Station: Dark Puzzle „Station“ ist ein gruseliges Puzzlespiel, das Sie auf eine dunkle Reise mitnimmt. Im Spiel werden Sie mit verschiedenen klassischen Tatorten konfrontiert und begeben sich auf eine Rätselreise, um die Wahrheit herauszufinden. Der PHP-Herausgeber Shinichi stellt Ihnen hiermit eine Anleitung zur Klärung des Prologs und des ersten Kapitels zur Verfügung, die Ihnen dabei hilft, den Nebel zu beseitigen und die endgültige Antwort zu enthüllen. Während weiterhin Hinweise auftauchen, lasst uns in die seltsame Welt der außerirdischen Station eintauchen, den gesamten Vorfall Schritt für Schritt zusammensetzen und dieses spannende Rätselabenteuer abschließen!
Diese Strategie gilt für Version 1.05+ und früher. Bitte überprüfen Sie andere Strategien.
Befolgen Sie die Anweisungen, um den Sicherheitshammer zu entfernen und den Notbremsknopf zu drücken.
Befolgen Sie anschließend die Anweisungen, um die Schaltfläche an die entsprechende Farbe anzupassen, und Sie können dieses Kapitel bestehen.
Holen Sie sich den Brief aus dem Schrank links neben der Wartezimmertür und werfen Sie ihn in den Briefkasten am Eingang.
Sehen Sie sich das Passwortfeld an. Befolgen Sie die Musteranweisungen auf dem Kästchen, um den Kalender zu überprüfen und das Passwort zum Entsperren des Kästchens zu erhalten.
Das Kastenmuster leitet das „Feuerwerksfest“.
Bewegen Sie die Finger der Puppe nacheinander in der auf der Ticketbox angegebenen Reihenfolge.
Bewegen Sie nacheinander Mittelfinger, Daumen, kleinen Finger, Zeigefinger und Ringfinger der Puppe.
Drücken Sie je nach Ausrichtung und Größe der Blätter an den Zweigen außerhalb des Fensters den Kastenknopf, um den Kasten zu öffnen.
Raten Sie mal, was die Benachrichtigung ist?
Nehmen Sie die Buntstifte und Puzzleteile aus der Schachtel, kehren Sie zur Schachtel neben der Tür des Wartezimmers zurück und setzen Sie die Puzzleteile zusammen, um eine Zahlenreihe zu erhalten.
Benutzen Sie das Telefon an der Box, um anzurufen, warten Sie, bis der Anruf automatisch beendet wird, nehmen Sie den Eimer von der Tür, um Wasser zu holen, und löschen Sie das Feuer.
So bekommst du Wasser: Nimm den leeren Eimer und klicke auf das Meerwasser unter der Plattform
So löst du das Flammenrätsel: Die Punkte auf der Flamme geben an, mit wie vielen Flammen sie verbunden werden muss.
Nehmen Sie den Buntstift aus der Kiste, kehren Sie zu der Kiste neben der Wartezimmertür zurück, füllen Sie mit dem Buntstift den entsprechenden Block aus und holen Sie sich den Türschlüssel für das Wartezimmer.
Füllen Sie den Flussbereich mit dem roten Stift und den leeren Bereich mit dem schwarzen Stift.
Betreten Sie den Warteraum, nehmen Sie den Apfel von der Bank und folgen Sie den Anweisungen des Automaten an der Tür, um die Kiste rechts zu öffnen.
Drehen Sie den Schalter nacheinander auf „oben“, „mittel“, „oben“ und „unten“.
Nimm das Klappmesser aus der Schachtel, öffne die Schachtel links und nimm das Klebeband.
Gehen Sie zurück zur Tür des Wartezimmers, reparieren Sie mit Klebeband den Stecker des Automaten, heben Sie Münzen von der Unterseite des Automaten auf und kaufen Sie Streichhölzer.
Nach langem Nachdenken konnte ich den Grund für die 100-Yuan-Münze nicht herausfinden ...
Gehen Sie zurück zum Flur, holen Sie mit dem Eimer Wasser, klicken Sie auf den Eimer neben der Tür , werfen Sie nacheinander Streichhölzer und Äpfel hinein und gießen Sie dann mit dem Eimer Wasser in Richtung Tür.
Betreten Sie den Raum, heben Sie den Puppenarm vom Tisch auf, verwenden Sie das Messer auf dem Holzblock auf dem Boden, um das Paddel zu holen, kehren Sie in den Warteraum zurück und befestigen Sie den Arm an der Puppe.
Sammeln Sie die auf der Plattform zurückgebliebenen Gegenstände ein, kehren Sie in den Bücherraum zurück, klicken Sie auf den Schrank, platzieren Sie die Gegenstände zurück und setzen Sie die Bilder zusammen, um das Insektennetz zu erhalten.
Verwenden Sie das Insektennetz, um die Zikade am Fenster zu fangen und legen Sie sie auf den großen Stein daneben (die verwirrendste Episode). Betreten Sie den Hauswirtschaftsraum und verwenden Sie das Paddel gegen das Holzbecken, um ein einfaches Holzboot zu erhalten .
Gehen Sie zurück zu den Plattformgeländern und setzen Sie das einfache Holzboot ins Meer. Dieses Kapitel endet.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Station'-Prolog/Kapitel 1 Räumungsstrategie. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!