


Eine ausführliche Erklärung des JVM-Klassenlademechanismus: vom Laden bis zum Entladen
Der Klassenlademechanismus umfasst drei Schritte: Laden, Verknüpfen und Initialisieren. Laden: Lesen Sie die Binärdaten der Klassendatei in den Speicher und erstellen Sie ein Bytecode-Beschreibungsobjekt. Verknüpfen: Validiert, bereitet vor, analysiert Bytecode-Beschreibungsobjekte und ordnet sie anderen Klassen zu. Initialisierung: Führen Sie ein statisches Initialisierungsprogramm aus, weisen Sie statische Variablen zu und stellen Sie Vererbungsbeziehungen her. Wenn auf die Klasse nicht mehr verwiesen wird, führt die JVM eine Erreichbarkeitsanalyse durch, um die Klasse als recycelbar zu markieren, und der Garbage Collector fordert den Speicher der markierten Klasse zurück, die statischen Variablen bleiben jedoch im Speicher.
Eine ausführliche Erklärung des JVM-Klassenlademechanismus: vom Laden bis zum Entladen
Vorwort
Das Verständnis des Klassenlademechanismus der Java Virtual Machine (JVM) ist entscheidend für die Beherrschung der Java-Entwicklung. In diesem Artikel wird ausführlich untersucht, wie die JVM Klassen lädt, verknüpft und entlädt, und dieser Mechanismus wird anhand praktischer Beispiele veranschaulicht.
Klassenladeprozess
Der Klassenladeprozess umfasst die folgenden drei Schritte:
- Laden: Lesen Sie die Binärdaten der Klassendatei in den Speicher und erstellen Sie ein Bytecode-Beschreibungsobjekt, das die Klasse darstellt.
- Links: Validieren, vorbereiten und analysieren Sie Bytecode-Beschreibungsobjekte und verknüpfen Sie sie mit anderen Klassen im System.
- Initialisierung: Führen Sie das statische Initialisierungsprogramm der Klasse aus, weisen Sie statischen Variablen Werte zu und stellen Sie die Vererbungsbeziehung zwischen der Klasse und den Unterklassen her.
Klassen-Entladeprozess
Wenn eine Klasse nicht mehr referenziert wird, führt die JVM die folgenden Schritte aus, um sie zu entladen:
- Als recycelbar markieren: Die JVM markiert Klassen, auf die nicht mehr referenziert wird, durch Erreichbarkeitsanalyse .
- Garbage Collection: Der Garbage Collector beansprucht den Speicherplatz von Klassen zurück, die als recycelbar markiert sind.
Praktischer Fall
Beispielcode:
public class MyClass { private static int staticVar = 10; private int instanceVar = 20; public static void main(String[] args) { MyClass obj = new MyClass(); System.out.println(staticVar); // 输出 10 System.out.println(obj.instanceVar); // 输出 20 } }
Klassenladeanalyse:
-
Laden: Wenn
MyClass
instanziiert wird, wird seine Klassendatei in den Speicher geladen und Erstellen Sie ein Bytecode-Beschreibungsobjekt.MyClass
被实例化时,它的 class 文件被加载到内存,创建字节码描述对象。 -
链接:字节码描述对象经过验证、准备和解析,关联至
System
类。 -
初始化:静态变量
staticVar
被赋值为 10,类与其子类建立继承关系。
类卸载分析:
当 obj
变量超出作用域并被垃圾回收后:
-
标记为可回收:
MyClass
对象被标记为可回收,因为 artık不再引用。 -
垃圾回收:垃圾回收器回收
MyClass
对象的内存空间。 -
静态变量保留:即使类已被卸载,静态变量
staticVar
System
zugeordnet. 🎜🎜🎜Initialisierung: 🎜Der statischen Variablen staticVar
wird der Wert 10 zugewiesen und die Klasse stellt eine Vererbungsbeziehung mit ihren Unterklassen her. 🎜🎜🎜🎜Analyse der Klassenentladung: 🎜🎜🎜Wenn die Variable obj
den Gültigkeitsbereich verlässt und in die Garbage Collection aufgenommen wird: 🎜🎜🎜🎜als recycelbar markiert: 🎜MyClass
-Objekt ist Als recycelbar gekennzeichnet, da auf den Artikel nicht mehr verwiesen wird. 🎜🎜🎜Garbage Collection: 🎜Der Garbage Collector beansprucht den Speicherplatz des MyClass
-Objekts zurück. 🎜🎜🎜Beibehaltung statischer Variablen: 🎜 Auch wenn die Klasse entladen wurde, verbleibt die statische Variable staticVar
weiterhin im Speicher, da sie vom Klassenlader verwaltet wird. 🎜🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEine ausführliche Erklärung des JVM-Klassenlademechanismus: vom Laden bis zum Entladen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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typedef struct wird in der C-Sprache zum Erstellen von Strukturtypaliasen verwendet, um die Verwendung von Strukturen zu vereinfachen. Es weist einem neuen Datentyp ein Alias auf eine vorhandene Struktur zu, indem es den Strukturalias angibt. Zu den Vorteilen gehören verbesserte Lesbarkeit, Wiederverwendung von Code und Typprüfung. Hinweis: Die Struktur muss vor der Verwendung eines Alias definiert werden. Der Alias muss im Programm eindeutig sein und nur innerhalb des Bereichs gültig sein, in dem er deklariert ist.

