Sword and Expedition: Departure

Einführung in Khafres Fähigkeiten in „Schwert und Expedition: Aufbruch“

1. Ultimative Fertigkeit – Winddurchdringung

Abkühlung: 3 Sekunden, Reichweite: 1 Gitter, Verbrauch: 0

Passiv, Khafra-Priorität wird gegeben auf angreifende Feinde im Zustand „Dschungelzeichen“ und es wird höchstens 1 „Dschungelzeichen“ geben. Bei Verwendung der ultimativen Fertigkeit fügt Khafre einem Feind ein „Dschungelzeichen“ hinzu, das einen schnellen und atemberaubenden Schlag verursacht, der 500 % Schaden verursacht und ihn 2 Blöcke zurückstößt.

Stufe 2: Der Schaden wird auf ×510 % erhöht

Stufe 3: Der Schaden wird auf ×520 % erhöht

Stufe 4: Der Schaden wird auf ×530 % erhöht

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2. Jagd im Wald

Abkühlung: 2,5 Sekunden, Reichweite: Ganzes Feld

Immer wenn ein Feind im Zustand „Dschungelzeichen“ seine Angriffsreichweite verlässt, stürmt Khafra auf ihn zu, verursacht x280 % Schaden und betäubt ihn 1,5 Sekunden lang. Wenn sich keine Feinde im Zustand „Dschungelmal“ auf dem Spielfeld befinden, wendet Khafre „Dschungelmal“ auf das nächstgelegene Ziel an und löst diese Fertigkeit aus.

Stufe 2: Der Schaden wurde auf ×290 % erhöht.

Stufe 3: Schaden auf ×300 % erhöht.

Stufe 4: Schaden erhöht auf ×320 %

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3. Dschungelfeind

Reichweite: 1 Gitter

„Dschungelmal“ kann die Rüstung des Feindes um 6 % verringern, und Feinde, die „Dschungelmal“ tragen, werden es sein Wenn er besiegt wird, erholen sich Verbündete innerhalb von 2 Blöcken um diesen Feind alle 0,375 Sekunden um 100 % ihrer Gesundheit, was 1,125 Sekunden anhält.

Stufe 2: Der Bereich der Rüstungsreduzierung wird auf 9 % erhöht.

Stufe 3: Der Bereich der Rüstungsreduzierung wird auf 12 % erhöht.

Stufe 4: Der Bereich der Rüstungsreduzierung wird auf 15 % erhöht.

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4. Heldenspezialisierung (Passiv)

Reichweite: 1 Gitter

Während des Kampfes erhöht sich deine eigene Angriffskraft um 12 %.

Stufe 2: Während des Kampfes erhöht sich die eigene Angriffskraft um 16 %.

Stufe 3: Erhöht im Kampf die eigene Angriffskraft um 20 %.

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5. Gnadenlose Vertreibung (Passiv)

Abkühlung: 3 Sekunden

Wenn ein Feind, der „Dschungelmal“ trägt, Behandlung von anderen Feinden erhält, springt Khafre in die Nähe der Behandlungsquelle und greift sie an, was × verursacht 250 % Schaden und verringert das Tempo 5 Sekunden lang um 40 Punkte. Während des Prozesses befand sich Khafre in einem dominanten Zustand.

Stufe 2: Beim Wirken dieser Fertigkeit erhält Khafre einen Schild, der 5 Sekunden lang 350 % des Schadens widerstehen kann.

Stufe 3: Der Schaden wurde auf ×260 % ​​erhöht.

Stufe 4: Schaden auf ×270 % erhöht

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6. Erweckungskraft

In jedem Kampf wird der Schaden von „Forest Stalking“ bei der ersten Veröffentlichung auf ×520 % erhöht

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