Inhaltsverzeichnis
Die Anwendung von Schnittstellen und abstrakten Klassen in der Java-Designarchitektur
Schnittstelle
Abstrakte Klasse
Der Unterschied zwischen Schnittstelle und abstrakter Klasse Methoden implementieren
Heim Java javaLernprogramm Anwendung von Schnittstellen und abstrakten Klassen in der Java-Designarchitektur

Anwendung von Schnittstellen und abstrakten Klassen in der Java-Designarchitektur

May 02, 2024 pm 02:18 PM
接口 抽象类

Schnittstellen und abstrakte Klassen werden in Java verwendet, um Architektur zu entwerfen und Verträge und Verhaltensspezifikationen bereitzustellen. Schnittstellen definieren nicht implementierte Methodensignaturen, und Klassen, die die Schnittstelle implementieren, müssen Implementierungen bereitstellen. Zu den Vorteilen gehören Entkopplung, Wiederverwendung und Durchsetzung konsistenten Verhaltens. Abstrakte Klassen enthalten abstrakte Methoden (nicht implementiert) und konkrete Methoden (implementiert), mit Vorteilen wie der teilweisen Implementierung und der Verhinderung der Erstellung unnötiger Objekte. Der Hauptunterschied besteht darin, dass die Schnittstelle vollständig implementiert werden muss, während die abstrakte Klasse teilweise implementiert werden kann und die Schnittstelle von mehreren Klassen implementiert werden kann, während die abstrakte Klasse nur eine übergeordnete Klasse haben kann. Schnittstellen werden häufig für steckbare Dienstimplementierungen verwendet, während abstrakte Klassen für gemeinsames Standardverhalten verwendet werden.

接口和抽象类在 Java 设计架构中的应用

Die Anwendung von Schnittstellen und abstrakten Klassen in der Java-Designarchitektur

In Java sind Schnittstellen und abstrakte Klassen wichtige Mittel zum Erstellen von wartbarem und erweiterbarem Code. Sie ermöglichen es Entwicklern, Verträge zu definieren oder Verhaltensweisen festzulegen, ohne die Details implementieren zu müssen.

Schnittstelle

  • Definition: Eine Schnittstelle ist ein Vertrag, der explizit eine Methodensignatur, aber keine Implementierung angibt. Klassen, die diese Schnittstelle implementieren, müssen Implementierungen dieser Methoden bereitstellen.
  • Vorteile:

    • Entkoppelte Schnittstelle und Implementierung.
    • Fördern Sie die Wiederverwendung und Ersetzbarkeit von Code.
    • Korrektes Verhalten erzwingen.

Abstrakte Klasse

  • Definition: Eine abstrakte Klasse ist eine Klasse, die nicht direkt instanziiert werden kann. Es enthält abstrakte Methoden (ohne Implementierung) und konkrete Methoden (mit Implementierung).
  • Vorteile:

    • Sharing-Verhalten teilweise umsetzen.
    • Verhindern Sie die Erstellung unerwünschter Objekte.
    • Stellen Sie ein Standardverhalten bereit, um doppelten Code zu reduzieren.

Der Unterschied zwischen Schnittstelle und abstrakter Klasse Methoden implementieren

InstanziierungKann nicht instanziiert werdenKann nicht direkt instanziiert werdenZugriffsrechtekönnen öffentlich und standardmäßig sein.können nur öffentlich, geschützt und standardmäßig sein eine übergeordnete KlassePraktischer FallSchnittstelle wird verwendet, um steckbare Dienste zu implementieren:
interface DataProvider {
    List<Object> getData();
}

class FileDataProvider implements DataProvider {
    @Override
    public List<Object> getData() {
        // 从文件读数据
    }
}

class DatabaseDataProvider implements DataProvider {
    @Override
    public List<Object> getData() {
        // 从数据库读数据
    }
}

// 使用不同的数据提供器读取数据
DataProvider dataProvider = new FileDataProvider();
List<Object> data = dataProvider.getData();
Nach dem Login kopieren
Abstrakte Klasse wird verwendet, um Standardverhalten zu teilen:
abstract class Animal {
    protected String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public abstract void speak();

    public void eat() {
        // 默认吃饭行为
    }
}

class Dog extends Animal {
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("汪汪");
    }
}

