Verwenden Sie Go Reflection für Serialisierung und Deserialisierung: Serialisierung: Verwenden Sie die Funktion „encoding/json.Marshal“, um die Struktur in einen Bytestream zu serialisieren. Deserialisierung: Verwenden Sie die Funktion „encoding/json.Unmarshal“, um eine Struktur aus einem Bytestream zu deserialisieren.
Reflection ist eine leistungsstarke Funktion in Go, mit der Sie ein laufendes Programm überprüfen und ändern können. Es kann für eine Vielzahl von Zwecken verwendet werden, einschließlich Serialisierung und Deserialisierung, und es ermöglicht Ihnen, Datenstrukturen als Byteströme zu speichern und sie später neu zu erstellen.
Um Strukturen mithilfe von Reflektion zu serialisieren, verwenden Sie die Funktion Marshal
aus dem Paket encoding/json
. Diese Funktion benötigt als erstes Argument einen Zeiger auf eine Struktur und gibt einen serialisierten Byte-Slice zurück. encoding/json
包中的 Marshal
函数。该函数需要指向结构的指针作为其第一个参数,并返回序列化后的字节切片。
package main import ( "encoding/json" "fmt" "io/ioutil" "os" ) type person struct { FirstName string LastName string Age int } func main() { p := person{FirstName: "John", LastName: "Doe", Age: 30} b, err := json.Marshal(&p) if err != nil { panic(err) } // 保存序列化后的数据到文件 err = ioutil.WriteFile("person.json", b, 0644) if err != nil { panic(err) } }
要反序列化已序列化的数据,请使用 encoding/json
包中的 Unmarshal
func main() { var p person b, err := ioutil.ReadFile("person.json") if err != nil { panic(err) } // 反序列化数据到结构 err = json.Unmarshal(b, &p) if err != nil { panic(err) } // 打印反序列化的数据 fmt.Printf("%+v\n", p) }
Unmarshal
aus dem Paket encoding/json
. Die Funktion benötigt als erstes Argument einen Zeiger auf eine Struktur und als zweites Argument einen Byte-Slice, der die serialisierten Daten enthält. type user struct { ID int Name string } var users = []user{ {1, "john"}, {2, "jane"}, } var b []byte func main() { // 序列化用户数组 b, _ = json.Marshal(users) // 将序列化后的数据保存到文件中 ioutil.WriteFile("users.json", b, 0644) // 反序列化文件中的数据 var loadedUsers []user json.Unmarshal(b, &loadedUsers) // 打印反序列化的用户 fmt.Println(loadedUsers) }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie Reflection für die Serialisierung und Deserialisierung in Golang. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!