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Einführung in die Ausrüstung, Fähigkeiten und Bindungen von Teamfight Tactics Fiora S6

PHPz
Freigeben: 2024-05-08 19:30:48
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Fionas Ausrüstungsleitfaden Wie sollte 4-Feka Fiona in der S6-Version von Teamfight Tactics ausgerüstet sein? Fiona ist eine starke Kämpferin und die Wahl der richtigen Ausrüstung ist für sie von entscheidender Bedeutung. In diesem Artikel werden die besten Build-Optionen für Fiora detailliert beschrieben, damit Sie ihr Potenzial im Spiel maximieren können. Der PHP-Editor Xiaoxin liefert Ihnen eine umfassende Analyse, die Ihnen dabei hilft, Fionas Ausrüstungskombinationsfähigkeiten leicht zu meistern und jeden auf dem Schlachtfeld von Teamfight Tactics zu töten.

Einführung in die Ausrüstung, Fähigkeiten und Bindungen von Teamfight Tactics Fiora S6

S6 Genting Fiona-Outfit-Einführung

Als Ausrüstung empfiehlt Fiona „Justice“, „Dämonische Immunität“ und „Bruder Chun“.

Einführung in die Ausrüstung, Fähigkeiten und Bindungen von Teamfight Tactics Fiora S6

Einführung in die Ausrüstung, Fähigkeiten und Bindungen von Teamfight Tactics Fiora S6

Einführung in die Ausrüstung, Fähigkeiten und Bindungen von Teamfight Tactics Fiora S6

S6 Genting Fiona-Fertigkeitseinführung

Fiora kann nicht mehr angegriffen werden und beseitigt 4 Schwächen gegnerischer Helden.

Jede Unterbrechung verursacht physischen Schaden in Höhe von 200 %/200 %/200 % ihrer Angriffskraft und 75/125/400 echten Schaden und heilt sie um 15 % des gesamten verursachten Schadens.

Wenn das Ziel stirbt, wechselt Fiona das Ziel zum nächsten Feind.

Einführung in Fionas Bindung in S6 Genting

Strafverfolgungsbeamter

[Strafverfolgungsbehörden] nehmen Feinde zu Beginn einer Kampfsitzung fest. Gefangene Feinde entkommen nach 4 Sekunden oder nachdem sie 30 % ihrer maximalen Gesundheit verloren haben.

(2) Der Feind mit den meisten Gesundheitspunkten.

(4) Und der Feind, der in der vorherigen Runde den meisten Schaden verursacht hat.

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Herausforderer

[Herausforderer] erhalten einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus. Nachdem sie an einem Kill teilgenommen haben, sprinten [Herausforderer] auf ein neues Ziel zu und verdoppeln diesen Bonus für 2,5 Sekunden.

(2)30 % Angriffsgeschwindigkeit

(4)50 % Angriffsgeschwindigkeit

(6)75 % Angriffsgeschwindigkeit

(8)125 % Angriffsgeschwindigkeit

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Quelle:clinicmed.net
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