// 创建并使用 Dog 对象
Dog dog = new Dog("Spot");
dog.speak(); // 输出 "汪汪"
dog.eat(); // 使用 Animal 的默认吃饭行为
Nach dem Login kopieren

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAnwendung von Schnittstellen und abstrakten Klassen in der Java-Designarchitektur. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Was sind die internen Schnittstellen eines Computer-Motherboards? Empfohlene Einführung in die internen Schnittstellen eines Computer-Motherboards Was sind die internen Schnittstellen eines Computer-Motherboards? Empfohlene Einführung in die internen Schnittstellen eines Computer-Motherboards Mar 12, 2024 pm 04:34 PM

Obwohl der Installationsprozess einfach ist, stoßen Benutzer beim Zusammenbau des Computers häufig auf Probleme mit der Verkabelung. Obwohl sich der Lüfter drehen kann, funktioniert er beim Booten möglicherweise nicht. Es kommt zu einem F1-Fehler „CPUFanError“, der auch dazu führt, dass der CPU-Kühler die Geschwindigkeit nicht intelligent anpassen kann. Lassen Sie uns das allgemeine Wissen über die Schnittstellen CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN und CPU_OPT auf der Hauptplatine des Computers teilen. Populäre Wissenschaft über die Schnittstellen CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN und CPU_OPT auf der Hauptplatine des Computers 1. CPU_FANCPU_FAN ist eine dedizierte Schnittstelle für den CPU-Kühler und arbeitet mit 12 V

Gängige Programmierparadigmen und Entwurfsmuster in der Go-Sprache Gängige Programmierparadigmen und Entwurfsmuster in der Go-Sprache Mar 04, 2024 pm 06:06 PM

Als moderne und effiziente Programmiersprache verfügt die Go-Sprache über umfangreiche Programmierparadigmen und Entwurfsmuster, die Entwicklern beim Schreiben von qualitativ hochwertigem, wartbarem Code helfen können. In diesem Artikel werden gängige Programmierparadigmen und Entwurfsmuster in der Go-Sprache vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Objektorientierte Programmierung In der Go-Sprache können Sie Strukturen und Methoden verwenden, um objektorientierte Programmierung zu implementieren. Durch die Definition einer Struktur und das Binden von Methoden an die Struktur können die objektorientierten Funktionen der Datenkapselung und Verhaltensbindung erreicht werden. Paketmaini

Einführung in PHP-Schnittstellen und deren Definition Einführung in PHP-Schnittstellen und deren Definition Mar 23, 2024 am 09:00 AM

Einführung in die PHP-Schnittstelle und wie sie definiert ist. PHP ist eine in der Webentwicklung weit verbreitete Open-Source-Skriptsprache. Sie ist flexibel, einfach und leistungsstark. In PHP ist eine Schnittstelle ein Werkzeug, das gemeinsame Methoden zwischen mehreren Klassen definiert, um Polymorphismus zu erreichen und Code flexibler und wiederverwendbar zu machen. In diesem Artikel werden das Konzept von PHP-Schnittstellen und deren Definition vorgestellt und spezifische Codebeispiele zur Veranschaulichung ihrer Verwendung bereitgestellt. 1. PHP-Schnittstellenkonzept Die Schnittstelle spielt eine wichtige Rolle in der objektorientierten Programmierung und definiert die Klassenanwendung

Lösung für NotImplementedError() Lösung für NotImplementedError() Mar 01, 2024 pm 03:10 PM

Der Grund für den Fehler liegt in Python. Der Grund, warum NotImplementedError() in Tornado ausgelöst wird, kann darin liegen, dass eine abstrakte Methode oder Schnittstelle nicht implementiert ist. Diese Methoden oder Schnittstellen werden in der übergeordneten Klasse deklariert, aber nicht in der untergeordneten Klasse implementiert. Unterklassen müssen diese Methoden oder Schnittstellen implementieren, um ordnungsgemäß zu funktionieren. Die Lösung dieses Problems besteht darin, die von der übergeordneten Klasse deklarierte abstrakte Methode oder Schnittstelle in der untergeordneten Klasse zu implementieren. Wenn Sie eine Klasse verwenden, um von einer anderen Klasse zu erben, und dieser Fehler angezeigt wird, sollten Sie alle in der übergeordneten Klasse deklarierten abstrakten Methoden in der untergeordneten Klasse implementieren. Wenn Sie eine Schnittstelle verwenden und dieser Fehler angezeigt wird, sollten Sie alle in der Schnittstelle deklarierten Methoden in der Klasse implementieren, die die Schnittstelle implementiert. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welches

