


Enthüllung des Prinzips des Funktionsumschreibens: Wie Unterklassen das Verhalten von übergeordneten Klassen steuern
Frage: Was ist das Prinzip des Funktionsumschreibens? Antwort: Durch das Überschreiben von Funktionen können Unterklassen das Verhalten der übergeordneten Klasse steuern, indem sie von der übergeordneten Klasse geerbte Methoden neu definieren, indem sie eine Methode mit demselben Namen deklarieren und das Schlüsselwort override verwenden. Schritte: Deklarieren Sie die virtuelle Methode im Konstruktor der Unterklasse und markieren Sie sie mit dem Schlüsselwort virtual. Geben Sie den Rückgabewerttyp, den Namen und die Parameterliste der Methode an, die mit der Methode der übergeordneten Klasse identisch sind. Verwenden Sie das Schlüsselwort override, um die Methode explizit als Override zu deklarieren.
Enthüllung des Prinzips des Funktionsüberschreibens: Wie Unterklassen das Verhalten von übergeordneten Klassen steuern
Überschreiben ist ein entscheidendes Konzept in der objektorientierten Programmierung, das es Unterklassen ermöglicht, von übergeordneten Klassen geerbte Methoden neu zu definieren. Durch Überschreiben kann eine Unterklasse das Verhalten ihrer übergeordneten Klasse anpassen und gleichzeitig die Kompatibilität mit dem Basisklassencode wahren.
Überschreiben verstehen
Überschreiben wird im Konstruktor der Unterklasse im folgenden Format deklariert:
virtual <return type> <function name>(<parameter list>) override;
virtual
Das Schlüsselwort gibt an, dass die Methode von der Unterklasse überschrieben werden kann.virtual
关键字表示该方法可以被子类重写。<return type>
指定方法的返回值类型。<function name>
是被重写的方法名称。<parameter list>
是方法的参数列表。override
关键字明确声明该方法是对父类方法的重写。
实战案例
为了说明函数重写,我们创建一个带有 draw()
方法的 Shape
基类和一个名为 Circle
的子类:
class Shape { public: virtual void draw() { cout << "Drawing Shape" << endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { cout << "Drawing Circle" << endl; } };
Shape
类的 draw()
方法被声明为 virtual
,这意味着它可以被 Circle
类重写。在 Circle
类中,draw()
方法被重新定义,打印出 "Drawing Circle"。
重写工作原理
当子类对象调用 draw()
方法时,编译器会动态选择与该对象关联的适当实现。如果对象是一个 Circle
实例,则会调用重写后的 Circle::draw()
方法。否则,它将调用基类的 Shape::draw()
方法。
优点
函数重写提供了以下优点:
- 允许子类根据需要定制其父类行为。
- 维护代码的可扩展性和可重用性。
- 促进代码重构,无需修改基类。
注意事项
重写时应遵循以下注意事项:
- 方法签名(返回类型和参数列表)必须与父类方法相同。
- 重写的方法不能比其父类方法的访问权限级别更严格。
- 重写的方法通常使用
override
<return type>
Gibt den Rückgabewerttyp der Methode an. <funktionsname></funktionsname>
ist der Name der überschriebenen Methode. 🎜🎜<parameter list>
ist die Parameterliste der Methode. Das Schlüsselwort 🎜🎜override
deklariert explizit, dass die Methode eine Überschreibung der übergeordneten Klassenmethode ist. 🎜🎜🎜🎜Praktischer Fall🎜🎜🎜Um das Umschreiben von Funktionen zu veranschaulichen, erstellen wir eine Shape
-Basisklasse mit einer draw()
-Methode und einer Klasse namens Circle Subclasses of
: 🎜rrreee🎜 Die Methode draw()
der Klasse Shape
ist als virtuell
deklariert, was bedeutet, dass sie Circle
-Klassenüberschreibung. In der Klasse Circle
wird die Methode draw()
neu definiert, um „Drawing Circle“ zu drucken. 🎜🎜🎜So funktioniert das Überschreiben🎜🎜🎜Wenn ein Unterklassenobjekt die Methode draw()
aufruft, wählt der Compiler dynamisch die entsprechende Implementierung aus, die dem Objekt zugeordnet ist. Wenn das Objekt eine Circle
-Instanz ist, wird die überschriebene Circle::draw()
-Methode aufgerufen. Andernfalls wird die Methode Shape::draw()
der Basisklasse aufgerufen. 🎜🎜🎜 Vorteile 🎜🎜🎜 Das Überschreiben von Funktionen bietet die folgenden Vorteile: 🎜🎜🎜 Ermöglicht Unterklassen, das Verhalten ihrer übergeordneten Klasse nach Bedarf anzupassen. 🎜🎜Behalten Sie die Skalierbarkeit und Wiederverwendbarkeit des Codes bei. 🎜🎜Erleichtert Code-Refactoring ohne Änderung der Basisklassen. 🎜🎜🎜🎜Hinweise🎜🎜🎜Beim Überschreiben sollten folgende Überlegungen beachtet werden: 🎜🎜🎜Die Methodensignatur (Rückgabetyp und Parameterliste) muss mit der Methode der übergeordneten Klasse identisch sein. 🎜🎜Eine überschriebene Methode kann keine restriktivere Zugriffsebene haben als die Methode ihrer übergeordneten Klasse. 🎜🎜Überschriebene Methoden verwenden normalerweise das Schlüsselwort override
, um eine Überprüfung zur Kompilierungszeit bereitzustellen und versehentliche Überschreibungen zu verhindern. 🎜🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEnthüllung des Prinzips des Funktionsumschreibens: Wie Unterklassen das Verhalten von übergeordneten Klassen steuern. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Das Überladen von Funktionen ermöglicht Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Signaturen in einer Klasse, während das Überschreiben von Funktionen in einer abgeleiteten Klasse auftritt, wenn eine Funktion mit derselben Signatur in der Basisklasse überschrieben wird, was zu unterschiedlichem Verhalten führt.

