1. Öffnen Sie zunächst die Benutzeroberfläche der Scratch-Software, erstellen Sie einen neuen Aufnahmesymbol-Charakter und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Neuer Hintergrund“, um das Bild zu importieren.
2 Klicken Sie dann auf „Neuer Charakter“ und suchen Sie in der Charakterbibliothek nach der hinzuzufügenden Fledermaus
3. Wählen Sie als Nächstes das Aufnahmesymbol aus und fügen Sie den durch Bewegen der Maus gesteuerten Ausführungsbefehl hinzu
4. Bearbeiten Sie abschließend das Befehlsprogramm wie unten gezeigt und klicken Sie auf die grüne Flagge, um den Vorgang abzuschließen Shooting-Animationsproduktion
Scratch-Produktion Shooting-Bat-Programmiermethode klein Ich habe es gerade hier geteilt, ich hoffe, es kann allen helfen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo erstellen Sie die Programmierung von Schießschlägern von Grund auf. So erstellen Sie die Programmierung von Schießschlägern von Grund auf. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!