Anwendung von Schnittstellen und abstrakten Klassen in Entwurfsmustern in Java Anwendung von Schnittstellen und abstrakten Klassen in Entwurfsmustern in Java May 01, 2024 pm 06:33 PM

Schnittstellen und abstrakte Klassen werden in Entwurfsmustern zur Entkopplung und Erweiterbarkeit verwendet. Schnittstellen definieren Methodensignaturen, abstrakte Klassen stellen eine teilweise Implementierung bereit und Unterklassen müssen nicht implementierte Methoden implementieren. Im Strategiemuster wird die Schnittstelle zum Definieren des Algorithmus verwendet, und die abstrakte Klasse oder konkrete Klasse stellt die Implementierung bereit, wodurch ein dynamischer Wechsel von Algorithmen ermöglicht wird. Im Beobachtermuster werden Schnittstellen zum Definieren des Beobachterverhaltens verwendet, und abstrakte oder konkrete Klassen werden zum Abonnieren und Veröffentlichen von Benachrichtigungen verwendet. Im Adaptermuster werden Schnittstellen verwendet, um vorhandene Klassen anzupassen, oder konkrete Klassen können kompatible Schnittstellen implementieren und so eine Interaktion mit Originalcode ermöglichen.

Einblick in das Hongmeng-System: tatsächliche Funktionsmessung und Nutzungserfahrung Einblick in das Hongmeng-System: tatsächliche Funktionsmessung und Nutzungserfahrung Mar 23, 2024 am 10:45 AM

Als neues Betriebssystem von Huawei hat das Hongmeng-System in der Branche für großes Aufsehen gesorgt. Als neuer Versuch von Huawei nach dem US-Verbot setzt das Hongmeng-System große Hoffnungen und Erwartungen. Kürzlich hatte ich das Glück, ein Huawei-Mobiltelefon mit dem Hongmeng-System zu bekommen. Nach einer Nutzungsphase und tatsächlichen Tests werde ich einige Funktionstests und Nutzungserfahrungen des Hongmeng-Systems teilen. Werfen wir zunächst einen Blick auf die Benutzeroberfläche und die Funktionen des Hongmeng-Systems. Das Hongmeng-System übernimmt insgesamt den Huawei-eigenen Designstil, der einfach, klar und reibungslos in der Bedienung ist. Auf dem Desktop diverse

Eine ausführliche Diskussion der Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen Golang-Funktionsschnittstellen und abstrakten Klassen Eine ausführliche Diskussion der Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen Golang-Funktionsschnittstellen und abstrakten Klassen Apr 20, 2024 am 09:21 AM

Für die Wiederverwendbarkeit von Code werden sowohl funktionale Schnittstellen als auch abstrakte Klassen verwendet, sie werden jedoch auf unterschiedliche Weise implementiert: funktionale Schnittstellen durch Referenzfunktionen, abstrakte Klassen durch Vererbung. Funktionale Schnittstellen können nicht instanziiert werden, abstrakte Klassen jedoch schon. Funktionale Schnittstellen müssen alle deklarierten Methoden implementieren, während abstrakte Klassen nur einige Methoden implementieren können.

Innerklassenimplementierung von Schnittstellen und abstrakten Klassen in Java Innerklassenimplementierung von Schnittstellen und abstrakten Klassen in Java Apr 30, 2024 pm 02:03 PM

Java ermöglicht die Definition innerer Klassen innerhalb von Schnittstellen und abstrakten Klassen und bietet so Flexibilität für die Wiederverwendung und Modularisierung von Code. Innere Klassen in Schnittstellen können spezifische Funktionen implementieren, während innere Klassen in abstrakten Klassen allgemeine Funktionen definieren können und Unterklassen konkrete Implementierungen bereitstellen.

See all articles