Der Unterschied zwischen Mitgliedsfunktionen und Funktionszeigern: Syntax: Objektmethoden verwenden Punktsyntax und Funktionszeiger verwenden den Dereferenzierungsoperator. Implizite Parameter: Objektmethoden haben diese Zeiger, Funktionszeiger nicht. Zugänglichkeit: Objektmethoden können nur auf Daten innerhalb des Objekts zugreifen, und Funktionszeiger können auf jeden Bezeichner zugreifen. Effizienz: Objektmethoden sind im Allgemeinen langsamer als Funktionszeiger, da dieser Zeiger nachgeschlagen werden muss.
Detaillierte Erläuterung der C++-Memberfunktionen: Vergleich von Objektmethoden und Funktionszeigern
Einführung
In C++ ist eine Memberfunktion eine Funktion, die in der Klassendefinition enthalten ist. Sie ähneln gewöhnlichen Funktionen, verfügen jedoch über einen speziellen impliziten Parameter: das Objekt selbst (genannt this
-Zeiger). Mitgliedsfunktionen können auf die privaten Daten und Methoden eines Objekts zugreifen und diese ändern. this
指针)。成员函数可以访问和修改对象的私有数据和方法。
对象方法
对象方法是成员函数的一种,可以像普通函数一样通过对象调用。语法如下:
object.function(args)
例如:
class Person { public: void set_name(std::string name) { this->name = name; } }; Person p; p.set_name("John Doe");
函数指针
函数指针是指向函数的指针变量。可以将函数指针分配给变量或传给其他函数。语法如下:
typedef return_type (*function_pointer)(args);
例如:
typedef void (*set_name_function)(std::string); set_name_function set_name_ptr = &Person::set_name; set_name_ptr(p, "Jane Doe");
比较
对象方法和函数指针之间有几个关键的区别:
this
指针),而函数指针没有。this
Die Objektmethode ist eine Art Mitgliedsfunktion, die wie eine normale Funktion über ein Objekt aufgerufen werden kann. Die Syntax lautet wie folgt:
class Student { public: void set_name(std::string name) { this->name = name; } void set_grade(int grade) { this->grade = grade; } void print() { std::cout << "Name: " << name << ", Grade: " << grade << std::endl; } }; int main() { Student student1; student1.set_name("Alice"); student1.set_grade(90); student1.print(); return 0; }
Zum Beispiel:
typedef void (*set_name_function)(Student*, std::string); typedef void (*set_grade_function)(Student*, int); typedef void (*print_function)(Student*); void set_name(Student* student, std::string name) { student->name = name; } void set_grade(Student* student, int grade) { student->grade = grade; } void print(Student* student) { std::cout << "Name: " << student->name << ", Grade: " << student->grade << std::endl; } int main() { Student* student1 = new Student(); set_name_function set_name_ptr = &set_name; set_grade_function set_grade_ptr = &set_grade; print_function print_ptr = &print; set_name_ptr(student1, "Alice"); set_grade_ptr(student1, 90); print_ptr(student1); delete student1; return 0; }
dies
Zeiger), Funktionszeiger hingegen nicht. 🎜this
-Zeiger nachgeschlagen werden muss. 🎜🎜🎜🎜Praktischer Fall🎜🎜🎜Betrachten wir ein einfaches Studentenverwaltungssystem mit objektorientierter Programmierung. Wir können Schülerobjekte mithilfe von Objektmethoden erstellen und verwalten: 🎜rrreee🎜 Andererseits können wir auch Funktionszeiger verwenden, um die gleiche Schülerverwaltungsfunktionalität bereitzustellen: 🎜rrreee🎜 In beiden Beispielen haben wir erfolgreich Schülerdaten erstellt und verwaltet. Welche Methode zu wählen ist, hängt von den spezifischen Bedürfnissen und Leistungsanforderungen ab. 🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung der C++-Memberfunktionen: Vergleich von Objektmethoden und Funktionszeigern. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!