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Was ist der Zweck anonymer innerer Klassen in Java?

WBOY
Freigeben: 2024-05-02 16:54:02
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Anonyme innere Klasse ist eine spezielle innere Klasse, die zur Implementierung des Rückrufmechanismus und zur Bereitstellung angepassten Verhaltens für anderen Code verwendet wird. Sie erreichen ihre Funktionen durch Überschreiben nicht-abstrakter Methoden externer Klassen, einschließlich Ereignisbehandlung, Rückrufmechanismen und dynamischem Verhalten. In der Praxis können anonyme innere Klassen verwendet werden, um Handler für Schaltflächenklick-Ereignisse und Rückruffunktionen zu implementieren.

Java 匿名内部类有什么作用?

Die Rolle anonymer innerer Klassen in Java

Anonyme innere Klassen sind eine spezielle innere Klasse in Java, die keinen expliziten Klassennamen haben, sondern direkt als innere Klasse ihrer äußeren Klasse implementiert werden. Anonyme innere Klassen werden hauptsächlich zur Implementierung von Rückrufmechanismen und zur Bereitstellung angepassten Verhaltens für anderen Code verwendet.

Anonyme innere Klassen erstellen

Anonyme innere Klassen können mit der folgenden Syntax erstellt werden:

new OuterClass() {
    // 匿名内部类的实现
}
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Zum Beispiel:

// 创建一个按钮,当按下时打印"Hello World"
JButton button = new JButton() {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("Hello World!");
    }
};
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Funktion

Anonyme innere Klassen können die folgenden Funktionen erreichen, indem sie nicht abstrakte Methoden äußerer Klassen überschreiben:

  • Ereignisverarbeitung: Anonyme innere Klassen werden häufig für die Ereignisverarbeitung verwendet, z. B. Mausklickereignisse, Tastatureingabeereignisse usw.
  • Rückrufmechanismus: Anonyme innere Klassen können Rückruffunktionen für andere Codes bereitstellen, um eine benutzerdefinierte Verarbeitung zu erreichen.
  • Dynamisches Verhalten: Anonyme innere Klassen können das Verhalten äußerer Klassen entsprechend bestimmten Szenarien dynamisch ändern.

Praktischer Fall

Fall 1: Ereignisverarbeitung

Verwenden Sie eine anonyme innere Klasse, um einen Button-Click-Ereignishandler zu implementieren:

// 创建一个按钮
JButton button = new JButton("Click Me");

// 为按钮添加点击事件处理器
button.addActionListener(new ActionListener() {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("Button clicked!");
    }
});
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Fall 2: Rückrufmechanismus

Definieren Sie eine Schnittstelle, um eine Schnittstelle zu definieren, die benötigt wird Zu implementierende Callback-Methode:

interface MyCallback {
    void callback(String message);
}
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Verwenden Sie eine anonyme innere Klasse, um die Callback-Methode zu implementieren:

MyCallback callback = new MyCallback() {
    @Override
    public void callback(String message) {
        System.out.println("Callback received: " + message);
    }
};
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Anschließend können Sie bei Bedarf die callback-Methode aufrufen:

callback.callback("Hello from callback!");
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