Das Überladen und Umschreiben von Funktionen wird in PHP unterstützt, um flexiblen und wiederverwendbaren Code zu erstellen. Funktionsüberladung: Ermöglicht die Erstellung von Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern und ruft die am besten geeignete Funktion basierend auf der Parameterübereinstimmung auf. Umschreiben von Funktionen: Ermöglichen Sie Unterklassen, Funktionen mit demselben Namen zu definieren und Methoden der übergeordneten Klasse zu überschreiben.

Durch die Funktionsüberladung in C++ können Funktionen mit demselben Namen in derselben Klasse, aber mit unterschiedlichen Parameterlisten definiert werden. Das Umschreiben von Funktionen erfolgt, wenn eine Funktion mit demselben Namen und denselben Parametern wie die übergeordnete Klasse in einer Unterklasse und der Unterklassenfunktion definiert wird überschreibt die übergeordnete Klassenfunktion. Im praktischen Beispiel wird die überladene Funktion verwendet, um Additionsoperationen für verschiedene Datentypen auszuführen, und die überschriebene Funktion wird verwendet, um die virtuelle Funktion in der übergeordneten Klasse zu überschreiben und die Fläche verschiedener Formen zu berechnen.

Polymorphismus in C++: Funktionsüberladung ermöglicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Argumentlisten, wobei die ausgewählte Funktion basierend auf den Argumenttypen beim Aufruf ausgeführt wird. Durch das Überschreiben von Funktionen kann eine abgeleitete Klasse Methoden neu definieren, die bereits in der Basisklasse vorhanden sind, wodurch je nach Objekttyp unterschiedliche Verhaltensweisen erzielt werden.

Das Überladen von Funktionen wird zur Kompilierungszeit behoben und hat keine Auswirkungen auf die Leistung. Das Umschreiben von Funktionen erfordert eine dynamische Bindung zur Laufzeit, was zu einem geringen Leistungsaufwand führt.

Das Umschreiben von Funktionen trägt dazu bei, die Erweiterbarkeit des Codes zu verbessern, indem verschiedene Versionen derselben Funktion erstellt werden. Dadurch können neue Funktionen einfach hinzugefügt werden und Codeänderungen vermieden werden. Es fördert außerdem das modulare Design, indem es dazu anregt, Code in wiederverwendbare Teile aufzuteilen und spezielle Funktionen für verschiedene Aufgaben zu erstellen, wie zum Beispiel das Parsen von Text und JSON-Dateien. In der Praxis kann das Umschreiben von Funktionen verwendet werden, um integrierte Funktionen wie die print()-Funktion von Python zu erweitern und Präfixmeldungen und andere benutzerdefinierte Verhaltensweisen hinzuzufügen.

Best Practices für das Umschreiben von Funktionen: Stellen Sie die Kapselung sicher: Schreiben Sie nur das Verhalten neu, das geändert werden muss. Verwenden Sie Überschreibungsanmerkungen: Geben Sie explizit überschreibende Methoden der übergeordneten Klasse an. Befolgen Sie das Liskov-Substitutionsprinzip: Abgeleitete Klassenobjekte können übergeordnete Klassenobjekte ersetzen, ohne das Programmverhalten zu ändern. Vermeiden Sie virtuelle Methoden: Überschreiben ist vorzuziehen und bietet eine stärkere Typprüfung.

Funktionsüberschreibung und virtuelle Funktionen arbeiten zusammen, um eine dynamische Bindung bei der Vererbung zu implementieren. Wenn eine abgeleitete Klasse eine virtuelle Funktion der übergeordneten Klasse überschreibt, wird die überschriebene Funktion zur Laufzeit basierend auf dem tatsächlichen Typ des Objekts aufgerufen, auch wenn die übergeordnete Klasse zum Zeitpunkt der Kompilierung nicht weiß, dass die abgeleitete Klasse vorhanden ist.
