


Die wunderbare Verwendung von Designmustern zur Vermeidung von Codeduplizierungen
Entwurfsmuster reduzieren die Codeduplizierung, indem sie wiederverwendbare Lösungen bereitstellen, wodurch der Code wartbarer und lesbarer wird. Zu diesen Mustern gehören: Factory-Muster: Wird zum Erstellen von Objekten ohne Angabe ihrer konkreten Klasse verwendet. Strategiemuster: Ermöglicht die Änderung eines Algorithmus oder Verhaltens unabhängig davon, wie es verwendet wird. Singleton-Muster: Stellt sicher, dass es nur eine Instanz einer bestimmten Klasse gibt. Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und über sie benachrichtigt zu werden, wenn sie auftreten. Dekorationsmodus: Erweitern Sie die Funktionalität eines Objekts dynamisch.
Die Magie von Designmustern bei der Vermeidung von Codeduplizierung
Designmuster sind wiederverwendbare Lösungen für häufige Software-Designprobleme. Sie können dazu beitragen, dass der Code wartbar und lesbar bleibt, indem sie die Codeduplizierung reduzieren.
Gemeinsame Entwurfsmuster zur Vermeidung von Codeduplizierung
- Factory-Muster: Wird zum Erstellen von Objekten ohne Angabe ihrer konkreten Klassen verwendet. Dies erleichtert die Koppelung Ihres Codes und ermöglicht es Ihnen, die Logik zum Erstellen von Objekten einfach zu ändern.
- Strategiemuster: Ermöglicht die Änderung eines Algorithmus oder Verhaltens unabhängig davon, wie es verwendet wird. Sie können damit flexible Anwendungen erstellen, indem Sie verschiedene Richtlinienobjekte kombinieren.
- Singleton-Muster: Stellt sicher, dass es nur eine Instanz einer bestimmten Klasse gibt. Dies trägt dazu bei, den Aufwand für die Erstellung mehrerer identischer Objekte zu vermeiden.
- Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und sie dann zu benachrichtigen, wenn ein Ereignis auftritt. Es wird verwendet, um eine lose Kopplung zwischen Objekten herzustellen.
- Dekorationsmodus: Dynamische Erweiterung der Funktionalität eines Objekts. Es ermöglicht das Hinzufügen neuer Funktionen, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern.
Praktisches Beispiel: Fabrikmuster
Erwägen Sie die Erstellung einer Anwendung zum Erstellen verschiedener Formen. Ohne den Designmodus müssten Sie für jede Form einen separaten Code schreiben.
public class Square { public void draw() { // ... } } public class Circle { public void draw() { // ... } } public class Rectangle { public void draw() { // ... } }
Mit dem Factory-Muster können Sie die Erstellungslogik von den erstellten Objekten trennen:
public interface Shape { void draw(); } public class ShapeFactory { public static Shape createShape(String type) { switch (type) { case "square": return new Square(); case "circle": return new Circle(); case "rectangle": return new Rectangle(); } return null; } }
Jetzt können Sie mit einem einfachen Aufruf ganz einfach verschiedene Arten von Formobjekten erstellen ShapeFactory.createShape("square")
.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie wunderbare Verwendung von Designmustern zur Vermeidung von Codeduplizierungen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.
