Inhaltsverzeichnis
Die Magie von Designmustern bei der Vermeidung von Codeduplizierung
Gemeinsame Entwurfsmuster zur Vermeidung von Codeduplizierung
Praktisches Beispiel: Fabrikmuster
Heim Backend-Entwicklung C++ Die wunderbare Verwendung von Designmustern zur Vermeidung von Codeduplizierungen

Die wunderbare Verwendung von Designmustern zur Vermeidung von Codeduplizierungen

May 09, 2024 pm 12:39 PM
设计模式 Code-Duplizierung

Entwurfsmuster reduzieren die Codeduplizierung, indem sie wiederverwendbare Lösungen bereitstellen, wodurch der Code wartbarer und lesbarer wird. Zu diesen Mustern gehören: Factory-Muster: Wird zum Erstellen von Objekten ohne Angabe ihrer konkreten Klasse verwendet. Strategiemuster: Ermöglicht die Änderung eines Algorithmus oder Verhaltens unabhängig davon, wie es verwendet wird. Singleton-Muster: Stellt sicher, dass es nur eine Instanz einer bestimmten Klasse gibt. Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und über sie benachrichtigt zu werden, wenn sie auftreten. Dekorationsmodus: Erweitern Sie die Funktionalität eines Objekts dynamisch.

Die wunderbare Verwendung von Designmustern zur Vermeidung von Codeduplizierungen

Die Magie von Designmustern bei der Vermeidung von Codeduplizierung

Designmuster sind wiederverwendbare Lösungen für häufige Software-Designprobleme. Sie können dazu beitragen, dass der Code wartbar und lesbar bleibt, indem sie die Codeduplizierung reduzieren.

Gemeinsame Entwurfsmuster zur Vermeidung von Codeduplizierung

  • Factory-Muster: Wird zum Erstellen von Objekten ohne Angabe ihrer konkreten Klassen verwendet. Dies erleichtert die Koppelung Ihres Codes und ermöglicht es Ihnen, die Logik zum Erstellen von Objekten einfach zu ändern.
  • Strategiemuster: Ermöglicht die Änderung eines Algorithmus oder Verhaltens unabhängig davon, wie es verwendet wird. Sie können damit flexible Anwendungen erstellen, indem Sie verschiedene Richtlinienobjekte kombinieren.
  • Singleton-Muster: Stellt sicher, dass es nur eine Instanz einer bestimmten Klasse gibt. Dies trägt dazu bei, den Aufwand für die Erstellung mehrerer identischer Objekte zu vermeiden.
  • Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und sie dann zu benachrichtigen, wenn ein Ereignis auftritt. Es wird verwendet, um eine lose Kopplung zwischen Objekten herzustellen.
  • Dekorationsmodus: Dynamische Erweiterung der Funktionalität eines Objekts. Es ermöglicht das Hinzufügen neuer Funktionen, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern.

Praktisches Beispiel: Fabrikmuster

Erwägen Sie die Erstellung einer Anwendung zum Erstellen verschiedener Formen. Ohne den Designmodus müssten Sie für jede Form einen separaten Code schreiben.

public class Square {
    public void draw() {
        // ...
    }
}

public class Circle {
    public void draw() {
        // ...
    }
}

public class Rectangle {
    public void draw() {
        // ...
    }
}
Nach dem Login kopieren

Mit dem Factory-Muster können Sie die Erstellungslogik von den erstellten Objekten trennen:

public interface Shape {
    void draw();
}

public class ShapeFactory {
    public static Shape createShape(String type) {
        switch (type) {
            case "square":
                return new Square();
            case "circle":
                return new Circle();
            case "rectangle":
                return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
}
Nach dem Login kopieren

Jetzt können Sie mit einem einfachen Aufruf ganz einfach verschiedene Arten von Formobjekten erstellen ShapeFactory.createShape("square").

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie wunderbare Verwendung von Designmustern zur Vermeidung von Codeduplizierungen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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