


Umschreiben von C++-Funktionen: Entdecken Sie die Geheimnisse der Verhaltensabdeckung bei der Vererbung
Funktionsüberschreibungen treten auf, wenn eine abgeleitete Klasse eine Funktion mit demselben Namen definiert und eine andere Funktion implementiert. Zu den Regeln gehören: Verwenden Sie das Schlüsselwort „override“. Der Name, die Parameter und der Rückgabetyp sind mit denen der Basisklassenfunktion identisch. Die Zugriffsrechte dürfen nicht niedriger sein als die der Basisklassenfunktionen. Durch Überschreiben können abgeleitete Klassen das Verhalten der Basisklasse überschreiben, Polymorphismus erreichen und Methoden mit demselben Namen in verschiedenen abgeleiteten Klassen dynamisch aufrufen.
C++-Funktionsüberschreibung: Entdecken Sie die Geheimnisse der Verhaltensüberschreibung bei der Vererbung
In C++ ist die Funktionsüberschreibung eine Schlüsselfunktion, um polymorphes Verhalten durch Vererbung zu erreichen. Funktionsüberschreibungen treten auf, wenn eine abgeleitete Klasse eine Funktion mit demselben Namen wie ihre Basisklasse, aber mit einer anderen Implementierung definiert.
Syntax und Regeln
Um Basisklassenfunktionen zu überschreiben, müssen abgeleitete Klassen das Schlüsselwort override
verwenden. Zum Beispiel: override
关键字。例如:
class Base { public: virtual void print() { cout << "Base class print()" << endl; } }; class Derived : public Base { public: virtual void print() override { cout << "Derived class print()" << endl; } };
函数重写的规则如下:
- 派生类函数必须具有相同名称、参数列表和返回类型。
- 派生类函数必须使用
override
关键字。 - 派生类函数的访问权限不得低于基类函数。
实战案例
考虑一个形状抽象类和它的两个派生类矩形和圆。
class Shape { public: virtual double getArea() = 0; }; class Rectangle : public Shape { public: double width, height; Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {} override double getArea() { return width * height; } }; class Circle : public Shape { public: double radius; Circle(double r) : radius(r) {} override double getArea() { return M_PI * radius * radius; } }; int main() { Rectangle rect(5, 3); Circle circle(4); Shape* shapes[] = {&rect, &circle}; for (auto shape : shapes) { cout << "Shape area: " << shape->getArea() << endl; } }
在这个示例中,Shape
类定义了一个抽象方法 getArea()
,由派生类 Rectangle
和 Circle
重写以提供实际的面积计算。通过多态,我们可以使用 shapes
数组中的基类指针调用 getArea()
rrreee
- Abgeleitete Klassenfunktionen müssen denselben Namen, dieselbe Parameterliste und denselben Rückgabetyp haben.
- Abgeleitete Klassenfunktionen müssen das Schlüsselwort
override
verwenden. - Die Zugriffsberechtigungen abgeleiteter Klassenfunktionen dürfen nicht niedriger sein als die der Basisklassenfunktionen.
Shape
eine abstrakte Methode getArea()
, die von den abgeleiteten Klassen Rectangle
und Kreis Wird überschrieben, um tatsächliche Flächenberechnungen bereitzustellen. Durch Polymorphismus können wir die Flächen unterschiedlicher Formen dynamisch berechnen und ausgeben, indem wir die Methode <code>getArea()
unter Verwendung des Basisklassenzeigers im Array shapes
aufrufen. 🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonUmschreiben von C++-Funktionen: Entdecken Sie die Geheimnisse der Verhaltensabdeckung bei der Vererbung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Die Schritte zum Implementieren des Strategiemusters in C++ lauten wie folgt: Definieren Sie die Strategieschnittstelle und deklarieren Sie die Methoden, die ausgeführt werden müssen. Erstellen Sie spezifische Strategieklassen, implementieren Sie jeweils die Schnittstelle und stellen Sie verschiedene Algorithmen bereit. Verwenden Sie eine Kontextklasse, um einen Verweis auf eine konkrete Strategieklasse zu speichern und Operationen darüber auszuführen.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

Ursachen und Lösungen für Fehler Bei der Verwendung von PECL zur Installation von Erweiterungen in der Docker -Umgebung, wenn die Docker -Umgebung verwendet wird, begegnen wir häufig auf einige Kopfschmerzen ...

Die Berechnung von C35 ist im Wesentlichen kombinatorische Mathematik, die die Anzahl der aus 3 von 5 Elementen ausgewählten Kombinationen darstellt. Die Berechnungsformel lautet C53 = 5! / (3! * 2!), Was direkt durch Schleifen berechnet werden kann, um die Effizienz zu verbessern und Überlauf zu vermeiden. Darüber hinaus ist das Verständnis der Art von Kombinationen und Beherrschen effizienter Berechnungsmethoden von entscheidender Bedeutung, um viele Probleme in den Bereichen Wahrscheinlichkeitsstatistik, Kryptographie, Algorithmus -Design usw. zu lösen.

Multithreading in der Sprache kann die Programmeffizienz erheblich verbessern. Es gibt vier Hauptmethoden, um Multithreading in C -Sprache zu implementieren: Erstellen Sie unabhängige Prozesse: Erstellen Sie mehrere unabhängig laufende Prozesse. Jeder Prozess hat seinen eigenen Speicherplatz. Pseudo-MultitHhreading: Erstellen Sie mehrere Ausführungsströme in einem Prozess, der denselben Speicherplatz freigibt und abwechselnd ausführt. Multi-Thread-Bibliothek: Verwenden Sie Multi-Thread-Bibliotheken wie PThreads, um Threads zu erstellen und zu verwalten, wodurch reichhaltige Funktionen der Thread-Betriebsfunktionen bereitgestellt werden. Coroutine: Eine leichte Multi-Thread-Implementierung, die Aufgaben in kleine Unteraufgaben unterteilt und sie wiederum ausführt.

STD :: Einzigartige Entfernung benachbarte doppelte Elemente im Container und bewegt sie bis zum Ende, wodurch ein Iterator auf das erste doppelte Element zeigt. STD :: Distanz berechnet den Abstand zwischen zwei Iteratoren, dh die Anzahl der Elemente, auf die sie hinweisen. Diese beiden Funktionen sind nützlich, um den Code zu optimieren und die Effizienz zu verbessern, aber es gibt auch einige Fallstricke, auf die geachtet werden muss, wie z. STD :: Distanz ist im Umgang mit nicht randomischen Zugriffs-Iteratoren weniger effizient. Indem Sie diese Funktionen und Best Practices beherrschen, können Sie die Leistung dieser beiden Funktionen voll ausnutzen.

Die Funktion Release_Semaphor in C wird verwendet, um das erhaltene Semaphor zu freigeben, damit andere Threads oder Prozesse auf gemeinsame Ressourcen zugreifen können. Es erhöht die Semaphorzahl um 1 und ermöglicht es dem Blockierfaden, die Ausführung fortzusetzen.

In der C -Sprache ist die Snake -Nomenklatur eine Konvention zum Codierungsstil, bei der Unterstriche zum Verbinden mehrerer Wörter mit Variablennamen oder Funktionsnamen angeschlossen werden, um die Lesbarkeit zu verbessern. Obwohl es die Zusammenstellung und den Betrieb nicht beeinträchtigen wird, müssen langwierige Benennung, IDE -Unterstützung und historisches Gepäck berücksichtigt werden.