Variablenerwartungsausnahmen in Java können gelöst werden durch: Initialisierung von Variablen; Verwendung von Nullwerten; Verwendung von Überprüfungen und Zuweisungen;

Zu den Vorteilen von JavaScript-Abschlüssen gehören die Aufrechterhaltung des variablen Bereichs, die Aktivierung von modularem Code, die verzögerte Ausführung und die Ereignisbehandlung. Zu den Nachteilen zählen Speicherverluste, erhöhte Komplexität, Leistungsaufwand und Auswirkungen der Bereichskette.

Die Präprozessoranweisung #include in C++ fügt den Inhalt einer externen Quelldatei in die aktuelle Quelldatei ein und kopiert ihren Inhalt an die entsprechende Stelle in der aktuellen Quelldatei. Wird hauptsächlich zum Einschließen von Header-Dateien verwendet, die im Code benötigte Deklarationen enthalten, z. B. #include <iostream>, um Standard-Eingabe-/Ausgabefunktionen einzubinden.

Lebenszyklus von C++-Smartpointern: Erstellung: Smartpointer werden erstellt, wenn Speicher zugewiesen wird. Eigentumsübertragung: Übertragen Sie das Eigentum durch einen Umzugsvorgang. Freigabe: Speicher wird freigegeben, wenn ein Smart Pointer den Gültigkeitsbereich verlässt oder explizit freigegeben wird. Objektzerstörung: Wenn das Objekt, auf das gezeigt wird, zerstört wird, wird der intelligente Zeiger zu einem ungültigen Zeiger.

In Vue gibt es beim Deklarieren von Variablen zwischen let und var einen Unterschied im Gültigkeitsbereich: Gültigkeitsbereich: var hat einen globalen Gültigkeitsbereich und let hat einen Gültigkeitsbereich auf Blockebene. Bereich auf Blockebene: var erstellt keinen Bereich auf Blockebene, let erstellt einen Bereich auf Blockebene. Neudeklaration: var ermöglicht die Neudeklaration von Variablen im gleichen Bereich, let jedoch nicht.

Intelligente Zeiger sind C++-spezifische Zeiger, die Heap-Speicherobjekte automatisch freigeben und Speicherfehler vermeiden können. Zu den Typen gehören: unique_ptr: exklusiver Besitz, der auf ein einzelnes Objekt verweist. shared_ptr: Gemeinsamer Besitz, sodass mehrere Zeiger Objekte gleichzeitig verwalten können. schwacher_ptr: Schwache Referenz, erhöht nicht die Referenzanzahl und vermeidet Zirkelreferenzen. Verwendung: Verwenden Sie make_unique, make_shared und make_weak des std-Namespace, um intelligente Zeiger zu erstellen. Intelligente Zeiger geben automatisch Objektspeicher frei, wenn der Bereich endet. Erweiterte Verwendung: Sie können benutzerdefinierte Löschprogramme verwenden, um zu steuern, wie Objekte freigegeben werden. Intelligente Zeiger können dynamische Arrays effektiv verwalten und Speicherverluste verhindern.

Mit JVM-Befehlszeilenparametern können Sie das JVM-Verhalten auf einer feinkörnigen Ebene anpassen. Zu den allgemeinen Parametern gehören: Festlegen der Java-Heap-Größe (-Xms, -Xmx), Festlegen der Größe der neuen Generation (-Xmn), Aktivieren des parallelen Garbage Collectors (-XX:+UseParallelGC), Reduzieren der Speichernutzung des Survivor-Bereichs (-XX: -ReduceSurvivorSetInMemory) Redundanz eliminieren Garbage Collection eliminieren (-XX:-EliminateRedundantGCs) Informationen zur Garbage Collection drucken (-XX:+PrintGC) Den G1 Garbage Collector verwenden (-XX:-UseG1GC) Die maximale Pausenzeit für die Garbage Collection festlegen (-XX:MaxGCPau
