Der Unterschied zwischen diesem und Super in Java
dies zeigt auf das aktuelle Objekt, wird für den Zugriff auf seine Methoden und Eigenschaften verwendet und wird häufig in Konstruktoren verwendet, um auf die übergeordnete Klasse zu verweisen, um Methoden der übergeordneten Klasse aufzurufen oder auf ihre Eigenschaften zuzugreifen, und wird häufig zum Überschreiben der übergeordneten Klasse verwendet Methoden oder Zugriff auf nicht abgedeckte Attribute.
Der Unterschied zwischen this und super in Java
This und super sind beide Schlüsselwörter in Java, die für den Zugriff auf Methoden und Eigenschaften einer Klasse verwendet werden.
this
- Das Schlüsselwort
this
wird verwendet, um auf das aktuelle Objekt zu verweisen.this
关键字用于引用当前对象。 - 它允许您访问当前对象的方法和属性,而无需显式指定对象名称。
- 经常用于构造函数中,以便初始化对象状态。
super
super
Es ermöglicht Ihnen den Zugriff auf die Methoden und Eigenschaften des aktuellen Objekts, ohne den Objektnamen explizit anzugeben. - Wird häufig in Konstruktoren verwendet, um den Objektstatus zu initialisieren.
super
Wird häufig verwendet, um Methoden der übergeordneten Klasse zu überschreiben oder auf Eigenschaften der übergeordneten Klasse zuzugreifen, die von der untergeordneten Klasse nicht überschrieben werden. | Hauptunterschied | |
---|---|---|
Funktionen | dieses | super |
Zweck | Referenzierung des aktuellen Objekts | |
Geltungsbereich | Aktuelle Klasse | |
Syntax | this.propertyName/methodName | |
Initialisierung | Initialisieren Sie den Objektstatus im Konstruktor |
Override-Methode
Kann nicht zum Überschreiben von Methoden der übergeordneten Klasse verwendet werden.Kann zum Überschreiben von Methoden der übergeordneten Klasse verwendet werden
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typedef struct wird in der C-Sprache zum Erstellen von Strukturtypaliasen verwendet, um die Verwendung von Strukturen zu vereinfachen. Es weist einem neuen Datentyp ein Alias auf eine vorhandene Struktur zu, indem es den Strukturalias angibt. Zu den Vorteilen gehören verbesserte Lesbarkeit, Wiederverwendung von Code und Typprüfung. Hinweis: Die Struktur muss vor der Verwendung eines Alias definiert werden. Der Alias muss im Programm eindeutig sein und nur innerhalb des Bereichs gültig sein, in dem er deklariert ist.

Variablenerwartungsausnahmen in Java können gelöst werden durch: Initialisierung von Variablen; Verwendung von Nullwerten; Verwendung von Überprüfungen und Zuweisungen;

Zu den Vorteilen von JavaScript-Abschlüssen gehören die Aufrechterhaltung des variablen Bereichs, die Aktivierung von modularem Code, die verzögerte Ausführung und die Ereignisbehandlung. Zu den Nachteilen zählen Speicherverluste, erhöhte Komplexität, Leistungsaufwand und Auswirkungen der Bereichskette.

Die Präprozessoranweisung #include in C++ fügt den Inhalt einer externen Quelldatei in die aktuelle Quelldatei ein und kopiert ihren Inhalt an die entsprechende Stelle in der aktuellen Quelldatei. Wird hauptsächlich zum Einschließen von Header-Dateien verwendet, die im Code benötigte Deklarationen enthalten, z. B. #include <iostream>, um Standard-Eingabe-/Ausgabefunktionen einzubinden.

Lebenszyklus von C++-Smartpointern: Erstellung: Smartpointer werden erstellt, wenn Speicher zugewiesen wird. Eigentumsübertragung: Übertragen Sie das Eigentum durch einen Umzugsvorgang. Freigabe: Speicher wird freigegeben, wenn ein Smart Pointer den Gültigkeitsbereich verlässt oder explizit freigegeben wird. Objektzerstörung: Wenn das Objekt, auf das gezeigt wird, zerstört wird, wird der intelligente Zeiger zu einem ungültigen Zeiger.

Dürfen. C++ erlaubt verschachtelte Funktionsdefinitionen und Aufrufe. Externe Funktionen können integrierte Funktionen definieren und interne Funktionen können direkt innerhalb des Bereichs aufgerufen werden. Verschachtelte Funktionen verbessern die Kapselung, Wiederverwendbarkeit und Bereichskontrolle. Interne Funktionen können jedoch nicht direkt auf lokale Variablen externer Funktionen zugreifen, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration der externen Funktion übereinstimmen. Interne Funktionen können nicht selbstrekursiv sein.

Zu den Zeigertypen gehören in JavaScript: 1. Globales Objekt; 3. Konstruktoraufruf; 5. Pfeilfunktion (erbt dies); Darüber hinaus können Sie mit den Methoden bind(), call() und apply() explizit festlegen, worauf dies hinweist.

In Vue gibt es beim Deklarieren von Variablen zwischen let und var einen Unterschied im Gültigkeitsbereich: Gültigkeitsbereich: var hat einen globalen Gültigkeitsbereich und let hat einen Gültigkeitsbereich auf Blockebene. Bereich auf Blockebene: var erstellt keinen Bereich auf Blockebene, let erstellt einen Bereich auf Blockebene. Neudeklaration: var ermöglicht die Neudeklaration von Variablen im gleichen Bereich, let jedoch nicht.
