Das Umschreiben von C++-Funktionen ermöglicht es Unterklassen, übergeordnete Klassenfunktionen zu überschreiben, wodurch Polymorphismus erreicht wird und die Flexibilität der Vererbung erreicht wird. Beim Umschreiben einer Funktion muss die Signatur der Unterklassenfunktion genau mit der Funktion der übergeordneten Klasse übereinstimmen, die durch das Schlüsselwort override identifiziert wird. Zu den Vorteilen gehören Flexibilität, Polymorphismus und Code-Wiederverwendung. Bitte beachten Sie jedoch, dass Signaturabgleichsregeln und endgültige Modifikatoren nicht überschrieben werden können.
C++-Funktionsumschreibung: Ein neues Kapitel der flexiblen Vererbung aufschlagen
Vorwort
Funktionsumschreibung ist eine leistungsstarke C++-Funktion, die es Unterklassen ermöglicht, Funktionen in übergeordneten Klassen zu überschreiben, um mehrere Funktionen zu erreichen. Dies eröffnet neue Möglichkeiten für eine flexible Vererbung, die es Unterklassen ermöglicht, ihr Verhalten anzupassen und gleichzeitig die zugrunde liegende Funktionalität der übergeordneten Klasse beizubehalten.
Syntax
Um eine Funktion zu überschreiben, muss die Unterklasse eine neue Funktion mit derselben Signatur wie die Funktion der übergeordneten Klasse deklarieren. Der Rückgabetyp, die Parameter und der Name der neuen Funktion müssen genau mit denen der übergeordneten Klassenfunktion übereinstimmen. Das Folgende ist die Syntax zum Überschreiben einer Funktion:
returntype ClassName::functionName(parameters) { // 子类的函数体 }
wobei returntype
der Rückgabetyp der Funktion ist, ClassName
der Name der Unterklasse ist und functionName
ist Um den Namen einer Funktion zu überschreiben, ist parameters
die Parameterliste der Funktion. returntype
是函数的返回类型,ClassName
是子类的名称,functionName
是要重写函数的名称,parameters
是函数的参数列表。
实战案例
考虑这样一个父类:
class Shape { public: virtual double area() { return 0.0; } };
我们想创建一个子类 Rectangle
,它具有与父类相同的 area()
函数,但提供自己的实现:
class Rectangle : public Shape { public: double length; double width; Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {} double area() override { return length * width; } };
在子类 Rectangle
中,我们重写了 area()
函数并添加了 length
和 width
成员变量来存储矩形的尺寸。通过使用 override
关键字,我们可以显式指示该函数是重写父类函数。
优点
函数重写提供了以下优点:
注意事项
final
Rectangle
erstellen, die dieselbe area()
-Funktion wie die übergeordnete Klasse hat , aber stellen Sie Ihre eigene Implementierung bereit: 🎜rrreee🎜In der Unterklasse Rectangle
überschreiben wir die Funktion area()
und fügen length
und hinzu width
Mitgliedsvariable zum Speichern der Größe des Rechtecks. Durch die Verwendung des Schlüsselworts override
können wir explizit angeben, dass die Funktion die Funktion der übergeordneten Klasse überschreibt. 🎜🎜🎜 Vorteile 🎜🎜🎜 Das Überschreiben von Funktionen bietet die folgenden Vorteile: 🎜final
deklariert ist, kann sie in der untergeordneten Klasse nicht überschrieben werden. 🎜🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonUmschreiben von C++-Funktionen: Eröffnung eines neuen Kapitels der flexiblen Vererbung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!